06 de Marzo de 2012 04:19:08 |
#1
Punto de vista personal acerca del Sram
Bueno, vengo a compartir, aclaro a compartir mi opinión acerca de los Sram como: Hechizos, Características, Elementos, etc. El propósito de este post, es debatir y compartir nuestras ideas, tal vez yo este equivocado pero así aprendemos todos.
La verdad, yo soy un fiel jugador de Dofus, hace unos 4 meses aproximadamente empece a jugar la beta de Wakfu, me hice un Ocra y en fin, no me gusto mucho y dejé de jugar la beta. En Dofus tengo un Sram nivel alto, es la clase que más me gusta por el hecho que tienen personalidad y hechizos de un asesino.
Al darme cuenta que a finales de Febrero iban a abrir el juego completo de Wakfu, estuve ansioso de crearme un Sram, hasta el día que abrieron la beta empece a jugar de nuevo Wakfu, me hice mi Sram de Aire, repase los hechizos y decidí escoger este elemento (Aire), En internet empece a buscar guías acerca de que hechizos pasivos y que características subir, la verdad no es nada similar el Sram de Wakfu que el de Dofus, el de Wakfu como ya saben pues es completamente CaC y solamente cuenta con 1 trampa que más bien es más útil de soporte que de ataque.
Algunas quejas que tengo respecto a los hechizos
Hechizos:
Invisibilidad: Creo que es un buen hechizo, y que ahora depende mucho de la percepción del jugador y sus movimientos, pero, los inconvenientes que le encuentro son:
1.) Si eres dañado por cualquier forma hechizos o armas, vuelves hacer visible, esto lo pudiera aceptar, pero hay muchas clases que sus ataques son de una gran área (de masas) y es facilísimo que te encuentren. Por mejorar: Para ser visto, deben atinar en la exacta casilla donde se encuentra el Sram, aún así teniendo un hechizo con área de impacto como "Golpe de Crujidor".
2.) Al terminar con un enemigo, vuelves hacer visible, haciendo que otra vez vuelvas a usar el hechizo y perder el "Manto de Sombras", Por mejorar: Respetar la invisibilidad del Sram, ya que bastante complicado es conservar la invisibilidad.
3.) El precio de Pa y Pw son elevados aun así siendo lv 9. Por mejorar: Creo que no debería de consumir Pw teniendo los problemas mencionados arriba, debería costar todos los Pa por lo menos.
Sombra Trampa: lo único que creo que necesita es tener más alcance y que pudieras ponerlas detrás de objetos o del mismo enemigo. yo digo que no es tan necesario el alcance, pero si el ponerlas detrás de las cosas.
Galopada: lo encuentro estable por el momento.
Doble: no me gusta que sufra los mismos problemas que el jugador principal (invisibilidad sobretodo)
Distracción: no le encuentro importancia o utilidad.
Respecto a los demás hechizos de Soporte los encuentro perfecto como: Nacido para ser Sram, Maestro Destripador y Maestro de las Sombras.
Sobre los Hechizos de Ataque (Aire) tengo solamente 2 hechizos que no me agradan:
Engaño: Es un ataque sumamente importante, independientemente de que elemento sea el Sram, pero, el quitar la mitad de los daños con un solo uso es pésimo. Muchos podrán decir que que cuentas con muchos hechizos que hará como si no existiera esa detalle. Más abajo lo explicare, por que no estoy de acuerdo en muchas cosas.
Traumatismo: No basta decir mucho, al tener Manto de Sombras al 100, este hechizo que se supone que desencadena los efectos de Manto de Sombras, NO LO HACE, bajas una miseria.
Aquí un resumen, con argumentos propios y que espero que me compartan también sus ideas.
Resumen o Conclusión
Puede que varios de ustedes (lectores) no estén de acuerdo, pero tomemos en cuenta una cosa que no podrán negar, somos una de las clases que necesitamos esforzarnos demasiado, que casi todos los hechizos dependen de los otros, si no es que todos dependen de cada uno. Nuestras características (hablando de elemento Aire) son muy exhaustas, dependemos mucho de la Percepción, Esquiva, Placaje y los daños Agilidad. Somos una clase, algo difícil de hacer cuando empezamos, a comparación de otras clases, como los Osamodas y los Yopukas, sobretodo los Osamodas. No estoy en contra de esas clases, pueden que aquellas estén bien, pero nosotros? consideremos bien los "precios" de los hechizos, acaso contamos con uno de alcance?, se le hace justo que al primer golpe hasta con área de 5 cuadros y nosotros que contamos al principio con solo 3 Pms nos den el golpe y de repente nos hagamos visibles y tengamos que gastar otra vez para invisibilidad. Que a la vez tengas que subir "hechizo de destripador" por que al usar "engaño" te quita la mitad de tus daños, que al no contar con buena esquiva y estando invisible, tiendes a ser visible otra vez si fallas la esquiva, se les hace justo? En mi opinión sufrimos de una fuerte presión por tener que subir TODO y que aún así exista problemas como el de "Invisibilidad" y "Traumatismo". Los invito a defender esta clase El "Sram", y que porfavor presentemos nuestras criticas a los desarrolladores, Tal vez no seamos la única clase afectada, pero hagamos el cambio, seamos los primeros. Contemos con lo demás Sram, como apoyarnos en hacer guías, debates, compartir conocimientos que han adquirido en el juego, así creceríamos rápido y para bien. Que dicen?........Se animan?
