26 de Febrero de 2012 17:32:08 |
#1
¡Los sram se reestructuran!
Me ha contado un pajarito (Gracias, Zenko XD) que en el foro francés están saliendo ciertos temas acerca de los cambios que se vienen a las razas. El caso es que hay un documento MUY interesante de cara a los sram y dado que supongo que ViKoToRu tendrá cosas más apremiantes que hacer, me voy a permitir el lujo de intentar traducirlo, aunque mi nivel de francés deja bastante que desear.
Atención: Esto es una traducción no oficial de un artículo oficial del foro francés, con todos los fallos que yo pueda cometer al traducirlo dado que no voy a emplear un traductor online.
Allá va:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Respecto a la RAMA de AGUA
(...) Hemos añadido el hecho de que se pueda robar potencialmente cualquier cosa también desde los costados con una probabilidad del 50%, del nivel 1 al 100 (es decir, sin evolución).
Respecto a la RAMA de AIRE
Todos los ataques de Aire tienen ahora un 100% de mantener al sram invisible cuando se utilizan, excepto en caso de ataque frontal, en cuyo caso el sram se vuelve visible.
El doble:
Ya no explota (creo, no está claro del todo que significa esto)
Engaño:
Recupera el coste en PM, pero una vez lanzado los siguientes hechizos sólo infligirán la mitad del daño.
La invisibilidad:
- Ahora el límite de percepción es de 100 puntos en los stats.
- 1 punto de percepción (PP) equivale a 1% de probabilidad de que no te descubran.
- Cada utilización de PA resta un 2% de PP al total.
- Al inicio de cada turno, si el sram es invisible, pierde 10% PP
- El hechizo de invisibilidad ha sido modificado para dar de base 150PP
- Al encontrarse en la espalda de un enemigo, este pierde los bonus a percepción por número de casillas (esto se explica más adelante)
Para que se entienda, Tot, autor del post, coloca un ejemplo de un Sram nivel 1 sin puntos en percepción (PP base = 0)
Primer Test: Test de distancia. Si estoy a más de 7 casillas de mi enemigo, no puede verme. Por contra, en cada turno (del sram o de sus enemigos) ocurre una prueba de percepción si el sram esta a menos de 7 casillas. Una prueba de detección (sólo una) en el turno del enemigo, una tirada de detección en el turno del sram por cada desplazamiento (ojo, esto es importante, si gastas todos tus PM en una sola vez sólo provocas una tirada de percepción, si te mueves de 1 en 1 provocas una tirada cada vez).
Técnica de aproximación: Por cada casilla hacia mi enemigo (a partir de la 7, que es la frontera) se me aplica un malus del -10% de PP. Pero atención, esto sólo ocurre en la primera entrada. Es decir que si soy capaz de tener 7 PM (Galopada?) y cubrir esas 7 casillas en un solo movimiento, sólo pierdo un 10%, mientras que si avanzo de 3 en 3 como es normal o de 1 en 1 se producen muchas más pruebas y también se aplican muchos más malus.
Y ahora con el ejemplo del sram nivel 1:
Turno 1: lanzo invisibilidad nivel 1 a 9 casillas de mi oponente => 150 PP = 150% probabilidad de permanecer invisible.
Turno 2: Mi enemigo se acerca a mí con sus 3 PM y entra en mi zona. No tiene puntos de PP, así que tengo ventaja. Por contra tiene un bonus de 10 PP (por entrar en mi zona, como dice arriba). Paso de 150 a 150 - 10 = 140 PP, 140% de probabilidades de permanecer invisible. No puede verme.
Turno 3: -10% de probabilidades por inicio de mi turno, ahora mi percepción base es de 140%. Está perfectamente, es hora de pasar a la acción. Avanzo 3 casillas. Estando ya en la zona de percepción, a 6 casillas, me dirijo de una vez hacia él. Ahora tengo -10% por la casilla que ha recorrido él en su turno y otros -30% por las 3 casillas menos que me separan de él ahora.
Nota de Wintercrow: recordad que arriba menciona que se pierde un 10% por cada casilla que te acercas al enemigo, empezando a contar desde la séptima.
140 - 40 = 100 PP => 100% de probabilidad de mantenerme invisible. Estoy seguro de momento.
