Hola hola, bueno yo soy
Osamodas 105 Inte/Aire, en lo personal no me gusta mucho el Osamodas de Aire solamente, es fuerte, eso si, pero no lo suficiente a mi parecer.
Con el nuevo sistema de hechizos el Osamodas se va a ver extremadamente limitado en su rama de aire y como es de imaginarse los dos únicos hechizos que al lvl 100 tendrán la mayoría al máximo serán Látigo y Alas de Escarahoja.
Ya que veo que están buscando una guia Osamodas tipo Aire yo les traigo una propuesta diferente. les pondré esta miniguia en la que compararé la build osamodas Aire y la Build Bi Elemental como la de mi Osamodas teniendo en cuenta el nuevo sistema de hechizos que se lanzará el 12 de Junio hogaño.
No me basaré en la Simbiosis para los datos acá abajo expuestos.
Primero lo primero
Aire: El Osamodas de este Elemento se caracteriza por depender en un 75% de sus invocaciones y en un 25% de sus ataques, esto debido a la pobreza en los daños de sus hechizos y al Excelente Boost que ofrece su único hechizo con una buena característica de boosteo en esta rama que es el
Látigo el cual aumenta los daños de las invos en un 100%

Inte/Aire: El Osamodas de este elemento puede escoger si atacar al 100% con sus Invocaciones o al 100% con sus hechizos ya que es una Build bastante difícil y agresiva, todo esto debido a que Inteligencia es la rama mas fuerte en cuanto a daños de hechizo y boosts para las invocaciones como son, Transferencia de vida (Cotorra) Transferencia de daños (Aullido de mediulubo) transferencia de esquiva y placaje (gluglu) Transferencia de resistencias (Grito de jalato) Transferencia de PM (Canto de la rana) y ademas de esto tiene el aumento de daños del hechizo Latigo
Nota: Con el nuevo sistema de hechizos al nivel 100 el personaje tendrá solo dos hechizos de un solo elemento al nivel máximo o 1 y casi medio hechizo de dos elementos diferentes al máximo.
Mis Recomendaciones
Aire: Al nivel 100 es indispensable tener
Látigo al máximo y
Alas de escarahoja, esto teniendo en cuenta que al nivel 100 tendrás 8PA y 4PM para lanzar dos látigos + Alas de escarahoja en un turno.
(mas adelante pongo la build para quedar de esta manera)

Inte/Aire: Mis recomendaciones para esta build son: al nivel 100 tener
Aullido de Mediulubo al maximo,
Latigo al Maximo,
Alas de escarahoja y
Grito de jalato hasta donde sea posible subirlos, esto teniendo en cuenta que al nivel 100 tendrás 11PA y 4PM para lanzar Aullido de Mediulubo + Latigo + Alas de Escarahoja en un Turno.
(Mas adelante pongo la build para quedar de esta manera)
Posibles estrategias con estas Builds

Aire:
Posibilidad 1
- en el primer turno lanzas dos Invocaciones de lvl 50+P2 de Bwork+Alas de escara. Fin del turno
Posibilidad 2
-en el primer turno lanzas una sola invocacion lvl alto+Latigo+Alas de escara. Fin del Turno
Posibilidad 3
-en el primer turno lanzas dos latigos+alas de escara. Fin del turno
En los siguientes turnos tu ataque se reducen a Dos
Látigos +Alas de Escara en la mayoría de los casos

Inte/Aire:
Posibilidad 1
- en el primer turno lanzas dos invocaciones de lvl 50+latigo+Alas de escara. Fin del turno
Posibilidad 2
- en el primer turno lanzas una sola invocacion lvl alto+latigo+grito de jalato+Alas de escara. Fin del turno
Posibilidad 3
- en el primer turno lanzas Aullido de mediulubo+grito de jalato+Alas de escara. Fin del turno
Posibilidad 4
- en el primer turno lanzas Aullido de mediulubo+latigo+Alas de escara. Fin del turno
En los siguientes turnos tus ataques se reducen a
Aullido de Mediulubo+Latigo+Alas de Escara en la mayoria de los casos.
¿Por que estas Builds son tan diferentes? ¿Por que la Build de aire no puede tambien tener 11PA?
Bueno el motivo de esto es sencillo, el Osamodas de
Aire por tener hechizos tan débiles no puede darse el lujo de subir otra característica que no sea Agilidad, esto para poder potenciar sus ataques ya que si estos se dejan a dependencia únicamente de un set no tendrán la potencia que deberían, por otro lado el Osamodas de
Inte/Aire no depende tanto de sus caracteristicas para causar un daño aceptable por esta razon en esta Build se le pueden subir 2PA sin ningún problema al Osamodas Bi elemental.
Nota: Para causar un buen daño el Osamodas Aire requeriria entre 400 - 450% daños agilidad y el Osamodas Inte/aire entre 300 - 350% daños fuego. Normalmente un buen set al nivel 100 sumado al % de daño y resistencia que te brindan tus hechizos puede darte unos 300 - 350% de daño de elemento.
Sugerencia: Tanto para el Osamodas de Aire como para el Osamodas de Inte/Aire sugeriría y recomendaría subir 1PAL (punto de alcance)
Sets: Dejo el nombre de cada set en orden ascendiente de nivel
Aire:
-Set Aventurero
-Set Rata
-Set Balí
-Set Koko
-Set Balí Real, Kokoko Real, Riktus de Bonta
-Set Riktus Elite (Buenas Resistencias, daños a todos los elementos y vida)
-Set Cuerbo
-Set Monja
-Set Vampyro
-Set Cuerbo Negro (Kabrok)
Cabe resaltar que cada uno de estos sets se complementan con el equipo de agilidad que mas te agrade.

Inte/Aire:
-Set aventurero
-Set Balí
-Set Balí Real
-Set Riktus Elite
-Set Lunar
-Set Monje
-Set Maxilubo o Vampyro
Estos sets son en su mayoria de inte, lo mas conveniente seria complementarlos con set de agilidad o de ser posible con equipo que ofrezca daños a todos los elementos.
Recomendacion para armar la Build al lvl 100
Aire:
Equipo:
-Set Monja completo + Partes del Cuerbo Negro o Viceversa Set Cuerbo negro completo + partes del set Monja
-2 Anillos del Cuerbo Negro o 2 Makabranillos de Reenvio
Arma
Opcion 1
-Un Arma Makabra (puedes escoger una de daños del elemento Aire o una que se adapte a tus necesidades, recomendaria una Makabra que de tambien + 1 en alcance)
Opcion 2
-Espada del Cuerbo Negro

Inte/Aire
Equipo
-Set Maxilubo completo + partes del set Vampyro o partes del set Monje (recomendaría partes del set Monje principalmente)
Arma
- Mi opcion recomendada sin dunda es el Makabrarco
Y pues bueno, esto es todo, espero les sirva, lo hice aqui directamente en el Post, si me animo quizás haga uno mas detallado y con mas tiempo jeje.
Saludos a todos.
-Vict-Arista-