26 de Febrero de 2012 19:16:19 |
#1
Modificaciones a los Aniripsa
Noticia sacada de aqui:
Haz clic aquí
Y no solo hay para los aniripsa, hay cambios anunciados para Sram, Ocra y Sadida además.
Noticia original en frances:
Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :
Ci-dessous les modifications apportées pour la classe ENIRIPSA. Je me suis basé sur ce que j’ai pu lire sur les forums et sur mon expérience personnelle en montant un ENI jusqu’au LVL 45. N’hésitez pas à me remonter vos réflexions à haut niveau ou sur les sorts posant problème.
Vous trouverez les descriptions des états en fin de sujet.
BRANCHE EAU
MOT SOIGNANT
3 PA 0-4 PO
Soin : 3 / 32 CC : 5 / 48
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent (+4 niv en CC).
Note : « Hygiène va remplacer « Aquasoin mais garder le même effet. Il continue d’augmenter les soins du caster mais évolue à chaque soin et disparaît si aucun soin n’est effectué dans le tour. Il peut être libéré ensuite sur les sorts d’AIR. Chaque niveau d'hygiène offrira un pourcentage de résistance supplémentaire d'appliquer les états liés aux sorts d'AIR. Mais une fois libéré l'état disparaît.
MOT REVIGORANT
4 PA 0-3 PO
Soin : 4 / 45 CC : 5 / 61
Spécial : 3 rebonds d -30% des soins initiaux
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC).
Note : Le sort n'applique pas les bons soins parfois, ne prenant pas en compte les pourcentages de soins. Nous sommes dessus depuis quelque temps, mais il est dur à corriger.
MOT REVITALISANT
5 PA 0-2 PO Zone en cercle de 2
Soin : 5 / 65 CC : 8 / 93
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC).
MOT RETABLISSANT
2 PA 0-5 PO
Soin : 2 / 16 CC : 3 / 26
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +1 Niv à « Hygiène si présent. (+2 niv en CC)
MOT RECONSTITUANT
4 PA/1PM 0-3 PO
Soin : 5 / 60 CC : 8 / 90
Spécial : Sans ligne de vue
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
BRANCHE AIR
FIOLE DE DOULEUR
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 55
FIOLE DE PSYKOZ
3 PA / 2 PM 1-5 PO
Dégâts : 5 / 56 CC : 8 / 85
Folie (o%) (La cible est désorientée)
Spécial : Fiole de Psykoz libère « hygiène et « Folie récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
FIOLE DE FRAYEUR
3 PA 1-2 PO
Dégâts : 3 / 35 CC : 4 / 52
Spécial : pousse de 1 case
FIOLE INFECTEE
6 PA 1-3 PO
Dégâts : 6 / 72 CC : 9 / 108
Spécial : pousse de 1 case
Gangrène (o%) (Empoisonne les PA de la cible)
Spécial : Fiole de Frayeur libère « hygiène et « Gangrène récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
FIOLE DE TORPEUR
4 PA / 1PW 1-4 PO Zone d’effet en croix
Dégâts : 6 / 69 CC : 12 / 138
Sommeil (o%) (Endort la cible)
Spécial : Fiole de Torpeur libère « hygiène et « Sommeil récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
BRANCHE FEU
MARQUE ITSADE
3 PA 1 PO
Dégâts : 3 / 45 CC : 4 / 70
Marque Itsade :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PDV de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
MARQUE ETING
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 70
Marque Eting :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PW de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
MARQUE AMIL
5 PA 1-3 PO
Dégâts : 5 / 68 CC : 7 / 102
Marque Amil :
Spécial : Pose la Marque AMIL qui permet de récupérer un % des PA de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)
MARQUE DU LAPINO
5 PA 1 PO
Dégâts : 5 / 75 CC : 7 / 111
Marque du Lapino :
Spécial : Pose la Marque du LAPINO qui permet de donner vie à un Lapino lorsque la cible meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)
MARQUE DE RENAISSANCE
4 PA 1-3 PO
Dégâts : 4 / 50 CC : 6 / 78
Marque de Renaissance :
Spécial : Pose la Marque de RENAISSANCE qui permet de contrôler la cible qui vient de mourir.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
SPÉCIALITÉS ACTIVES
CONTRE NATURE
Pas de modification prévue
DEPHASAGE
C’est le seul sort que j’étudie encore. J’ai un problème entre sa puissance et le coût qu’on peut lui attribuer. C’est un sort très puissant mais le placer à 4 PW le rend inutilisable. Je ne suis pour l’instant pas convaincu non plus des remarques que j’ai lues sur le forum.
