12 de Marzo de 2012 04:37:40 |
#1
[Guía] Guía pandawa tierra Wakfu. Bases de la rama de tierra. (ACTUALIZACIÓN 05/03/2013)
Hola.
Esta es mi primera guía pandawa tierra en Wakfu. Sin mas preámbulos acá va la guía.
Es una guía simple, la verdad es que mas complejidad no le puedo meter.
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Eso es todo, espero les sirva. Es una guía simple y a prueba de tontos.
Espero dudas, críticas y sugerencias.
Xalox
Mensaje modificado por l-Xaloxflow-l - 05 de Marzo de 2013 18:41:23.
Esta es mi primera guía pandawa tierra en Wakfu. Sin mas preámbulos acá va la guía.
Es una guía simple, la verdad es que mas complejidad no le puedo meter.
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Bases para el pandawa de tierra.
Este pandawa de tierra se caracteriza por que se escapa del rol principal del pandawa (posicionador) para ser mas parecido a lo que es un tanque.[b]Es una rama que se puede analizar de la siguiente manera:[/b]
La rama de tierra es una rama exclusivamente de tanque, con su habilidad de Barriltzkrieg te puedes tirar encima de los oponentes y con el Golpe de tonel puedes golpear a todos los oponentes alrededor tuyo.Ventajas y desventajas:
Usando estas dos habilidades puedes cumplir perfectamente el rol de tanque a la perfección.
Es una rama que usa exclusivamente el estado ebrio para boostearse, lo cual es muy conveniente ya que puede llegar a boostearse 100% de daños, 2 pa y 2 pm.
Con maestro de la borrachera aumentas tu esquiva y sobre todo, puedes regenerar vitalidad (cosa realmente útil si la tienes subida al máximo y tienes ya una buena vitalidad de base), con tonel sin fondo aumentas la capacidad del tonel y mas encima ganas placaje para tener a tus enemigos ahí. Agregando a instinto lechoso, puedes protegerte de los ataques de tus enemigos, cosa extremadamente conveniente cuando tienes rivales al rededor tuyo o bien, peleas con alguien que golpea muchas veces por turno.
Es escencial y obligatorio aumentar el nivel del tonel y de karchamrak para que el pandawa pueda cumplir su rol de posicionador y a su vez tener mas flexibilidad en el combate. El problema de esta rama, es que tiene capacidad de hacer pocas combinaciones de ataques, aparte de que necesitas tus PM para hacerlos con mas plenitud y debes tener la vitalidad suficiente como para soportar hasta que el estado ebrio alcance su punto máximo.
Ventajas de la build:Una build buena en daños y buena para jugar solo. Resistente como el solo, con capacidad de placar, tirarse encima de los oponentes, pegar alrededor suyo, en área, volar por el campo, boostearse daños, resistencias, PA y PM, mas encima con esquiva, el panda de tierra es lejos uno de los mejores tanques de Wakfu. La build es simple y fácil de armar, sin tantos requerimientos. Fácil para desplazarse y poder alcanzar la espalda del oponente, definitivamente una build cac ideal para luchar contra personajes que juegan a distancias.
Desventajas de la build:
Limitación total en niveles bajos. Necesitas obligatoriamente subir el tonel, ya que la mayoría de tus ataques necesitaran gastar cargas del tonel. Además de volverse un poco monótona cuando se lleva un cierto tiempo jugando con ella. Necesitad de tener el tonel y además si pierdes el estado ebrio casi siempre quedas con resaca (esto se soluciona subiendo karchamrak y tonel, pero igual quedas con riesgo de quedar con resaca). Poco rol de apoyo y dificultad para dar un rol de posicionamiento en el colbate.
Hechizos:
Triple karma, coste 3 pa: Este hechizo es un hechizo cac que empuja a tu enemigo 1 sola casilla. No puede ser lanzado al aire y puede lanzarse sin necesidad de tener el tonel. Ideal para cuando estás empezando.
Six roses, coste 4 pa: Este hechizo es un hechizo cac de 1 sola casilla el cual deja a tu rival achispado, en estado ebrio te puede dar resistencias. Este hechizo puede ser lanzado sin el tonel.
