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Modificaciones a los Aniripsa

Tema cerrado

posté 26 de Febrero de 2012 19:16:19 | #1
Modificaciones a los Aniripsa Noticia sacada de aqui:

Haz clic aquí

Y no solo hay para los aniripsa, hay cambios anunciados para Sram, Ocra y Sadida además.

Noticia original en frances:

Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :

Ci-dessous les modifications apportées pour la classe ENIRIPSA. Je me suis basé sur ce que j’ai pu lire sur les forums et sur mon expérience personnelle en montant un ENI jusqu’au LVL 45. N’hésitez pas à me remonter vos réflexions à haut niveau ou sur les sorts posant problème.

Vous trouverez les descriptions des états en fin de sujet.


BRANCHE EAU

MOT SOIGNANT
3 PA 0-4 PO
Soin : 3 / 32 CC : 5 / 48
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent (+4 niv en CC).
Note : « Hygiène va remplacer « Aquasoin mais garder le même effet. Il continue d’augmenter les soins du caster mais évolue à chaque soin et disparaît si aucun soin n’est effectué dans le tour. Il peut être libéré ensuite sur les sorts d’AIR. Chaque niveau d'hygiène offrira un pourcentage de résistance supplémentaire d'appliquer les états liés aux sorts d'AIR. Mais une fois libéré l'état disparaît.

MOT REVIGORANT
4 PA 0-3 PO
Soin : 4 / 45 CC : 5 / 61
Spécial : 3 rebonds d -30% des soins initiaux
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC).
Note : Le sort n'applique pas les bons soins parfois, ne prenant pas en compte les pourcentages de soins. Nous sommes dessus depuis quelque temps, mais il est dur à corriger.

MOT REVITALISANT
5 PA 0-2 PO Zone en cercle de 2
Soin : 5 / 65 CC : 8 / 93
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC).

MOT RETABLISSANT
2 PA 0-5 PO
Soin : 2 / 16 CC : 3 / 26
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +1 Niv à « Hygiène si présent. (+2 niv en CC)

MOT RECONSTITUANT
4 PA/1PM 0-3 PO
Soin : 5 / 60 CC : 8 / 90
Spécial : Sans ligne de vue
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)


BRANCHE AIR

FIOLE DE DOULEUR
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 55

FIOLE DE PSYKOZ
3 PA / 2 PM 1-5 PO
Dégâts : 5 / 56 CC : 8 / 85
Folie (o%) (La cible est désorientée)
Spécial : Fiole de Psykoz libère « hygiène et « Folie récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.

FIOLE DE FRAYEUR
3 PA 1-2 PO
Dégâts : 3 / 35 CC : 4 / 52
Spécial : pousse de 1 case

FIOLE INFECTEE
6 PA 1-3 PO
Dégâts : 6 / 72 CC : 9 / 108
Spécial : pousse de 1 case
Gangrène (o%) (Empoisonne les PA de la cible)
Spécial : Fiole de Frayeur libère « hygiène et « Gangrène récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.

FIOLE DE TORPEUR
4 PA / 1PW 1-4 PO Zone d’effet en croix
Dégâts : 6 / 69 CC : 12 / 138
Sommeil (o%) (Endort la cible)
Spécial : Fiole de Torpeur libère « hygiène et « Sommeil récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.



BRANCHE FEU

MARQUE ITSADE
3 PA 1 PO
Dégâts : 3 / 45 CC : 4 / 70
Marque Itsade :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PDV de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)

MARQUE ETING
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 70
Marque Eting :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PW de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)

MARQUE AMIL
5 PA 1-3 PO
Dégâts : 5 / 68 CC : 7 / 102
Marque Amil :
Spécial : Pose la Marque AMIL qui permet de récupérer un % des PA de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)