SUPER LAPINO
Pas de modification prévue
REGENERATION
Sort bugué. Nous sommes dessus mais il casse les pieds. Nous allons enlever le soin en % des PDV initiaux pour appliquer à la place le « MOT SOIGNANT de la branche EAU. L’évolution se fera avec un bonus aux soins niveau par niveau.
Le "Mot Soignant" appliqué sera celui que vous aurez fait évolué. Si vous l'avez niv 50, régen l'appliquera Niv 50. De plus en augmentant le niveau de Regen vous augmenterez le soin de ce dernier. Regen niv 1 => +0% Niv 10 => +50%
ENITOYAGE DE RÉSURRECTION
J’ai enlevé le bonus à la volonté que je trouvais bidon pour mettre une résurrection à la place.
Il y a cependant une contre partie pour la cible lorsqu’elle revient du monde des morts : La convalescence. « Convalescence est un état sur 10 niveaux. Au premier niveau la cible revient à la vie avec 1 PDV / -100% au dégâts / -100% aux résistances / -2 PA.
Si vous décidez de faire évoluer ce sort au niveau max, il appliquera une convalescence niv 10 => -2 PA (les dégâts et résistances négatives disparaîssent au fil des niveaux).
Cet état suivra le joueur jusqu’à la fin du combat et ne pourra être désenvouté.
SPÉCIALITÉS PASSIVES
ABSORPTION
Pas de modification prévue
MAITRISE DES MOTS
Pas de modification prévue
EXPLOSOIN
Nous allons empêcher ce passif de s’appliquer sur les invocations alliées pour éviter les abus, notamment avec le double du SRAM.
CONSTITUTION
Pas de modification prévue
DRAIN DE SOIN
Pas de modification prévue
LES ÉTATS
"Hygiène" : Tout le monde le sait, il faut bien se laver les mains avant d'opérer. Là pour le coup, vu qu'il s'agit de "Mots" nous conseillerons aux ENIRIPSAS de bien se brosser les dents.
Niv 1 : +1% aux soins Niv 100 : +50% aux soins
Si l'ENIRIPSA ne soigne pas durant le tour, l'état disparaît. S'il utilise un sort d'AIR, les niveaux de l'état se transforment en pourcentage de chance d'application.
Donc en gros, si vous soignez comme des fous pendant tout le combat et que vous montez "Hygiène" niv 100 vous aurez 100% de chance d'appliquer les états "Psykoz", "Sommeil" et "Gangrène". Par contre les sorts AIR ne les appliquent plus de base.
J'ai fait cela pour baisser la chance/aléatoire en combat et vous permettre de mieux gérer vos probabilités. Si vous lâchez une "Fiole de Torpeur" alors que "Hygiène" est niv 50, vous savez que vous avez 50% de chance de réussir votre application d'état. A vous de prendre le risque ou pas
Traducción parcial
Ahora lo que pude rescatar con el traductor sin temor a poner errores, mas que nada, costo rango y efectos de skills, y uno que otro dato relevante.
RAMA DE AGUA
Palabra curadora
3 PA Alcance 0-4
Curas: 3/32 Critico: 5/48
Aplica estado Higiene nivel 1 al Aniripsa, si este esta presente entonces +2 niveles a Higiene, critico +4 niveles a Higiene.
Palabra Revigorizante
4 PA Alcance 0-3
Curas: 4 / 45 Critico : 5 / 61 Especial: 3 rebotes de 30%
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.
Palara Revitalizante
5 PA Alcance 0-2 (Zona 2 celdas.)
Cura : 5 / 65 Critico : 8 / 93
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +3 niveles a Higiene , critico +6 niveles a Higiene.
