30 de Mayo de 2011 07:45:42 |
#1
Estragias múlti-elementales del sacrógrito
Hace un momento, ayudé a otro(a) jugador(a) con sus dudas con respecto al nuevo sacrógrito. Me gustó mucho como quedó el resultado final, así que vengo aquí a exponerles en forma de Post, todo lo que escribí para que no se pierda.
Elemento fuego (La rama del dolor)
-----------------------------------------------------------------
Por lo que he experimentado, la rama del dolor (fuego) tiene mejor provecho en el PvM gracias a sus ataques:
Jaula de sangre, locura sanguinaria y Sangre Ardiente. Esta rama elemental es la que nos permite conseguir Furiarga mas rápidamente pues todos sus conjuros nos hacen daño extra.
Hay algo espectacular con respecto al hechizo de Castigo. Cuando tu furiarga llegue a 60, de tu cuerpo saldrán dos brazos de sangre que te darán daños extra, si tu furiarga sube a 75, te saldrán otros dos brazos de sangre para que hagas mas daño todavía. Si tienes los 4 brazos (Furiarga 75%+), y usas Castigo, podrás provocar buenos daños, ademas, castigo causa mas daño si el enemigo tiene mas vida que tu!.
Ahora pasemos a la rama del viento (La rama de los tatuajes)
-----------------------------------------------------------------
Como tu dijiste, Agita-Viajes es casi obligatorio para llevar bien esta rama.
El principal sub-rol del sacro de aire es la ventaja móvil, es decir, su fácil desplazamiento por el mapa, lo cual es
muy bueno a la hora de combates en solitario.
Te recomiendo que uses la táctica del secuestro. Cuando combatas un grupo grande de monstruos, usa
Puño tatuado atrayente para atraer a un monstruo y alejarlo de sus grupo para poder matarlo mas fácil
sin que reciba ayuda, luego, cuando termines, huye y vuelve a usar P. Tatuado atrayente para "Secuestrar"
a otro monstruo del grupo y así sucesivamente.
Otra táctica útil es la combinación de Asalto + Agita-viajes + jaula de sangre + Locura Sanguinaria de la rama del dolor.
Primero lanzas agitaviajes, luego usas asalto, luego jaula de sangre (Para furiarga extra) y finalmente lanzas locura sanguinaria
sobre 3 monstruos diferentes. Al final puedes usar Tatuaje Empujador para escapar o en su caso, lanzar Fulgor para así
terminar tu combo con algo de estilo y daños multiples.
Terminemos con la rama de tierra (La rama de Furiarga).
----------------------------------------------------------------
Así como Agita-viajes es primordial para la rama de viento, es muy necesaria la habilidad "Ejecución" para la rama de tierra.
Esta es la rama elemental mas dura de usar por su alto coste en Furiarga, y para poder desempeñar bien nuestro papel
como sacrógritos de tierra, necesitamos al menos un conjuro de otra rama, y ese conjuro es Jaula de Sangre, de la rama del dolor.
Una vez que hallas subido de nivel lo suficiente a Jaula de sangre, comienza tu leveo en la vía de tierra, esto se debe al alto consumo de Furiarga por cada hechizo, y el bonus de furiarga extra de Jaula de sangre te ayudará muchísimo.
Primero usa Jaula de sangre, luego comienza con tus hechizos de tierra. Los ataques de tierra son perfectos para combates 1 a 1, pues los hechizos de tierra bien leveados causan daños muy graves...
Repasemos, Jaula de sangre nos permitirá obtener furiarga extra por cada golpe recibido, mientras mas furiarga tengamos no solo podremos lanzar mas hechizos si no que mientras mas furiarga tengamos, mas daños podrémos causar, así que procura recibir daños lo mas que se pueda!.
El sacro de tierra es el único tipo de sacrógrito con ataques a distancia, lo cual es otra ventaja en los combates 1 a 1. De que ataque hablo? Pues de Onda Mortal. Mientras mas furiarga tengas, mas lejos podrás lanzar Onda Mortal, y con mas daños!.
Además de Onda mortal, el sacro terrestre cuenta con otro conjuro en su arsenal caótico, y no es otro que Columnata. Como siempre, mientras mas Furiarga mas daños, y esto será importante, Columnata causa menos daños mientras mas lejos llegue, así que si quieres usar Columnata para atacar de lejos recuerda tener mucha furiarga. Sin embargo este ataque no necesita mucha furiarga en cuerpo a cuerpo pues en melée causa daños normales.
Finalmente, el ataque fulminante: Fatal Furiarga. Este mortífero ataque a tres tiempos es muy poderoso, consumirá 80/100 de nuestra furiarga, es decir, practicamente toda. Sin embargo, aunque este hechizo es realmente caro, causa un daño descomunal, así que otro buen combo para soltar el Fatal Furiarga es: Usar la vía elemental de fuego, y cuando tengas el 100% de Furiarga, cambies a tierra y lanzes F. Furiarga.
No nos olvidemos de "Ejecución". Este hechizo especial será muy necesario por su bonito efecto. Toda la furiarga que hallas gastado en tu turno anterior se te devolverá, siempre y cuando mates de 1 solo golpe en tu turno a un enemigo, así que trata siempre de ser despiadado para no perder tu valiosa furiarga!.
