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Respuesta oficial a la gran duda ¿los daños de agua aumentan las curas?
posté 18 de Marzo de 2012 22:40:26 | #1
Respuesta oficial a la gran duda ¿los daños de agua aumentan las curas? Bueno, he visto varios temas haciendo esta pregunta, y he decidido dar la respuesta tras buscarla en el foro frances durante un buen rato.

Aqui teneis la respuesta del foro frances Haz clic aquí

Bien, supongamos una cura base de 10, que tenemos una bonificacion en curas del 100% y daños a agua del 50%. Ahora supongamos que luchamos con un enemigo con un 25% de resistencia a CURAS (no a agua, esta no influye)

Bien, con estos datos elaboramos el calculo 10*(1 + 1 + 0,5 - 0,25) y el resultado final es 22,5.


CUIDADO, la confusión se produce cuando hablamos de daños de agua ya que los que influyen en el calculo de daño son los daños de agua pura no los generales (es decir, si tienes un arma que otorga un 20% de daños en general NO influyen en las curas, si tienes algo que suma 10% a agua SI influye)

Por lo tanto, si tu personaje tiene un 100% a los daños de agua y un 68% de esos daños es otorgado solo a los de agua y el 32% restante en general a las curas solo influyen el 68%.


Espero haberos ayudado y, a ser posible, pido a un moderador que ponga este tema en importantes para que no se pierda.


Mensaje modificado por [ViKoToRu] - 27 de Marzo de 2012 16:55:40.
Motivo de la edición : En el cálculo suempre se multiplica por un "1" que es el 100% de los daños normales del hechizo. a este se le suma el otro uno del bonus de +100% a curas. He añadido el "+1" que faltaba.
posté 18 de Marzo de 2012 23:28:20 | #2
pero si este tema ya esta repetido

vikotoru lo dijo en el juego que los daños de agua y suerte si aumentan las curas, esta en el foro frances la formula, han posteado aca la formula y respuesta -.-

igual gracias


posté 19 de Marzo de 2012 07:36:43 | #3
gracias por la info


posté 19 de Marzo de 2012 16:50:01 | #4

Cita (firemblemz @ 18 Marzo 2012 23:28) *
pero si este tema ya esta repetido

vikotoru lo dijo en el juego que los daños de agua y suerte si aumentan las curas, esta en el foro frances la formula, han posteado aca la formula y respuesta -.-

igual gracias
Si, esta repetido, lo se, pero no habia respuesta oficial y no queria poner la respuesta en la pagina 3 o 4 de otro tema.
Si, la respuesta la ha dicho vikotoru en el juego, y los jugadores que no estaban cuando lo dijo?
Si, la respuesta esta en el foro frances, he considerado traer la respuesta la foro hispanico para que no solo los franceses tengan esta informacion. Si no sabes frances como haces a saberlo? owned


posté 20 de Marzo de 2012 01:02:59 | #5
no hagan peleas por cosas menores XD

yo en lo personal no sabia, y tenia un equipo full curas, ahora uso uno full agua y me rinde mejor

gracias denuevo


posté 21 de Marzo de 2012 02:10:53 | #6
oye gracias por mostrarme este foro no me habia dado cuenta pero no entendi la operacion que hicistes la de "10*(1+ 0,5 - 0,25) y el resultado final es 22,5" explicame por fa y gracias


posté 21 de Marzo de 2012 17:36:08 | #7
10 (cura base) * (multiplicado) (1(la base de daños que tienen todos los hechizos) +1 (el 100% de bonus a las curas) + 0,5 (el 50% de los daños de agua) -0,25 (resistencia a las curas). El resultado es 22,5


Mensaje modificado por maestro-dios - 27 de Marzo de 2012 23:06:27.
posté 22 de Marzo de 2012 01:12:55 | #8
gracias entonces maestro-dios en conclusion suerte si sube a las curas al usar contra natura es decir mas bien los daños y entonces si tienes 20% en curas y 20% en suerte seria mas 40% a los daños de agua? es decir se unen? respondeme esta ultima pregunta por favor