Palabra restablecedora
2 PA Alcance 0-5
Cura : 2 / 16 Critico : 3 / 26
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +1 niveles a Higiene , critico +2 niveles a Higiene.
Palabra Reconstituyente
4 PA/1PM Alcance 0-3
Cura : 5 / 60 Critico : 8 / 90 Para los que no lo han notado, ya no cuesta Wakfu ahora 1PM
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.
Todas las curas son afectadas por el estado Higiene que sustituye a Acuacura y se obtiene al utilizar skills de agua o skills de fuego durante el combate, al lanzar su primera cura en el combate el Aniripsa obtiene el nivel 1 y lo va subiendo de nivel de acuerdo a las curas que lance en los siguientes turnos, el estado se pierde si no se lanzan curas en un turno, pero puede ser retomado a nivel 1. Higiene tiene el efecto de aumentar las curas del aniripsa como sigue:
Higiene nivel 1, mas 1% a curas
Higiene nivel 100, mas 50% a curas.
Es decir +1% a curas cada 2 niveles de Higiene.
Lo interezante de Higiene es que tambien afecta a las skills de aire, pero no en sus da;os sino en el % de aplicar su estado, en este aspecto el nivel de Higiene es el % de aplicar el estado, es decir que si se tienen 100 niveles en Higiene, aplicaras el estado de cualquier skill de aire que tenga efecto con 100% de posibilidadesde éxito.
RAMA DE AIRE
Matraz de Dolor
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 55
Matraz PSYKOZ
3 PA / 2 PM Alcance 1-5
Da;os : 5 / 56 Critico : 8 / 85
Aplica el estado locura con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
Matraz de Espanto
3 PA Alcance 1-2
Da;os : 3 / 35 Critico : 4 / 52 Especial : empuja una celda.
Matraz Infectado
6 PA Alcance 1-3
Da;os : 6 / 72 Critico : 9 / 108 Especial : empuja una celda.
Aplica el estado Gangrena con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
Matraz de Letargo
4 PA / 1PW Alcance 1-4 Zona de efecto en cruz
Da;os : 6 / 69 Critico : 12 / 138
Aplica el estado sue;o con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
RAMA DE FUEGO
Marca ITSADE
3 PA Alcance 1
Da;os: 3 / 45 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
Marca ETING
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
Marca AMIL
5 PA Alcance 1-3
Da;os : 5 / 68 Critico : 7 / 102
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.
Marca de LAPINO (Cunejo)
5 PA Alcace 1
Da;os : 5 / 75 Critico : 7 / 111
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.
Marca de Renacimiento.
4 PA Alcance 1-3
Da;os : 4 / 50 Critico : 6 / 78
Aplica el estado Higiene nivel 2, si esta ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
ESPECIALIDADES ACTIVAS
Contranatura: Ningún cambio.
Desfase: Están de acuerdo en que el costo de 4 PW lohace inutil, estan estudiandolo.
Super Cunejo: Ningún cambio.
Regeneración: Lo que alcance a entender es que lo convertiran en un bono a las curas el cual dependera del nivel de la skill de curación usada, si la skill es nivel 50 el bono sera de 50%, además del bono obtenido al subir Regeneración.
Regeneracion nivel 1, mas 0%.
Regeneración nivel 10, mas 50%.
Resurrección de Enitoyage: (si resurrección) Cuando el Aniripsa reviva a alguien se le aplicara el estado convalecensia que tiene 10 niveles, y es disminuido conforme se ganan niveles en Resurrección.
Al nivel 1, se revive con 1 HP/ -100% a da;os/ -100% a resistencias/ -2 AP.
Al nivel 10, -2AP (Malus a da;os y resistencias desaparecen).
El estado convalecensia permanecera en el personaje hast ael fin de la batalla y no podra ser quitado.
ESPECIALIDADES PASIVAS
Absorción: No hay cambios
Dominio de Vocabulario: No hay cambios
Explosión: Conservaran lo de aplicar a creaturas invocadas y doble del sram, para evitar abusos.