La verdad, yo soy un fiel jugador de Dofus, hace unos 4 meses aproximadamente empece a jugar la beta de Wakfu, me hice un Ocra y en fin, no me gusto mucho y dejé de jugar la beta. En Dofus tengo un Sram nivel alto, es la clase que más me gusta por el hecho que tienen personalidad y hechizos de un asesino.
Al darme cuenta que a finales de Febrero iban a abrir el juego completo de Wakfu, estuve ansioso de crearme un Sram, hasta el día que abrieron la beta empece a jugar de nuevo Wakfu, me hice mi Sram de Aire, repase los hechizos y decidí escoger este elemento (Aire), En internet empece a buscar guías acerca de que hechizos pasivos y que características subir, la verdad no es nada similar el Sram de Wakfu que el de Dofus, el de Wakfu como ya saben pues es completamente CaC y solamente cuenta con 1 trampa que más bien es más útil de soporte que de ataque.
Algunas quejas que tengo respecto a los hechizos
Hechizos:
Invisibilidad: Creo que es un buen hechizo, y que ahora depende mucho de la percepción del jugador y sus movimientos, pero, los inconvenientes que le encuentro son:
1.) Si eres dañado por cualquier forma hechizos o armas, vuelves hacer visible, esto lo pudiera aceptar, pero hay muchas clases que sus ataques son de una gran área (de masas) y es facilísimo que te encuentren. Por mejorar: Para ser visto, deben atinar en la exacta casilla donde se encuentra el Sram, aún así teniendo un hechizo con área de impacto como "Golpe de Crujidor".
2.) Al terminar con un enemigo, vuelves hacer visible, haciendo que otra vez vuelvas a usar el hechizo y perder el "Manto de Sombras", Por mejorar: Respetar la invisibilidad del Sram, ya que bastante complicado es conservar la invisibilidad.
3.) El precio de Pa y Pw son elevados aun así siendo lv 9. Por mejorar: Creo que no debería de consumir Pw teniendo los problemas mencionados arriba, debería costar todos los Pa por lo menos.
Sombra Trampa: lo único que creo que necesita es tener más alcance y que pudieras ponerlas detrás de objetos o del mismo enemigo. yo digo que no es tan necesario el alcance, pero si el ponerlas detrás de las cosas.
Galopada: lo encuentro estable por el momento.
Doble: no me gusta que sufra los mismos problemas que el jugador principal (invisibilidad sobretodo)
Distracción: no le encuentro importancia o utilidad.
Respecto a los demás hechizos de Soporte los encuentro perfecto como: Nacido para ser Sram, Maestro Destripador y Maestro de las Sombras.
Sobre los Hechizos de Ataque (Aire) tengo solamente 2 hechizos que no me agradan:
Engaño: Es un ataque sumamente importante, independientemente de que elemento sea el Sram, pero, el quitar la mitad de los daños con un solo uso es pésimo. Muchos podrán decir que que cuentas con muchos hechizos que hará como si no existiera esa detalle. Más abajo lo explicare, por que no estoy de acuerdo en muchas cosas.
Traumatismo: No basta decir mucho, al tener Manto de Sombras al 100, este hechizo que se supone que desencadena los efectos de Manto de Sombras, NO LO HACE, bajas una miseria.
Aquí un resumen, con argumentos propios y que espero que me compartan también sus ideas.
Resumen o Conclusión
Puede que varios de ustedes (lectores) no estén de acuerdo, pero tomemos en cuenta una cosa que no podrán negar, somos una de las clases que necesitamos esforzarnos demasiado, que casi todos los hechizos dependen de los otros, si no es que todos dependen de cada uno. Nuestras características (hablando de elemento Aire) son muy exhaustas, dependemos mucho de la Percepción, Esquiva, Placaje y los daños Agilidad. Somos una clase, algo difícil de hacer cuando empezamos, a comparación de otras clases, como los Osamodas y los Yopukas, sobretodo los Osamodas. No estoy en contra de esas clases, pueden que aquellas estén bien, pero nosotros? consideremos bien los "precios" de los hechizos, acaso contamos con uno de alcance?, se le hace justo que al primer golpe hasta con área de 5 cuadros y nosotros que contamos al principio con solo 3 Pms nos den el golpe y de repente nos hagamos visibles y tengamos que gastar otra vez para invisibilidad. Que a la vez tengas que subir "hechizo de destripador" por que al usar "engaño" te quita la mitad de tus daños, que al no contar con buena esquiva y estando invisible, tiendes a ser visible otra vez si fallas la esquiva, se les hace justo? En mi opinión sufrimos de una fuerte presión por tener que subir TODO y que aún así exista problemas como el de "Invisibilidad" y "Traumatismo". Los invito a defender esta clase El "Sram", y que porfavor presentemos nuestras criticas a los desarrolladores, Tal vez no seamos la única clase afectada, pero hagamos el cambio, seamos los primeros. Contemos con lo demás Sram, como apoyarnos en hacer guías, debates, compartir conocimientos que han adquirido en el juego, así creceríamos rápido y para bien. Que dicen?........Se animan?