Turno 4: El enemigo llega a mi posición. Estaba a 3 casillas de mí y avanza 3 PM (un mal jugador, si jugase PM por PM efectuaría 3 pruebas de percepción.) así que sólo gana un bonus de 10% al acercarse. Mi PP base es de 140, -10 por el primer turno enemigo, -30 por mi turno anterior (3 casillas) y -10 por este nuevo movimiento del enemigo. 140 - 50 = 90% de probabilidad de mantenerme invisible.
Turno 5: Me toca, vuelvo a perder 10% y me quedo en 130% de base. Dado que estoy ya al lado de mi enemigo me coloco en posición para destrozarlo. Ahora pierdo el 10% por cada casilla que me he acercado, es decir, un 70%. 130 - 70 = 60% de probabilidad de mantenerme invisible. Supongamos que funciona y su tirada de detección falla.
Le ataco dos veces con mis ataque de tipo AIRE. He usado 6 PA con lo que pierdo 12 PP, lo que ya comienza a ser incómodo. 130 - 12 = 118 PP.
Turno 6: Turno de mi enemigo. Ya tiene más probabilidades de descubrirme. Supongamos que se mueve. Si supera su tirada de esquiva recupera (a menos que deje al sram en su espalda, en cuyo caso perdería su bonus) un 60% de bonus a la percepción (el 50% de su turno anterior, y los 10% adicionales por moverse). 118 - 60 = 58% de probabilidades de mantenerme invisible.
Si el sram no es descubierto, cabe deducir que será probablemente el último turno que se mantendrá invisible.
Turno 7: 118 - 10 = 108% de base. Me acerco otra vez a mi enemigo, 108 - 70 = 38% de probabilidad.... esto no va bien...
(...)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Y eso es a grandes rasgos lo que nos explica Tot acerca de los futuros cambios en el sram. Aquí el link al post original:
Classe Sram
A mí por lo menos me parece genial. Ahora sí es mucho más táctico y menos brutal, y se soluciona el asunto de la sangría de PW que andábamos debatiendo en este otro tema.
No voy a opinar mucho más al respecto de momento, traducir esto ha sido bastante tedioso, así que espero que os sirva a muchos. A mí de momento me va gustando...
Un saludo.
Mensaje modificado por WinterCrow - 26 de Febrero de 2012 21:50:26.
Atención: Esto es una traducción no oficial de un artículo oficial del foro francés, con todos los fallos que yo pueda cometer al traducirlo dado que no voy a emplear un traductor online.
Allá va:
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Respecto a la RAMA de AGUA
(...) Hemos añadido el hecho de que se pueda robar potencialmente cualquier cosa también desde los costados con una probabilidad del 50%, del nivel 1 al 100 (es decir, sin evolución).
Respecto a la RAMA de AIRE
Todos los ataques de Aire tienen ahora un 100% de mantener al sram invisible cuando se utilizan, excepto en caso de ataque frontal, en cuyo caso el sram se vuelve visible.
El doble:
Ya no explota (creo, no está claro del todo que significa esto)
Engaño:
Recupera el coste en PM, pero una vez lanzado los siguientes hechizos sólo infligirán la mitad del daño.
La invisibilidad:
- Ahora el límite de percepción es de 100 puntos en los stats.
- 1 punto de percepción (PP) equivale a 1% de probabilidad de que no te descubran.
- Cada utilización de PA resta un 2% de PP al total.
- Al inicio de cada turno, si el sram es invisible, pierde 10% PP
- El hechizo de invisibilidad ha sido modificado para dar de base 150PP
- Al encontrarse en la espalda de un enemigo, este pierde los bonus a percepción por número de casillas (esto se explica más adelante)
Para que se entienda, Tot, autor del post, coloca un ejemplo de un Sram nivel 1 sin puntos en percepción (PP base = 0)
Primer Test: Test de distancia. Si estoy a más de 7 casillas de mi enemigo, no puede verme. Por contra, en cada turno (del sram o de sus enemigos) ocurre una prueba de percepción si el sram esta a menos de 7 casillas. Una prueba de detección (sólo una) en el turno del enemigo, una tirada de detección en el turno del sram por cada desplazamiento (ojo, esto es importante, si gastas todos tus PM en una sola vez sólo provocas una tirada de percepción, si te mueves de 1 en 1 provocas una tirada cada vez).