MARQUE DU LAPINO
5 PA 1 PO
Dégâts : 5 / 75 CC : 7 / 111
Marque du Lapino :
Spécial : Pose la Marque du LAPINO qui permet de donner vie à un Lapino lorsque la cible meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)

MARQUE DE RENAISSANCE
4 PA 1-3 PO
Dégâts : 4 / 50 CC : 6 / 78
Marque de Renaissance :
Spécial : Pose la Marque de RENAISSANCE qui permet de contrôler la cible qui vient de mourir.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)


SPÉCIALITÉS ACTIVES

CONTRE NATURE
Pas de modification prévue

DEPHASAGE
C’est le seul sort que j’étudie encore. J’ai un problème entre sa puissance et le coût qu’on peut lui attribuer. C’est un sort très puissant mais le placer à 4 PW le rend inutilisable. Je ne suis pour l’instant pas convaincu non plus des remarques que j’ai lues sur le forum.

SUPER LAPINO
Pas de modification prévue

REGENERATION
Sort bugué. Nous sommes dessus mais il casse les pieds. Nous allons enlever le soin en % des PDV initiaux pour appliquer à la place le « MOT SOIGNANT de la branche EAU. L’évolution se fera avec un bonus aux soins niveau par niveau.
Le "Mot Soignant" appliqué sera celui que vous aurez fait évolué. Si vous l'avez niv 50, régen l'appliquera Niv 50. De plus en augmentant le niveau de Regen vous augmenterez le soin de ce dernier. Regen niv 1 => +0% Niv 10 => +50%

ENITOYAGE DE RÉSURRECTION
J’ai enlevé le bonus à la volonté que je trouvais bidon pour mettre une résurrection à la place.
Il y a cependant une contre partie pour la cible lorsqu’elle revient du monde des morts : La convalescence. « Convalescence est un état sur 10 niveaux. Au premier niveau la cible revient à la vie avec 1 PDV / -100% au dégâts / -100% aux résistances / -2 PA.
Si vous décidez de faire évoluer ce sort au niveau max, il appliquera une convalescence niv 10 => -2 PA (les dégâts et résistances négatives disparaîssent au fil des niveaux).

Cet état suivra le joueur jusqu’à la fin du combat et ne pourra être désenvouté.



SPÉCIALITÉS PASSIVES

ABSORPTION
Pas de modification prévue

MAITRISE DES MOTS
Pas de modification prévue

EXPLOSOIN
Nous allons empêcher ce passif de s’appliquer sur les invocations alliées pour éviter les abus, notamment avec le double du SRAM.

CONSTITUTION
Pas de modification prévue

DRAIN DE SOIN
Pas de modification prévue



LES ÉTATS

"Hygiène" : Tout le monde le sait, il faut bien se laver les mains avant d'opérer. Là pour le coup, vu qu'il s'agit de "Mots" nous conseillerons aux ENIRIPSAS de bien se brosser les dents.
Niv 1 : +1% aux soins Niv 100 : +50% aux soins
Si l'ENIRIPSA ne soigne pas durant le tour, l'état disparaît. S'il utilise un sort d'AIR, les niveaux de l'état se transforment en pourcentage de chance d'application.
Donc en gros, si vous soignez comme des fous pendant tout le combat et que vous montez "Hygiène" niv 100 vous aurez 100% de chance d'appliquer les états "Psykoz", "Sommeil" et "Gangrène". Par contre les sorts AIR ne les appliquent plus de base.
J'ai fait cela pour baisser la chance/aléatoire en combat et vous permettre de mieux gérer vos probabilités. Si vous lâchez une "Fiole de Torpeur" alors que "Hygiène" est niv 50, vous savez que vous avez 50% de chance de réussir votre application d'état. A vous de prendre le risque ou pas

Traducción parcial

Ahora lo que pude rescatar con el traductor sin temor a poner errores, mas que nada, costo rango y efectos de skills, y uno que otro dato relevante.