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Golpe de tonel, coste 2 pa + 1 pm: Este hechizo es un hechizo cac el cual golpea a todos los enemigos alrededor tuyo, te brinda placaje acumulable y achispa a todos los blancos. Solo puede ser usado dos veces por turno.
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Lucha cubalibre, costo 4pa: Este hechizo es un hechizo de distancia baja (modificable) el cual achispa al objetivo y por cada nivel de ebrio causa "seísmo" aumentando los daños del hechizo. Pega en área de cruz diagonal.
Barriltzkrieg, coste 6pa + 1pm: Este es nuestro hechizo mas fuerte, es un hechizo de "distancia" el cual avanza por 4 casillas, golpea a todos los oponentes/aliados que estén en línea y te cambia de posición al justo detrás del último que golpeaste. Es un hechizo fatal que no puede traspasar obstáculos y no puede ser lanzado si hay un obstáculo detrás del oponente. Con la nueva actualización puedes usar este hechizo para desplazarte.
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Sets
Set aventurero, set del pío verde o en el peor de los casos set del wonejo.
Set del jalató.
Al nivel 26 cambiar partes jalató por Set cangrejo, set leñoso.
Si quieres jugar con PA, Set jalató real es lo que necesitas cuando llegues al nivel 33.
Al llegar a nivel 40 el set carnívoro es la mejor opción por su bonificación de daños y Pa, o bien: Set crujiente, Set riktus de amakna: Buena vida y buenos daños tierra además de brindar pm, excelentes sets que pueden servirte para ser mas independiente.
Set abráknido. +1Pa, +1Pm, sabiduría y resistencias. O bien si crees que quedaste un poco corto de daños y vitalidad, puedes combinar amuleto, capa y anillo con el set riktus de amakna.
Set Milubo-Set Noke: Puedes usar cualquiera de estas partes, recomiendo Milubo para full tierra y Noke por si manejas algún otro elemento. En ambos casos te recomiendo mucho que uses la Capa Noke. También puedes combinar partes del set Noke con el set Milubo (Máscara y Capa Noke con Hombreras, Botas y Cinturón Miliajustado) y como amuleto te pones Amuleto de colmillos, como armas puedes usar Jalaespada Salvaje y Escudado o bien usar una buena Maza Canina (la que recomiendo por si tu quieres mas daños en vez de vitalidad en tu panda). Como anillos te recomiendo que si has sacado todo lo abráknido de tu set, usa 2 Anillo Stradamus o bien 1 Anillo Stradamus y 1 Anillo Crujiente. Cualquiera de las 2 opciones están bien.
Set kuatropatas: Este set es excelente. Combínalo con un estrenillo y un anillo muerto por si necesitas resistencias. De arma puedes usar una guillotina o una caña vieja acompañada de una parroquia si quieres resistencias o unas buulmerán si quieres daños. Usa capa luccian o capa riktus de élite.
Set maxilubo: ALELUYA AL QUE CREÓ ESTE SET, ve, pide ayuda a tu gremio, mendiga en anjatan, este set es lo tuyo, buenos daños, iniciativa gc y 2 pa son lo que caracterizan al querido set maxilubo, consigue coraza vampýrica y si es posible, otro anillo maxi. Combina con partes vampy, milkar o en el peor de los casos, con partes kuatropatas.
Set amurallado: Set sencillamente hermoso que da 2 pa, buena vitalidad, buena iniciativa, buenos gcs y buenas resistencia, así es pequeño saltamontes, ESTE SET ES EL QUE HAS ESTADO BUSCANDO. Combina con partes milkar, maxi, casco rendón (daños tierra, alcance y vitalidad), coraza vampýrica, martillo xico y tendrás un panda terrorífico de 10 pa.
Con armas, puedes levear una gran espada makabra,combinar cartas makabras con buulmerán s, usar martillo xico. Puedes comenzar a hacer armas legendarias, la más recomendable es hoja de zeorus, combinar con sanguinaria.
Especialidades y softcapsLos softcaps los puedes repartir de la siguiente manera:
1ra opción, full tanque: Repartes tus 5 puntos a vitalidad. Es escencial para pandawas que son mas apoyo que pelea.