Constitución: No hay cambios
Drenaje de curas: No hay cambios.
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Y no solo hay para los aniripsa, hay cambios anunciados para Sram, Ocra y Sadida además.
Noticia original en frances:
Je vous transmet un message de Tot (PDG d'Ankama) posté récemment sur le forum officiel :
Ci-dessous les modifications apportées pour la classe ENIRIPSA. Je me suis basé sur ce que j’ai pu lire sur les forums et sur mon expérience personnelle en montant un ENI jusqu’au LVL 45. N’hésitez pas à me remonter vos réflexions à haut niveau ou sur les sorts posant problème.
Vous trouverez les descriptions des états en fin de sujet.
BRANCHE EAU
MOT SOIGNANT
3 PA 0-4 PO
Soin : 3 / 32 CC : 5 / 48
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent (+4 niv en CC).
Note : « Hygiène va remplacer « Aquasoin mais garder le même effet. Il continue d’augmenter les soins du caster mais évolue à chaque soin et disparaît si aucun soin n’est effectué dans le tour. Il peut être libéré ensuite sur les sorts d’AIR. Chaque niveau d'hygiène offrira un pourcentage de résistance supplémentaire d'appliquer les états liés aux sorts d'AIR. Mais une fois libéré l'état disparaît.
MOT REVIGORANT
4 PA 0-3 PO
Soin : 4 / 45 CC : 5 / 61
Spécial : 3 rebonds d -30% des soins initiaux
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC).
Note : Le sort n'applique pas les bons soins parfois, ne prenant pas en compte les pourcentages de soins. Nous sommes dessus depuis quelque temps, mais il est dur à corriger.
MOT REVITALISANT
5 PA 0-2 PO Zone en cercle de 2
Soin : 5 / 65 CC : 8 / 93
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC).
MOT RETABLISSANT
2 PA 0-5 PO
Soin : 2 / 16 CC : 3 / 26
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +1 Niv à « Hygiène si présent. (+2 niv en CC)
MOT RECONSTITUANT
4 PA/1PM 0-3 PO
Soin : 5 / 60 CC : 8 / 90
Spécial : Sans ligne de vue
Applique l’état « Hygiène Niv. 1 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
BRANCHE AIR
FIOLE DE DOULEUR
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 55
FIOLE DE PSYKOZ
3 PA / 2 PM 1-5 PO
Dégâts : 5 / 56 CC : 8 / 85
Folie (o%) (La cible est désorientée)
Spécial : Fiole de Psykoz libère « hygiène et « Folie récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
FIOLE DE FRAYEUR
3 PA 1-2 PO
Dégâts : 3 / 35 CC : 4 / 52
Spécial : pousse de 1 case
FIOLE INFECTEE
6 PA 1-3 PO
Dégâts : 6 / 72 CC : 9 / 108
Spécial : pousse de 1 case
Gangrène (o%) (Empoisonne les PA de la cible)
Spécial : Fiole de Frayeur libère « hygiène et « Gangrène récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
FIOLE DE TORPEUR
4 PA / 1PW 1-4 PO Zone d’effet en croix
Dégâts : 6 / 69 CC : 12 / 138
Sommeil (o%) (Endort la cible)
Spécial : Fiole de Torpeur libère « hygiène et « Sommeil récupère un pourcentage d’application lié au niveau de l’état libéré.
BRANCHE FEU
MARQUE ITSADE
3 PA 1 PO
Dégâts : 3 / 45 CC : 4 / 70
Marque Itsade :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PDV de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
MARQUE ETING
3 PA 1-3 PO
Dégâts : 3 / 37 CC : 4 / 70
Marque Eting :
Spécial : Pose la Marque ETING qui permet de récupérer un % des PW de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
MARQUE AMIL
5 PA 1-3 PO
Dégâts : 5 / 68 CC : 7 / 102
Marque Amil :
Spécial : Pose la Marque AMIL qui permet de récupérer un % des PA de l’ennemi ou de l’allié lorsqu’il meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)
MARQUE DU LAPINO
5 PA 1 PO
Dégâts : 5 / 75 CC : 7 / 111
Marque du Lapino :
Spécial : Pose la Marque du LAPINO qui permet de donner vie à un Lapino lorsque la cible meurt.