Cita (maestro-dios @ 21 Marzo 2012 17:36) *
10 (cura base) * (multiplicado) (1 (el 100% de bonus a las curas) + 0,5 (el 50% de los daños de agua) -0,25 (resistencia a las curas). El resultado es 22,5
en conclusion entonces los daños es decir suerte y los bonos de curas se unen si tienes 20% en curas y 20% en suerte seria mas 40% a las curas esa ultima pregunta por favor


Mensaje modificado por jasderodiego - 26 de Marzo de 2012 14:26:36.
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posté 27 de Marzo de 2012 17:10:28 | #9

Cita (maestro-dios @ 21 Marzo 2012 17:36) *
10 (cura base) * (multiplicado) (1 (el 100% de bonus a las curas) + 0,5 (el 50% de los daños de agua) -0,25 (resistencia a las curas). El resultado es 22,5
ERROR

Observa bien el cálculo de Tiris, que sí está correcto (aunque te haya parecido lo contrario). Ahora mira estos ejemplos.

Imagina un personaje que que tenga 10 de daño a fuego y ningún bonus. Según tus cálculos, una persona con un 25% de resistenca al fuego debería causarle:

10 x (-0,25) = -2,5 > ¡¡le estaría CURANDO 2,5 puntos de vida de fuego!!

Ahora veamos de donde sale ese 1 que has quitado del cálculo de Tiris:
Podemos decir que los 10 daños de fuego son el 100% de los daños del hechizo. Como el 100% de algo es lo mismo que ese algo entero, al hacer el 100% de esos 10 daños de fuego podemos decir que hacemos "10 x 1" ¿verdad? Pues si has entendido esto, ahora verás la diferencia en el cálculo final:

10 > el daño normal
x > empiezan los modificadores
(+1 > el 100% de los daños, es decir, los daños "normales"
-0,25) > menos el 25% de resistencia elemental de su adversario.
10 X (1 -0,25) = 10 x (0,75) = 7,5 puntos de daño
¿a que ahora sí cuadran mejor las cuentas?

Bueno, espero que ahora le quede claro a todo el mundo.


posté 27 de Marzo de 2012 23:05:32 | #10

Cita (ViKoToRu @ 27 Marzo 2012 17:10) *

Cita (maestro-dios @ 21 Marzo 2012 17:36) *
10 (cura base) * (multiplicado) (1 (el 100% de bonus a las curas) + 0,5 (el 50% de los daños de agua) -0,25 (resistencia a las curas). El resultado es 22,5
ERROR

Observa bien el cálculo de Tiris, que sí está correcto (aunque te haya parecido lo contrario). Ahora mira estos ejemplos.

Imagina un personaje que que tenga 10 de daño a fuego y ningún bonus. Según tus cálculos, una persona con un 25% de resistenca al fuego debería causarle:

10 x (-0,25) = -2,5 > ¡¡le estaría CURANDO 2,5 puntos de vida de fuego!!

Ahora veamos de donde sale ese 1 que has quitado del cálculo de Tiris:
Podemos decir que los 10 daños de fuego son el 100% de los daños del hechizo. Como el 100% de algo es lo mismo que ese algo entero, al hacer el 100% de esos 10 daños de fuego podemos decir que hacemos "10 x 1" ¿verdad? Pues si has entendido esto, ahora verás la diferencia en el cálculo final:

10 > el daño normal
x > empiezan los modificadores
(+1 > el 100% de los daños, es decir, los daños "normales"
-0,25) > menos el 25% de resistencia elemental de su adversario.
10 X (1 -0,25) = 10 x (0,75) = 7,5 puntos de daño
¿a que ahora sí cuadran mejor las cuentas?

Bueno, espero que ahora le quede claro a todo el mundo.
Ai va pues si me confundi y olvide poner el 1 de la base del hechizo. Gracias por la correcion.


Pero ahora que mencionas esto, si un personaje con 0% en daños ataca a un personaje con 120% en resistencias como se aplicaria este calculo? la cuenta volveria a dar una cura.


Mensaje modificado por maestro-dios - 27 de Marzo de 2012 23:07:40.