2da opción, full daño: Repartes solamente puntos a fuerza, pegarás mucho y resistirás demasiado, ideal si quieres ser una máquina de picar carne.
3ra opción: Súbele a PA y luego daños tierra. Posteriormente puedes optar por subir vitalidad. Una opción excelente, pegarás mucho y serás mas práctico en los combates. RECOMENDADO.
4ta opción: 1 pa, 1 pm y fuerza, menos daños pero ahora tienes más movilidad.
A decir verdad... esto es cuestión de gustos y cualquiera de las cuatro estarían bien, pero siempre puedes subir iniciativa, vitalidad, GC o otras cosas que veas necesarias para tu panda.
Las especialidades en cambio tienes que verla por un tema de gustos y de que "como quieres ver tu panda a futuro".
Especialidades importantes del panda de tierra:
Tonel: Invoca nuestro tonel el cual tenemos que llevar puesto para poder lanzar nuestros hechizos, es importante tener esta especialidad hasta nivel máximo para que cueste menos pa su lanzamiento y para que aumente su capacidad, para poder seguir lanzando ataques ya que con cada ataque lanzado (a excepción de triple karma y six roses) se va una carga del tonel.
Karchamrak: Hechizo que nos sirve para levantar a nuestro oponente/aliado, lanzarlo a la casilla objetivo y darle debilidades. Es nuestro rol así que debe ser subido a nivel máximo (además que a medida que aumenta su nivel reduce su coste de PA).
Toneportación: Este hechizo nos permite desplazarnos hasta la ubicación de nuestro tonel dándonos incluso una bonificación al estado ebrio. En nivel 9 cuesta 1 pw así que es bastante recomendable subirlo, muchos pandawas usan este hechizo para boostearse sus PA y daños.
Insinto lechoso: Este pasivo hace que exista un % de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes achispados, a nivel 20 existe un 20% de posibilidad de protegernos de los ataques de los oponentes, cuando nos protegemos se pierde un litro del tonel.
Maestro de la borrachera: Aumenta nuestra esquiva y hace que recuperemos un 2% de vida dependiendo de nuestro nivel de ebrio, a nivel 20 hace que cada 20 niveles de ebrio recuperemos un 2% de nuestra vida, eso significa que a nivel 80 de ebrio nos recuperaremos un 8% de nuestra vida.
Éter: Especialidad buena para pvp pero muy poco práctica en pvm. Utilizala contra todo lo que se intente escapar de ti.
Tonel agresivo: Especialidad útil, sobre todo en pvm, pero en esta build es algo aleatoria.
Tonel sin fondo: Aumenta la capacidad de nuestro tonel para poder seguir atacando y bebiendo de él, además de aumentar nuestro placaje.
1-18: Tonel (para aumentar su capacidad y flexibilizar su coste de pa)
18-37: Karchamrak (para reducir su coste y aumentar flexibilidad)
37-57: Toneportación.
58-78: Instinto lechoso.
A partir de 57 puedes pensar en subirle maestro de la borrachera para regeneración rápida y esquiva o tonel sin fondo para aumentar tu placaje y los litros del toneldependiendo de tus gustos. Con esas especialidades el pandawa quedaría listo.
Preguntas habituales
1. ¿Por qué no pusiste lugares de leveo en tu guía?R: Porque varían dependiendo de la nación, además son los típicos jalatós, las típicas plantas, los típicos balíes, dependen del territorio y como el pandawa de tierra se maneja mejor con grupos grandes de mounstruos entonces simplemente tienes que ver el mapa y acomodarte en algún lugar.
2. ¿Qué tal el pandawa de tierra en pvp?R: Monótono, su principal estrategia es tirarse encima y pegar como loco. No es muy bueno para pvp que digamos. Sin embargo es bastante bueno contra razas que pelean de lejos.
3. ¿Puedo subir tonel sin fondo primero?R: Sí, pero yo dejé la lista de especialidades para que el panda de tierra quede flexible, no seas porfiado, no te arrepentirás por preferir tonel y karchamrak.
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Eso es todo, espero les sirva. Es una guía simple y a prueba de tontos.
Espero dudas, críticas y sugerencias.
Xalox
Mensaje modificado por l-Xaloxflow-l - 05 de Marzo de 2013 18:41:23.



