la prospeccion influye en las probabilidades de sacar un objeto pero, cuando la tasa de drop es tan pequeña incluso teniendo 200 o 300 en pp aumentaremos esa tasa en un 0,2 o 0,3 % (tomando en cuenta el ejemplo que antes cite) por lo que teniendo un personaje con 0pp un 0,1% de probabilidades de drop y tu con 500 (exagerandolo mucho) tu tendras un 0,5% de probabilidades (5 veces mas) lo cual es un resultado minusculo, el enfadarse porque alguien con menos pp que tu dropea es absurdo, simplemente tu tienes mas probabilidades (y aun asi muy pocas) de sacar el objeto.
PD: He estado pensando un poco sobre esto de la ultima reforma en la pp que hace que se aplique de forma grupal y creo que esta formula es una posible solucion a como se reparten los objetos:
El grupo A esta formado por 6 miembros. 2 de ellos tienen 0 de pp, 3 tienen 100pp y 1 tiene 300pp. El grupo en total tiene 600pp.
Supongamos que un objeto tiene un 0,1% de posibilidades de caer. Cuando un personaje tiene 0pp este aporta ese 0,1% y el numero aumenta por cada punto de pp. Bien, con esto tenemos que con 2 miembros de 0pp, 3 de 100 y 1 de 300 el grupo acumula en total: 0,1+0,1+0,2+0,2+0,2+0,4=1,2% de probabilidades de sacar el item en concreto.
Acaban la pelea y supongamos que cae el item:
Las probabilidades de que los miembros con 0pp reciban ese item son de: 8,34% cada 1 de los de 0 Las probabilidades de que los miembros con 100pp lo saquen son de: 16,67% cada 1 de los de 100 Las probabilidades de que los miembros con 300pp lo saquen son de: 33,34% cada 1 de los de 300
Por lo tanto, en 1 de cada 100 peleas este grupo conseguira ese item y los miembros con 100pp tendran solo un 16%.
Ahora analicemoslo yendo solo 1 miembro de 100pp:
El item tiene 0,1% de probabilidades de caer. El grupo total tiene 100pp. El objeto tiene un 0,2% de probabilidades de caer. Esto se concluye en que en 1 de cada 500 peleas el miembro de 100pp solo sacara el objeto.
PD: No se si hay objetos que requieren de un minimo de pp para ser desbloqueada la posibilidad de su drop.
Editare proximamente para decir cual de los dos sistemas (ir solo o en grupo) da mejores resultado para conseguir dropear un item.
La probabilidad de conseguir un objeto con una tasa de 0,1%
Por separado:
Con 0pp: 0,1% = 1 cada 1000 combatesCon 100pp: 0,2% = 1 cada 500 combatesCon 300pp: 0,4% = 1 de cada 250 combates
Juntos:
Con 0pp: 1,2% (de desbloquear el objeto) x 8,33% (de que le toque el objeto) = 0,012 x 0,0833 = 0,001 (0,1%) = 1 de cada 1000 combatesCon 100pp: 1,2% (de desbloquear el objeto) x 16,67% (de que le toque el objeto) = 0,012 x 0,1667 = 0,002 (0,2%) = 1 de cada 500 combatesCon 300pp: 1,2% (de desbloquear el objeto) x 33,33% (de que le toque el objeto) = 0,012 x 0,3333 = 0,004 (0,4%) = 1 de cada 250 combates Lo que se traduce a que hay las mismas posibilidades de conseguir un objeto yendo solo que en grupo. Con la diferencia de que en grupo alguien que no necesite el objeto se lo puede pasar a alguien que sí. Y, además, es más fácil conseguir sets raros, ya que hay objetos que sí necesitan un mínimo de Puntos de Prospección para poder tener una posibilidad de conseguirlos.
Un saludo.
(Respuesta dada por: maestro-dios + MasterJ-XP) (Para facilitar la busqueda del comentario de arriba xD) ~Tristeroe, te eh ganado esta vez xD (Con tu mismo comentario xD)~
Mensaje modificado por RTMX - 18 de Junio de 2013 16:08:12.
Motivo de la edición : Eh editado las Pd, que por mi y esta comunidad creo resultaban ofensivas...