08 de Abril de 2012 03:04:26 |
#1
[GUIA] Pandawa de Fuego.
Introducción:
El pandawa..... se caracteriza, y se ha caracterizado por ser un posicionador excelente en todas las formas de batalla, no obstante 1000 años después ha ido cambiando su táctica y tambien se ha puesto bajo el rol de tanque.
Luego de haber desarrollado el pandawa a un nivel mas alto y despues de unas consideraciones y pensamientos, modifico la guía en torno a lo que he visto.
Características:
Las características son lo que definen los estatus que tiene un pj para diferente estilo de pelea... veamos lo que podemos hacer....
HECHIZOS de especialidad:
Contamos con 10 hechizos de especialidad, 5 activos y 5 pasivos. pondré los hechizos en los cuales esta guía esta basada.
Happy hour; hechizo que por excelencia será el aliado ideal para nosotros en nuestros combates. Al nivel 20 da 20 niv. de ebrio, asi mismo achispa 10 niveles a los enemigos. (Alcance: uno mismo.)
Consejo: No usarlo al principio del combate si ves que va a durar mucho, mas vale tener que tomar con medida a que prevenir una muerte.
Hechizo pasivo que nos proporciona daños y desencandena el estado [Incandescente] Dejarlo a nivel 1, es criterio suficiente.
Que decir, sin duda este hechizo nos salvará de muchas cosas. a 20; por cada 20 niveles de ebrio cura un 5% de pdv. *
Este hechizo; si tonel puesto y enemigo achispado, nos da un 20% de probabilidad de que el ataque lo reciba el tonel, en lugar de nosotros.
Esta especialidad, nos permite desplazar a amigos y enemigos a un alcance de 4 casillas. Ideal para soporte, asi como posicionamiento efectivo.
Toneportación nos permite desplazarnos a través del mapa por el coste de un wakfu, muy bueno considerando que puedes llegar de un extremo a otro del mapa, salvar aliados y muchas cosas, que también hace ventaja con los niveles de ebrio que da.
Orden a subir hechizos:
SETS:
Y es que ningun hombre ni animal puede ir a la guerra sin equipo porque es pan comido.
elegiremos los que nos convengan (no se mucho de sets asi que otro que no sea mencionado, favor de decirlo)
-Aventurero-
-Jalató con jalavarita o pala de los campos-
-balí combinado con scara/trinchador de oso, pala legante-
-prespic (posible alternación de scara )-
-set chafer (con botas trufadas)*/osocálibur-
-set riktus fuego (de brakmar) con riktus normal/ espada riktus, jalavarita salvaje-
Zonas de leveo:
Siempre es bueno ir alternando las zonas donde se sube de nivel para no quedarnos acomplejados con una zona específica, por lo tanto pondré las zonas de lvl bajo solamente.
-Píos- (0-7)
-jalatines y jalatós- (8-20)
-larvas- (20-30)
-pischis- (30-40) (plantas, balís etc)
-cangrejos.-(35-40) (scaras, samaras,boos)
DUDAS y SUGERENCIAS:
Cóctel nivel 1*: La idea de tenerlo solo a 1, es para que se saque el potencial de Incandescente.
Puedes subirlo a mas nivel si quieres, bien es cierto que nunca está demás un % de daños extra.
Maestro ebrio a 20* Cuando utilizamos la activa happy hour a nivel máximo, nos dispondremos de 20 niveles de ebrio, lo que nos cura un 5%.
Bueno esta es mi guía pandawanistica sobre la clase, espero que pueda orientarlos y que no lo haya hecho mal para ser mi primer guía hecha en la historia^^.
Saludos.
Dadle al pandawa una cerveza, y te dirá sus secretos, dale tequila y te contará sus amores, dadle vodka y te golpeará.
Consejo extra:
Levear todos los hechizos a la par, me parece mejor que subir solo 2 a 100 o así.
Nota: Se ha aclarado que tonel agresivo, no funciona en cadena con instinto lechoso. (posible BUG o no funciona así).
Hechizos del pandawa:
Nos proporciona, como bien dice 1% GC por cada 3 niveles de achispado, usarlo cuando el enemigo tenga una media de achispado.
