19 de Abril de 2012 04:56:16 |
#1
Cambios en los Aniripsa.
Texto original en Frances extraido de Haz clic aquí lo pongo todo en negritas para distinguirlo del resto del contenido del post.
Je vois que j'arrive dans un moment privilégié, au milieu de gens qui se font du mal... Laissez moi donc tous vous mettre d'accord... C'est sur moi qu'il faut taper.
Et pour vous aider, voici les modifications prévues pour le prochain patch concernant l'Eni.
J'ai essayé de dépouiller les avis des uns et des autres et je me doute que ça ne fera pas que des heureux, mais le coeur y est. Bonne lecture. ENIRIPSA Correction du bug « Mot revigorant. Bug très très très casse pied.
Sur la Branche AIR :
Ajout d’un état évolutif « INFECTION sur tous les sorts AIR. Un niveau d’application par PA du sort (un sort à 6 PA applique 6 niveaux d’état) Cet état est nouveau et à pour but de bouster un peu la branche AIR qui est une banche difficile à jouer seule.
- L’état disparaît s’il n’est pas entretenu.
- L’état disparaît après application Niveau 1 : 1% de chance de transformer 1% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 1% des dégâts sur l’attaquant. (Je paye une glace à celui qui comprend dès la première lecture) Niveau 100 : 100% de chance de transformer 50% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 50% des dégâts sur l’attaquant.
Nature Morte : Les résistances EAU des Ennemis sont prises en compte Marque du lapino devient Marque Unt
Cette marque permet de récupérer le coût du sort ayant achever l’ennemi.
Son coût passe à 6 PA et sa portée à 1-5 pour des dégâts de 6 au niveau 1 à 76 au niveau 100 Marque de renaissance :
Le coût passe à 2 PA et les dégâts à 2 niveau 1 et 22 niveau 100. La PO reste à 1-3. J’ai baissé le coût de ce sort pour permettre un peu plus de polyvalence. Super Lapino devient Lapino
A présent cet actif permet de poser directement un Lapino. De plus le Lapino aidera l’Eni à monter son « Hygiène à chaque fois qu’il lancera un sort de soin. Je pense que cela pourra être très pratique pour les Enis voulant passer en mode « frappe Air sans pour autant perdre leur état. Régénération
Soigne de 6% des PDV initiaux de l’Eniripsa pour 1 PA au niveau max. PO = 0 (pour dire que ça ne marche que sur soit)
Transforme les sorts de FEU en sort de soin. Cependant, les bonus aux maîtrises FEU ne s’appliquent pas sur les soins FEU. Constitution
Les % de gain de PDV s’effectueront par rapport aux PDV de l’ENI et non de chaque joueurs. Ainsi, si un Eni veut vraiment utiliser ce sort, il lui faudra jouer sur le full vita.Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :
Bonjour à tous,
Ahora, no se frances, ni pretendo traducirlo al pie de la letra, pero esto es un resumen de lo que pude extraer:
-Solucionado el bug de Palabra Revigorizante.
Rama de Aire
Adición de un nuevo estado evolutivo "Infección" a todos los hechizos de aire, 1 nivel de aplicación por punto de AP usado (si usas algo de 6 AP aplicara 6 niveles)
Es un estado nuevo para mejorar la rama de aire
-El estado desaprece si no se mantiene.
-El estado desaparece cuando se aplica.
Nivel 1: 1% de tranformar 1% del da;o recibido en curas y regresar 1% de da;o al atacante.
Nivel 100: 100% de transformar 50% del da;o recibido en curas y regresar 50% del da;o al atacante.
Contranatura La resistencia a agua de los enemigos se tomara en cuenta.
La marca de Cunejo se transforma en la marca Und; Permite recuperar el costo total del hechizo con el enemigo (supongo que cuando lo matas). El costo de la marca Und se eleva de 5 a 6 AP el alcance cambia de 1 a 1-5, y los da;os son 6 al nivel 1 y 76 al nivel 100.
Marca de Renacimiento el costo baja a 2 AP, los da;os cambian a 2 al nivel 1, 22 al nivel 100. El rango se mantiende de 1-3.
Super Cunejo se convierte en Cunejo. Se transforma en una especialidad activa que llama directamente a un conejo (ya no es necesario matar a unenemigo marcado), el cual ayudara al nivel de Hygiene del Aniripsa con sus curas.
Regeneración cura 6% de los puntos de vida iniciales del Aniripsa por 1 AP a nivel máximo. El rango es igual a 0 (solo puede ser lanzado sobre el aniripsa). Transforma los hechizos de fuego en curas, sin embargo los bonos a los hechizos de fuego no se aplican para las curas de fuego.