RAMA DE AGUA

Palabra curadora
3 PA Alcance 0-4
Curas: 3/32 Critico: 5/48
Aplica estado Higiene nivel 1 al Aniripsa, si este esta presente entonces +2 niveles a Higiene, critico +4 niveles a Higiene.

Palabra Revigorizante
4 PA Alcance 0-3
Curas: 4 / 45 Critico : 5 / 61 Especial: 3 rebotes de 30%
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.

Palara Revitalizante
5 PA Alcance 0-2 (Zona 2 celdas.)
Cura : 5 / 65 Critico : 8 / 93
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +3 niveles a Higiene , critico +6 niveles a Higiene.

Palabra restablecedora
2 PA Alcance 0-5
Cura : 2 / 16 Critico : 3 / 26
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +1 niveles a Higiene , critico +2 niveles a Higiene.

Palabra Reconstituyente
4 PA/1PM Alcance 0-3
Cura : 5 / 60 Critico : 8 / 90 Para los que no lo han notado, ya no cuesta Wakfu ahora 1PM
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.

Todas las curas son afectadas por el estado Higiene que sustituye a Acuacura y se obtiene al utilizar skills de agua o skills de fuego durante el combate, al lanzar su primera cura en el combate el Aniripsa obtiene el nivel 1 y lo va subiendo de nivel de acuerdo a las curas que lance en los siguientes turnos, el estado se pierde si no se lanzan curas en un turno, pero puede ser retomado a nivel 1. Higiene tiene el efecto de aumentar las curas del aniripsa como sigue:

Higiene nivel 1, mas 1% a curas
Higiene nivel 100, mas 50% a curas.
Es decir +1% a curas cada 2 niveles de Higiene.

Lo interezante de Higiene es que tambien afecta a las skills de aire, pero no en sus da;os sino en el % de aplicar su estado, en este aspecto el nivel de Higiene es el % de aplicar el estado, es decir que si se tienen 100 niveles en Higiene, aplicaras el estado de cualquier skill de aire que tenga efecto con 100% de posibilidadesde éxito.

RAMA DE AIRE

Matraz de Dolor
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 55

Matraz PSYKOZ
3 PA / 2 PM Alcance 1-5
Da;os : 5 / 56 Critico : 8 / 85
Aplica el estado locura con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)

Matraz de Espanto
3 PA Alcance 1-2
Da;os : 3 / 35 Critico : 4 / 52 Especial : empuja una celda.

Matraz Infectado
6 PA Alcance 1-3
Da;os : 6 / 72 Critico : 9 / 108 Especial : empuja una celda.
Aplica el estado Gangrena con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)

Matraz de Letargo
4 PA / 1PW Alcance 1-4 Zona de efecto en cruz
Da;os : 6 / 69 Critico : 12 / 138
Aplica el estado sue;o con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)

RAMA DE FUEGO

Marca ITSADE
3 PA Alcance 1
Da;os: 3 / 45 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.

Marca ETING
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.

Marca AMIL
5 PA Alcance 1-3
Da;os : 5 / 68 Critico : 7 / 102
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.


Marca de LAPINO (Cunejo)
5 PA Alcace 1
Da;os : 5 / 75 Critico : 7 / 111
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.

Marca de Renacimiento.
4 PA Alcance 1-3
Da;os : 4 / 50 Critico : 6 / 78
Aplica el estado Higiene nivel 2, si esta ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.


ESPECIALIDADES ACTIVAS

Contranatura: Ningún cambio.

Desfase: Están de acuerdo en que el costo de 4 PW lohace inutil, estan estudiandolo.

Super Cunejo: Ningún cambio.

Regeneración: Lo que alcance a entender es que lo convertiran en un bono a las curas el cual dependera del nivel de la skill de curación usada, si la skill es nivel 50 el bono sera de 50%, además del bono obtenido al subir Regeneración.
Regeneracion nivel 1, mas 0%.
Regeneración nivel 10, mas 50%.