En fin, quiero que sepas, que mi sacrógrita es Tri-elemental, así que por ello adoro las 3 ramas, pero depende de ti cual elegir, igual y me gusta la combinacion rama de tierra + fuego, es bien útil.
Espero que halla servido a todos los sacros del foro.
Se despide la Quimera que lloraba sangre.
-----------------------------------------------------------------
Por lo que he experimentado, la rama del dolor (fuego) tiene mejor provecho en el PvM gracias a sus ataques:
Jaula de sangre, locura sanguinaria y Sangre Ardiente. Esta rama elemental es la que nos permite conseguir Furiarga mas rápidamente pues todos sus conjuros nos hacen daño extra.
Hay algo espectacular con respecto al hechizo de Castigo. Cuando tu furiarga llegue a 60, de tu cuerpo saldrán dos brazos de sangre que te darán daños extra, si tu furiarga sube a 75, te saldrán otros dos brazos de sangre para que hagas mas daño todavía. Si tienes los 4 brazos (Furiarga 75%+), y usas Castigo, podrás provocar buenos daños, ademas, castigo causa mas daño si el enemigo tiene mas vida que tu!.
-----------------------------------------------------------------
Como tu dijiste, Agita-Viajes es casi obligatorio para llevar bien esta rama.
El principal sub-rol del sacro de aire es la ventaja móvil, es decir, su fácil desplazamiento por el mapa, lo cual es
muy bueno a la hora de combates en solitario.
Te recomiendo que uses la táctica del secuestro. Cuando combatas un grupo grande de monstruos, usa
Puño tatuado atrayente para atraer a un monstruo y alejarlo de sus grupo para poder matarlo mas fácil
sin que reciba ayuda, luego, cuando termines, huye y vuelve a usar P. Tatuado atrayente para "Secuestrar"
a otro monstruo del grupo y así sucesivamente.
Otra táctica útil es la combinación de Asalto + Agita-viajes + jaula de sangre + Locura Sanguinaria de la rama del dolor.
Primero lanzas agitaviajes, luego usas asalto, luego jaula de sangre (Para furiarga extra) y finalmente lanzas locura sanguinaria
sobre 3 monstruos diferentes. Al final puedes usar Tatuaje Empujador para escapar o en su caso, lanzar Fulgor para así
terminar tu combo con algo de estilo y daños multiples.
----------------------------------------------------------------
Así como Agita-viajes es primordial para la rama de viento, es muy necesaria la habilidad "Ejecución" para la rama de tierra.
Esta es la rama elemental mas dura de usar por su alto coste en Furiarga, y para poder desempeñar bien nuestro papel
como sacrógritos de tierra, necesitamos al menos un conjuro de otra rama, y ese conjuro es Jaula de Sangre, de la rama del dolor.
Una vez que hallas subido de nivel lo suficiente a Jaula de sangre, comienza tu leveo en la vía de tierra, esto se debe al alto consumo de Furiarga por cada hechizo, y el bonus de furiarga extra de Jaula de sangre te ayudará muchísimo.
Primero usa Jaula de sangre, luego comienza con tus hechizos de tierra. Los ataques de tierra son perfectos para combates 1 a 1, pues los hechizos de tierra bien leveados causan daños muy graves...
Repasemos, Jaula de sangre nos permitirá obtener furiarga extra por cada golpe recibido, mientras mas furiarga tengamos no solo podremos lanzar mas hechizos si no que mientras mas furiarga tengamos, mas daños podrémos causar, así que procura recibir daños lo mas que se pueda!.
El sacro de tierra es el único tipo de sacrógrito con ataques a distancia, lo cual es otra ventaja en los combates 1 a 1. De que ataque hablo? Pues de Onda Mortal. Mientras mas furiarga tengas, mas lejos podrás lanzar Onda Mortal, y con mas daños!.
Además de Onda mortal, el sacro terrestre cuenta con otro conjuro en su arsenal caótico, y no es otro que Columnata. Como siempre, mientras mas Furiarga mas daños, y esto será importante, Columnata causa menos daños mientras mas lejos llegue, así que si quieres usar Columnata para atacar de lejos recuerda tener mucha furiarga. Sin embargo este ataque no necesita mucha furiarga en cuerpo a cuerpo pues en melée causa daños normales.
Finalmente, el ataque fulminante: Fatal Furiarga. Este mortífero ataque a tres tiempos es muy poderoso, consumirá 80/100 de nuestra furiarga, es decir, practicamente toda. Sin embargo, aunque este hechizo es realmente caro, causa un daño descomunal, así que otro buen combo para soltar el Fatal Furiarga es: Usar la vía elemental de fuego, y cuando tengas el 100% de Furiarga, cambies a tierra y lanzes F. Furiarga.
No nos olvidemos de "Ejecución". Este hechizo especial será muy necesario por su bonito efecto. Toda la furiarga que hallas gastado en tu turno anterior se te devolverá, siempre y cuando mates de 1 solo golpe en tu turno a un enemigo, así que trata siempre de ser despiadado para no perder tu valiosa furiarga!.
En fin, quiero que sepas, que mi sacrógrita es Tri-elemental, así que por ello adoro las 3 ramas, pero depende de ti cual elegir, igual y me gusta la combinacion rama de tierra + fuego, es bien útil.
Espero que halla servido a todos los sacros del foro.
Se despide la Quimera que lloraba sangre.