Cambio de coste: 2 pm, 1 pa. Ligero aumento de los daños, proporciona así mismo, inmolación si el objetivo está achispado.
Golpe lechoso, área de efecto en cruz, buenos daños, pero te expone ante el enemigo, deja ceguera bajo % de achispado, bueno para usar contra enemigos de largo alcance.
Frasco explosivo, es sin duda uno de los hechizos que usaremos más, tiene buen alcance, buen daño, daños zona, y deja al enemigo en explosión bajo una cantidad de achispado. Es recomendable que si tienes 8 pa, empieces a moderar la bebida, ya que se acaban algunos problemas que tenemos cuando tenemos 6 o 7pa.
El hechizo de mayor area por efecto,tiene buenos daños y zona, subirlo a la par, moderando la bebida es un hechizo que empieza a ser bueno.
Efectos:
Inmolación es causada por ronda Ronda general. Daños extra al final del turno.
Causada por golpe lechoso. Usarse contra enemigos de gran alcance, o enemigos que ameriten quitarselo, al final, tratar de correr.
Causada por Frasco explosivo. Buenos daños, complementa a frasco y te saca de apuros a veces.
Se usa bajo el efecto achispado, por cada nivel de achispado, +1 nivel de incandescente, es el combo final que se ocupaba para el pandawa.
No sé.... no me convenció la rama de fuego ¿Me recomiendas dejar el panda?
No. son tan divertidos y más de una vez pueden sorprenderte C:
Guia de la rama hermana de tierra: _Haz clic aquí
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Mensaje modificado por Maguitopapanoel - 18 de Agosto de 2012 03:53:10.
El pandawa..... se caracteriza, y se ha caracterizado por ser un posicionador excelente en todas las formas de batalla, no obstante 1000 años después ha ido cambiando su táctica y tambien se ha puesto bajo el rol de tanque.
Luego de haber desarrollado el pandawa a un nivel mas alto y despues de unas consideraciones y pensamientos, modifico la guía en torno a lo que he visto.
Características:
Las características son lo que definen los estatus que tiene un pj para diferente estilo de pelea... veamos lo que podemos hacer....
- PA, Indispensable para algunos combos, es necesario tener al menos uno como capital base. Tratar de conseguir para unos mejores daños en pelea.
- PM: El pm, despues del cambio de coste de [Ronda general] es un tanto requerido para nosotros, no obstante, no recomiendo subirlo, no contamos con muchos daños y bajar los pocos que tenemos ya sería una locura.
- AL: Dependeremos ahora de manera mas directa de nuestro alcance, por lo que recomiendo conseguir equipo que de dicha característica (recomendable tener almenos 6 de Al). Una vez más, conseguirlo por medio de equipo.
- Daños: Una vez obtenido el pa, darle full daños a fuego, para una mejora de ataque. Si tu quieres y si es tu opinión subir a una característica más, adelante. recuerda es tu pandawa y esta es una guía para orientarte.
HECHIZOS de especialidad:
Contamos con 10 hechizos de especialidad, 5 activos y 5 pasivos. pondré los hechizos en los cuales esta guía esta basada.
Happy hour; hechizo que por excelencia será el aliado ideal para nosotros en nuestros combates. Al nivel 20 da 20 niv. de ebrio, asi mismo achispa 10 niveles a los enemigos. (Alcance: uno mismo.)
Consejo: No usarlo al principio del combate si ves que va a durar mucho, mas vale tener que tomar con medida a que prevenir una muerte.
Hechizo pasivo que nos proporciona daños y desencandena el estado [Incandescente] Dejarlo a nivel 1, es criterio suficiente.
Que decir, sin duda este hechizo nos salvará de muchas cosas. a 20; por cada 20 niveles de ebrio cura un 5% de pdv. *
Este hechizo; si tonel puesto y enemigo achispado, nos da un 20% de probabilidad de que el ataque lo reciba el tonel, en lugar de nosotros.
Esta especialidad, nos permite desplazar a amigos y enemigos a un alcance de 4 casillas. Ideal para soporte, asi como posicionamiento efectivo.
