26 de Mayo de 2012 12:57:58 |
#1
Mejoren a los Srams de fuego
He probado los Srams de los 3 elementos, y me he fijado en algo interesante. Los de aire tienen a su favor manto de sombras, que al nivel 100, da 100% daños, 25 esquiva, 20% golpes críticos y 1 pm. Combinado con un maestro destripador al nivel 100, tendrán 200% a los daños, cosa que no es difícil de conseguir si eres bueno jugando con ellos.
El de agua, puede robar vida, esquiva, placaje, pm y pa. Junto con maestro destripador al nivel 100, tendrán 100% a los daños, lo que significa que pueden recuperar muchísima vida por la espalda.
Pero el de fuego, lo único que tiene a su favor es hemorragia, estado que quita, -35pdv al nivel 100. Mientras que un Sram de aire tiene manto de sombras, uno de agua roba vida y demás, a nosotros los de fuego, nos dejan quitar -35 pdv al nivel 100. Si uno roba, otro se esconde, ¿por qué no hacer que el de fuego sea el que más daño haga?
Seguramente alguien dirá, pues súbete maestro de sombras al nivel 20 y ya está. Pero, no tendríamos el nivel de manto de sombras como el de aire. Si un sram de agua se sube maestro de sombras, le vendría bien ya que robaría vida y demás en estado invisible. Pero los de fuego, ¿qué hacemos? Por favor revisen al sram de fuego y comprueben lo que digo. Muchos srams de fuego concuerdan conmigo, así que esto no es sólo cosa mía.
Si me equivoco en algo, decidmelo bien, no insultando ni riéndoos ni nada.
Saludos.
Edito: Algún listo dirá, ejecución pega 1% de daños por nivel de hemorragia. Si si, pero solo en un golpe. Si me voy al de aire, veo que pega muchísimos críticos con golpe penetrante, y sin quitarse el estado de manto de sombras. Por esa razón, ya casi no hay srams de fuego y casi todos son de aire.
Reedito: Dad visto bueno (cara verde) si estás de acuerdo con el tema para que los mods se fijen. Si no, cara roja D:
Mensaje modificado por MaxGenerosoo - 26 de Mayo de 2012 21:21:29.
El de agua, puede robar vida, esquiva, placaje, pm y pa. Junto con maestro destripador al nivel 100, tendrán 100% a los daños, lo que significa que pueden recuperar muchísima vida por la espalda.
Pero el de fuego, lo único que tiene a su favor es hemorragia, estado que quita, -35pdv al nivel 100. Mientras que un Sram de aire tiene manto de sombras, uno de agua roba vida y demás, a nosotros los de fuego, nos dejan quitar -35 pdv al nivel 100. Si uno roba, otro se esconde, ¿por qué no hacer que el de fuego sea el que más daño haga?
Seguramente alguien dirá, pues súbete maestro de sombras al nivel 20 y ya está. Pero, no tendríamos el nivel de manto de sombras como el de aire. Si un sram de agua se sube maestro de sombras, le vendría bien ya que robaría vida y demás en estado invisible. Pero los de fuego, ¿qué hacemos? Por favor revisen al sram de fuego y comprueben lo que digo. Muchos srams de fuego concuerdan conmigo, así que esto no es sólo cosa mía.
Si me equivoco en algo, decidmelo bien, no insultando ni riéndoos ni nada.
Saludos.
Edito: Algún listo dirá, ejecución pega 1% de daños por nivel de hemorragia. Si si, pero solo en un golpe. Si me voy al de aire, veo que pega muchísimos críticos con golpe penetrante, y sin quitarse el estado de manto de sombras. Por esa razón, ya casi no hay srams de fuego y casi todos son de aire.
Reedito: Dad visto bueno (cara verde) si estás de acuerdo con el tema para que los mods se fijen. Si no, cara roja D:
Mensaje modificado por MaxGenerosoo - 26 de Mayo de 2012 21:21:29.