Applique l’état « Hygiène Niv. 3 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +3 Niv à « Hygiène si présent. (+6 niv en CC)
MARQUE DE RENAISSANCE
4 PA 1-3 PO
Dégâts : 4 / 50 CC : 6 / 78
Marque de Renaissance :
Spécial : Pose la Marque de RENAISSANCE qui permet de contrôler la cible qui vient de mourir.
Applique l’état « Hygiène Niv. 2 sur l’ENIRIPSA si ce dernier n’est pas présent
ou +2 Niv à « Hygiène si présent. (+4 niv en CC)
SPÉCIALITÉS ACTIVES
CONTRE NATURE
Pas de modification prévue
DEPHASAGE
C’est le seul sort que j’étudie encore. J’ai un problème entre sa puissance et le coût qu’on peut lui attribuer. C’est un sort très puissant mais le placer à 4 PW le rend inutilisable. Je ne suis pour l’instant pas convaincu non plus des remarques que j’ai lues sur le forum.
SUPER LAPINO
Pas de modification prévue
REGENERATION
Sort bugué. Nous sommes dessus mais il casse les pieds. Nous allons enlever le soin en % des PDV initiaux pour appliquer à la place le « MOT SOIGNANT de la branche EAU. L’évolution se fera avec un bonus aux soins niveau par niveau.
Le "Mot Soignant" appliqué sera celui que vous aurez fait évolué. Si vous l'avez niv 50, régen l'appliquera Niv 50. De plus en augmentant le niveau de Regen vous augmenterez le soin de ce dernier. Regen niv 1 => +0% Niv 10 => +50%
ENITOYAGE DE RÉSURRECTION
J’ai enlevé le bonus à la volonté que je trouvais bidon pour mettre une résurrection à la place.
Il y a cependant une contre partie pour la cible lorsqu’elle revient du monde des morts : La convalescence. « Convalescence est un état sur 10 niveaux. Au premier niveau la cible revient à la vie avec 1 PDV / -100% au dégâts / -100% aux résistances / -2 PA.
Si vous décidez de faire évoluer ce sort au niveau max, il appliquera une convalescence niv 10 => -2 PA (les dégâts et résistances négatives disparaîssent au fil des niveaux).
Cet état suivra le joueur jusqu’à la fin du combat et ne pourra être désenvouté.
SPÉCIALITÉS PASSIVES
ABSORPTION
Pas de modification prévue
MAITRISE DES MOTS
Pas de modification prévue
EXPLOSOIN
Nous allons empêcher ce passif de s’appliquer sur les invocations alliées pour éviter les abus, notamment avec le double du SRAM.
CONSTITUTION
Pas de modification prévue
DRAIN DE SOIN
Pas de modification prévue
LES ÉTATS
"Hygiène" : Tout le monde le sait, il faut bien se laver les mains avant d'opérer. Là pour le coup, vu qu'il s'agit de "Mots" nous conseillerons aux ENIRIPSAS de bien se brosser les dents.
Niv 1 : +1% aux soins Niv 100 : +50% aux soins
Si l'ENIRIPSA ne soigne pas durant le tour, l'état disparaît. S'il utilise un sort d'AIR, les niveaux de l'état se transforment en pourcentage de chance d'application.
Donc en gros, si vous soignez comme des fous pendant tout le combat et que vous montez "Hygiène" niv 100 vous aurez 100% de chance d'appliquer les états "Psykoz", "Sommeil" et "Gangrène". Par contre les sorts AIR ne les appliquent plus de base.
J'ai fait cela pour baisser la chance/aléatoire en combat et vous permettre de mieux gérer vos probabilités. Si vous lâchez une "Fiole de Torpeur" alors que "Hygiène" est niv 50, vous savez que vous avez 50% de chance de réussir votre application d'état. A vous de prendre le risque ou pas
Traducción parcial
Ahora lo que pude rescatar con el traductor sin temor a poner errores, mas que nada, costo rango y efectos de skills, y uno que otro dato relevante.