Constitución el % de incremento de puntos de vida, tomara en cuenta los puntos de vida del Aniripsa y no de los otros jugadores.
Je vois que j'arrive dans un moment privilégié, au milieu de gens qui se font du mal... Laissez moi donc tous vous mettre d'accord... C'est sur moi qu'il faut taper.
Et pour vous aider, voici les modifications prévues pour le prochain patch concernant l'Eni.
J'ai essayé de dépouiller les avis des uns et des autres et je me doute que ça ne fera pas que des heureux, mais le coeur y est. Bonne lecture. ENIRIPSA Correction du bug « Mot revigorant. Bug très très très casse pied.
Sur la Branche AIR :
Ajout d’un état évolutif « INFECTION sur tous les sorts AIR. Un niveau d’application par PA du sort (un sort à 6 PA applique 6 niveaux d’état) Cet état est nouveau et à pour but de bouster un peu la branche AIR qui est une banche difficile à jouer seule.
- L’état disparaît s’il n’est pas entretenu.
- L’état disparaît après application Niveau 1 : 1% de chance de transformer 1% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 1% des dégâts sur l’attaquant. (Je paye une glace à celui qui comprend dès la première lecture) Niveau 100 : 100% de chance de transformer 50% des dégâts de l’attaque en soin sur la cible et renvoi 50% des dégâts sur l’attaquant.
Nature Morte : Les résistances EAU des Ennemis sont prises en compte Marque du lapino devient Marque Unt
Cette marque permet de récupérer le coût du sort ayant achever l’ennemi.
Son coût passe à 6 PA et sa portée à 1-5 pour des dégâts de 6 au niveau 1 à 76 au niveau 100 Marque de renaissance :
Le coût passe à 2 PA et les dégâts à 2 niveau 1 et 22 niveau 100. La PO reste à 1-3. J’ai baissé le coût de ce sort pour permettre un peu plus de polyvalence. Super Lapino devient Lapino
A présent cet actif permet de poser directement un Lapino. De plus le Lapino aidera l’Eni à monter son « Hygiène à chaque fois qu’il lancera un sort de soin. Je pense que cela pourra être très pratique pour les Enis voulant passer en mode « frappe Air sans pour autant perdre leur état. Régénération
Soigne de 6% des PDV initiaux de l’Eniripsa pour 1 PA au niveau max. PO = 0 (pour dire que ça ne marche que sur soit)
Transforme les sorts de FEU en sort de soin. Cependant, les bonus aux maîtrises FEU ne s’appliquent pas sur les soins FEU. Constitution
Les % de gain de PDV s’effectueront par rapport aux PDV de l’ENI et non de chaque joueurs. Ainsi, si un Eni veut vraiment utiliser ce sort, il lui faudra jouer sur le full vita.Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :
Bonjour à tous,
Ahora, no se frances, ni pretendo traducirlo al pie de la letra, pero esto es un resumen de lo que pude extraer:
-Solucionado el bug de Palabra Revigorizante.
Rama de Aire
Adición de un nuevo estado evolutivo "Infección" a todos los hechizos de aire, 1 nivel de aplicación por punto de AP usado (si usas algo de 6 AP aplicara 6 niveles)
Es un estado nuevo para mejorar la rama de aire
-El estado desaprece si no se mantiene.
-El estado desaparece cuando se aplica.
Nivel 1: 1% de tranformar 1% del da;o recibido en curas y regresar 1% de da;o al atacante.
Nivel 100: 100% de transformar 50% del da;o recibido en curas y regresar 50% del da;o al atacante.
Contranatura La resistencia a agua de los enemigos se tomara en cuenta.
La marca de Cunejo se transforma en la marca Und; Permite recuperar el costo total del hechizo con el enemigo (supongo que cuando lo matas). El costo de la marca Und se eleva de 5 a 6 AP el alcance cambia de 1 a 1-5, y los da;os son 6 al nivel 1 y 76 al nivel 100.
Marca de Renacimiento el costo baja a 2 AP, los da;os cambian a 2 al nivel 1, 22 al nivel 100. El rango se mantiende de 1-3.
Super Cunejo se convierte en Cunejo. Se transforma en una especialidad activa que llama directamente a un conejo (ya no es necesario matar a unenemigo marcado), el cual ayudara al nivel de Hygiene del Aniripsa con sus curas.
Regeneración cura 6% de los puntos de vida iniciales del Aniripsa por 1 AP a nivel máximo. El rango es igual a 0 (solo puede ser lanzado sobre el aniripsa). Transforma los hechizos de fuego en curas, sin embargo los bonos a los hechizos de fuego no se aplican para las curas de fuego.
Constitución el % de incremento de puntos de vida, tomara en cuenta los puntos de vida del Aniripsa y no de los otros jugadores.