Resurrección de Enitoyage: (si resurrección) Cuando el Aniripsa reviva a alguien se le aplicara el estado convalecensia que tiene 10 niveles, y es disminuido conforme se ganan niveles en Resurrección.
Al nivel 1, se revive con 1 HP/ -100% a da;os/ -100% a resistencias/ -2 AP.
Al nivel 10, -2AP (Malus a da;os y resistencias desaparecen).
El estado convalecensia permanecera en el personaje hast ael fin de la batalla y no podra ser quitado.

ESPECIALIDADES PASIVAS

Absorción: No hay cambios

Dominio de Vocabulario: No hay cambios

Explosión: Conservaran lo de aplicar a creaturas invocadas y doble del sram, para evitar abusos.

Constitución: No hay cambios

Drenaje de curas: No hay cambios.


posté 26 de Febrero de 2012 19:52:12 | #2
espero que desfase lo cambien por anirimpio


posté 26 de Febrero de 2012 21:05:11 | #3

Cita (Carakoran @ 26 Febrero 2012 19:16) *
LES ÉTATS

"Hygiène" : Tout le monde le sait, il faut bien se laver les mains avant d'opérer. Là pour le coup, vu qu'il s'agit de "Mots" nous conseillerons aux ENIRIPSAS de bien se brosser les dents.
Niv 1 : +1% aux soins Niv 100 : +50% aux soins
Si l'ENIRIPSA ne soigne pas durant le tour, l'état disparaît. S'il utilise un sort d'AIR, les niveaux de l'état se transforment en pourcentage de chance d'application.
Donc en gros, si vous soignez comme des fous pendant tout le combat et que vous montez "Hygiène" niv 100 vous aurez 100% de chance d'appliquer les états "Psykoz", "Sommeil" et "Gangrène". Par contre les sorts AIR ne les appliquent plus de base.
J'ai fait cela pour baisser la chance/aléatoire en combat et vous permettre de mieux gérer vos probabilités. Si vous lâchez une "Fiole de Torpeur" alors que "Hygiène" est niv 50, vous savez que vous avez 50% de chance de réussir votre application d'état. A vous de prendre le risque ou pas


Te falto esa parte y por lo que se o entiendo, cuando activas un hechizo de agua (curas) te aplicas el estado de higiene o algo por el estilo.
Entonces este efecto pasivo al lvl 1 te da: 1% de curas extras y al lvl 100: 50% a las curas.
Y también se aplica sobre los hechizos de aire, que al estar al lvl 100 tendrás la posibilidad de poner o aplicar un estado al 100% (Sin fallas).
Ademas dice que si no activas un hechizo, por ejemplo de agua, el estado de higiene desaparece.En conclusión, tendríamos que usar esa rama.


Mensaje modificado por la-quinta-puerta - 27 de Febrero de 2012 00:27:28.
posté 26 de Febrero de 2012 21:37:06 | #4
gracias por el esfuerzo a la traduccion


posté 28 de Febrero de 2012 13:07:35 | #5
Pues dejaron bastante mejor al aniripsa, a ver si me puedo abonar :S


posté 03 de Abril de 2013 20:20:32 | #6
Buenas tardes lectores de foros... Actualmente tengo un aniripsa de fuego y un aniripsa de aire, y e notado últimamente que los hechizos pasivos y activos no favorecen mucho esta clase y al mismo tiempo no se optimiza al máximo el uso de estos personajes. Por ende me tome en la penosa obligación de tener que recurrir al foro para buscar una reequilibrización de estas ramas, que aunque a decir verdad muy pocos conocen su verdad rol.

Mis opiniones son las siguientes:

ANIRIPSAS DE AIRE

* Infección: El modo en que esta infección me parece perfecto, no hay nada que modificar.

