 10 de Enero de 2012 21:48:36 |
#2
Rama de fuego: la que hace más daño, y hace perder iniciativa
Rama de agua: quita PA al enemigo, hace menos daño
Rama de aire: es soporte para las otras dos ramas; evita que los enemigos se vuelvan resistentes a perder PA y hace que la pérdida de iniciativa provoque daños extra. También tiene el hechizo que hace más daño, pero tiene un alcance bastante raro que a veces lo vuelve inutil.
La habilidad más importante es la esfera xelor, con diferencia. El siguiente puede ser guardatiempos u ondas temporales, según tu forma de jugar.
Si eres de fuego, invierte en inteligencia. Si eres de agua, en sabiduría. Si te gusta ir solo, dale prioridad al fuego, si te gusta ir en grupo, al agua. De todas formas el xelor siempre es más util en grupo que solo.
Mensaje modificado por Tekmelekin - 10 de Enero de 2012 21:49:48.
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