Toneportación nos permite desplazarnos a través del mapa por el coste de un wakfu, muy bueno considerando que puedes llegar de un extremo a otro del mapa, salvar aliados y muchas cosas, que también hace ventaja con los niveles de ebrio que da.
Orden a subir hechizos:
- -happy 9-
- Karchamrak 9
- Maestro ebriedad 20
- Toneportación o Instinto lechoso
- Subir el otro que no subiste.
SETS:
Y es que ningun hombre ni animal puede ir a la guerra sin equipo porque es pan comido.
elegiremos los que nos convengan (no se mucho de sets asi que otro que no sea mencionado, favor de decirlo)
-Aventurero-
-Jalató con jalavarita o pala de los campos-
-balí combinado con scara/trinchador de oso, pala legante-
-prespic (posible alternación de scara )-
-set chafer (con botas trufadas)*/osocálibur-
-set riktus fuego (de brakmar) con riktus normal/ espada riktus, jalavarita salvaje-
Zonas de leveo:
Siempre es bueno ir alternando las zonas donde se sube de nivel para no quedarnos acomplejados con una zona específica, por lo tanto pondré las zonas de lvl bajo solamente.
-Píos- (0-7)
-jalatines y jalatós- (8-20)
-larvas- (20-30)
-pischis- (30-40) (plantas, balís etc)
-cangrejos.-(35-40) (scaras, samaras,boos)
DUDAS y SUGERENCIAS:
Cóctel nivel 1*: La idea de tenerlo solo a 1, es para que se saque el potencial de Incandescente.
Puedes subirlo a mas nivel si quieres, bien es cierto que nunca está demás un % de daños extra.
Maestro ebrio a 20* Cuando utilizamos la activa happy hour a nivel máximo, nos dispondremos de 20 niveles de ebrio, lo que nos cura un 5%.
Bueno esta es mi guía pandawanistica sobre la clase, espero que pueda orientarlos y que no lo haya hecho mal para ser mi primer guía hecha en la historia^^.
Saludos.
Dadle al pandawa una cerveza, y te dirá sus secretos, dale tequila y te contará sus amores, dadle vodka y te golpeará.
Consejo extra:
Levear todos los hechizos a la par, me parece mejor que subir solo 2 a 100 o así.
Nota: Se ha aclarado que tonel agresivo, no funciona en cadena con instinto lechoso. (posible BUG o no funciona así).
Hechizos del pandawa:
Nos proporciona, como bien dice 1% GC por cada 3 niveles de achispado, usarlo cuando el enemigo tenga una media de achispado.
Cambio de coste: 2 pm, 1 pa. Ligero aumento de los daños, proporciona así mismo, inmolación si el objetivo está achispado.
Golpe lechoso, área de efecto en cruz, buenos daños, pero te expone ante el enemigo, deja ceguera bajo % de achispado, bueno para usar contra enemigos de largo alcance.
Frasco explosivo, es sin duda uno de los hechizos que usaremos más, tiene buen alcance, buen daño, daños zona, y deja al enemigo en explosión bajo una cantidad de achispado. Es recomendable que si tienes 8 pa, empieces a moderar la bebida, ya que se acaban algunos problemas que tenemos cuando tenemos 6 o 7pa.
El hechizo de mayor area por efecto,tiene buenos daños y zona, subirlo a la par, moderando la bebida es un hechizo que empieza a ser bueno.
Efectos:
Inmolación es causada por ronda Ronda general. Daños extra al final del turno.
Causada por golpe lechoso. Usarse contra enemigos de gran alcance, o enemigos que ameriten quitarselo, al final, tratar de correr.
Causada por Frasco explosivo. Buenos daños, complementa a frasco y te saca de apuros a veces.
Se usa bajo el efecto achispado, por cada nivel de achispado, +1 nivel de incandescente, es el combo final que se ocupaba para el pandawa.
No sé.... no me convenció la rama de fuego ¿Me recomiendas dejar el panda?
No. son tan divertidos y más de una vez pueden sorprenderte C:
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Mensaje modificado por Maguitopapanoel - 18 de Agosto de 2012 03:53:10.