* Conejo: El hechizo de conejo debería tener una pequeña modificación para los aniripsas domadores, estaba pensando que por cada conejo que tenga el aniripsa de aire o fuego ganara un porcentaje (%) de daños. Aparte incrementar más la vida de este mismo.

* Absorción: Debería ser modificado por un hechizo que favoreciera y fortaleciera al conejo y su potencial con aniripsas de aire y fuego, actualmente el hechizo como su nombre lo dice no absorbe como debería ser... La idea es idónea para aniripsas de estas ramas que directamente no se pueden curar. Para ello fortalecer el uso de conejos, sin contar que hará una rama más llamativa y estratégica al momento de ser probada.

* Matrax de espanto: Debería Tener un efecto devastador o debería acumular más infección...

*Matrax de sueño: Es un buen hechizo pero el coste de (PW) No motiva mucho al ser usado, deberían cambiar el hechizo por un nuevo estado o simplemente modificar su costo de uso.


ANIRIPSAS DE FUEGO

Los hechizos que nombrare a continuación deberían ser modificados para fortalecer esta rama y potenciar sus marcas:

* Regeneración: regeneración es un hechizo que Prácticamente solo sirve para curar con marcas. Dicho hechizo debería tener un costo un poco más elevado pero al mismo tiempo podria amortiguar una cantidad de golpes (X) para evitar que se pierda el estado... Esto se debe a que actualmente El hechizo es de costo muy bajo, cura muy poco y se pierde rápido el uso de este... Aparte de esto regeneración debería tener un efecto secundario al ser usado en conejos, como: aumentar las curas del conejo y crear una forma indirecta de curación al mismo aniripsa ya se de fuego o aire.

*Conejo: Podría tener las mismas características que el aniripsa de aire.
*absorción: Podría tener las mismas características que el aniripsa de aire.

*Higiene: La higiene como todos sabemos aumenta las curas, lo que yo propongo para este estado es que los aniripsas ganen una cura al principio del turno dependiendo del porcentaje (%) de higiene almacenada. Esto ayudaría a curar a los aniripsas de fuego y agua al mismo tiempo se aumentaría el uso de este personaje, puesto que las marcas son de excelente ayuda.

*marca de reintegro: Es una marca que absolutamente es muy costosa, no es de daño razonable, y por modalidad de tiempo del propio juego el (PA) restante no se usa correctamente, lo que yo propongo es cambiar esa marca y crear una nueva, Donde el aniripsa pueda hacer daño razonable en zona ademas cambiar totalmente la animación de esta y hacerla más llamativa a los nuevos jugadores. La modalidad de esta nueva marca debería acabar algo novedoso y al mismo tiempo sutil para el asesino....

Espero que se tomen en cuenta alguna de estas ideas para futuros cambios de los aniripsa de aire y fuego, y optimizar la modalidad de estos elementos que como tal nadie los conoce, pero bien utilizados pueden ser muy buenos.


GRACIAS POR ATENCIÓN PRESTADA....

Saludos Rosfer.


posté 06 de Abril de 2013 14:16:28 | #7
Miraste la fecha de esto? en todo caso pido que lo cierren por favor, hace tiempo que el tema cumplio su objetivo.


posté 06 de Abril de 2013 14:41:56 | #8

Cita (Carakoran @ 06 Abril 2013 14:16) *
Miraste la fecha de esto? en todo caso pido que lo cierren por favor, hace tiempo que el tema cumplio su objetivo.
Lo mismo digo, esto tiene más años que mis uñas de los pies sin cortar (obviamente es sacarsmo, no tengo uñas, soy un molusco ¬¬)

Tema obsoleto, también solicito el cierre del mismo


Mensaje modificado por Driadita - 06 de Abril de 2013 14:42:44.
Motivo de la edición : No me deja poner un icono y he he puesto una palabra mal
Moderador WAKFU * Inscrito desde el: 31/05/2012
posté 18 de Abril de 2013 13:49:52 | #9
Cerrado por revivir.

[Squall] 


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