Técnica de aproximación: Por cada casilla hacia mi enemigo (a partir de la 7, que es la frontera) se me aplica un malus del -10% de PP. Pero atención, esto sólo ocurre en la primera entrada. Es decir que si soy capaz de tener 7 PM (Galopada?) y cubrir esas 7 casillas en un solo movimiento, sólo pierdo un 10%, mientras que si avanzo de 3 en 3 como es normal o de 1 en 1 se producen muchas más pruebas y también se aplican muchos más malus.
Y ahora con el ejemplo del sram nivel 1:
Turno 1: lanzo invisibilidad nivel 1 a 9 casillas de mi oponente => 150 PP = 150% probabilidad de permanecer invisible.
Turno 2: Mi enemigo se acerca a mí con sus 3 PM y entra en mi zona. No tiene puntos de PP, así que tengo ventaja. Por contra tiene un bonus de 10 PP (por entrar en mi zona, como dice arriba). Paso de 150 a 150 - 10 = 140 PP, 140% de probabilidades de permanecer invisible. No puede verme.
Turno 3: -10% de probabilidades por inicio de mi turno, ahora mi percepción base es de 140%. Está perfectamente, es hora de pasar a la acción. Avanzo 3 casillas. Estando ya en la zona de percepción, a 6 casillas, me dirijo de una vez hacia él. Ahora tengo -10% por la casilla que ha recorrido él en su turno y otros -30% por las 3 casillas menos que me separan de él ahora.
Nota de Wintercrow: recordad que arriba menciona que se pierde un 10% por cada casilla que te acercas al enemigo, empezando a contar desde la séptima.
140 - 40 = 100 PP => 100% de probabilidad de mantenerme invisible. Estoy seguro de momento.
Turno 4: El enemigo llega a mi posición. Estaba a 3 casillas de mí y avanza 3 PM (un mal jugador, si jugase PM por PM efectuaría 3 pruebas de percepción.) así que sólo gana un bonus de 10% al acercarse. Mi PP base es de 140, -10 por el primer turno enemigo, -30 por mi turno anterior (3 casillas) y -10 por este nuevo movimiento del enemigo. 140 - 50 = 90% de probabilidad de mantenerme invisible.
Turno 5: Me toca, vuelvo a perder 10% y me quedo en 130% de base. Dado que estoy ya al lado de mi enemigo me coloco en posición para destrozarlo. Ahora pierdo el 10% por cada casilla que me he acercado, es decir, un 70%. 130 - 70 = 60% de probabilidad de mantenerme invisible. Supongamos que funciona y su tirada de detección falla.
Le ataco dos veces con mis ataque de tipo AIRE. He usado 6 PA con lo que pierdo 12 PP, lo que ya comienza a ser incómodo. 130 - 12 = 118 PP.
Turno 6: Turno de mi enemigo. Ya tiene más probabilidades de descubrirme. Supongamos que se mueve. Si supera su tirada de esquiva recupera (a menos que deje al sram en su espalda, en cuyo caso perdería su bonus) un 60% de bonus a la percepción (el 50% de su turno anterior, y los 10% adicionales por moverse). 118 - 60 = 58% de probabilidades de mantenerme invisible.
Si el sram no es descubierto, cabe deducir que será probablemente el último turno que se mantendrá invisible.
Turno 7: 118 - 10 = 108% de base. Me acerco otra vez a mi enemigo, 108 - 70 = 38% de probabilidad.... esto no va bien...
(...)
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Y eso es a grandes rasgos lo que nos explica Tot acerca de los futuros cambios en el sram. Aquí el link al post original:
Classe Sram
A mí por lo menos me parece genial. Ahora sí es mucho más táctico y menos brutal, y se soluciona el asunto de la sangría de PW que andábamos debatiendo en este otro tema.
No voy a opinar mucho más al respecto de momento, traducir esto ha sido bastante tedioso, así que espero que os sirva a muchos. A mí de momento me va gustando...
Un saludo.
Mensaje modificado por WinterCrow - 26 de Febrero de 2012 21:50:26.