RAMA DE AGUA
Palabra curadora
3 PA Alcance 0-4
Curas: 3/32 Critico: 5/48
Aplica estado Higiene nivel 1 al Aniripsa, si este esta presente entonces +2 niveles a Higiene, critico +4 niveles a Higiene.
Palabra Revigorizante
4 PA Alcance 0-3
Curas: 4 / 45 Critico : 5 / 61 Especial: 3 rebotes de 30%
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.
Palara Revitalizante
5 PA Alcance 0-2 (Zona 2 celdas.)
Cura : 5 / 65 Critico : 8 / 93
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +3 niveles a Higiene , critico +6 niveles a Higiene.
Palabra restablecedora
2 PA Alcance 0-5
Cura : 2 / 16 Critico : 3 / 26
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +1 niveles a Higiene , critico +2 niveles a Higiene.
Palabra Reconstituyente
4 PA/1PM Alcance 0-3
Cura : 5 / 60 Critico : 8 / 90 Para los que no lo han notado, ya no cuesta Wakfu ahora 1PM
Aplica el estado Hygiene nivel 1 al Aniripsa, si este ya esta presente entonces +2 niveles a Higiene , critico +4 niveles a Higiene.
Todas las curas son afectadas por el estado Higiene que sustituye a Acuacura y se obtiene al utilizar skills de agua o skills de fuego durante el combate, al lanzar su primera cura en el combate el Aniripsa obtiene el nivel 1 y lo va subiendo de nivel de acuerdo a las curas que lance en los siguientes turnos, el estado se pierde si no se lanzan curas en un turno, pero puede ser retomado a nivel 1. Higiene tiene el efecto de aumentar las curas del aniripsa como sigue:
Higiene nivel 1, mas 1% a curas
Higiene nivel 100, mas 50% a curas.
Es decir +1% a curas cada 2 niveles de Higiene.
Lo interezante de Higiene es que tambien afecta a las skills de aire, pero no en sus da;os sino en el % de aplicar su estado, en este aspecto el nivel de Higiene es el % de aplicar el estado, es decir que si se tienen 100 niveles en Higiene, aplicaras el estado de cualquier skill de aire que tenga efecto con 100% de posibilidadesde éxito.
RAMA DE AIRE
Matraz de Dolor
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 55
Matraz PSYKOZ
3 PA / 2 PM Alcance 1-5
Da;os : 5 / 56 Critico : 8 / 85
Aplica el estado locura con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
Matraz de Espanto
3 PA Alcance 1-2
Da;os : 3 / 35 Critico : 4 / 52 Especial : empuja una celda.
Matraz Infectado
6 PA Alcance 1-3
Da;os : 6 / 72 Critico : 9 / 108 Especial : empuja una celda.
Aplica el estado Gangrena con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
Matraz de Letargo
4 PA / 1PW Alcance 1-4 Zona de efecto en cruz
Da;os : 6 / 69 Critico : 12 / 138
Aplica el estado sue;o con 0% de éxito (el % puede ser subido con Higiene)
RAMA DE FUEGO
Marca ITSADE
3 PA Alcance 1
Da;os: 3 / 45 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
Marca ETING
3 PA Alcance 1-3
Da;os : 3 / 37 Critico : 4 / 70
Aplica el estado Higiene nivel 2, si este ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
Marca AMIL
5 PA Alcance 1-3
Da;os : 5 / 68 Critico : 7 / 102
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.
Marca de LAPINO (Cunejo)
5 PA Alcace 1
Da;os : 5 / 75 Critico : 7 / 111
Aplica el estado Higiene nivel 3, si este ya esta presente Higiene +3 niveles, critico +6 niveles.
Marca de Renacimiento.
4 PA Alcance 1-3
Da;os : 4 / 50 Critico : 6 / 78
Aplica el estado Higiene nivel 2, si esta ya esta presente Higiene +2 niveles, critico +4 niveles.
ESPECIALIDADES ACTIVAS
Contranatura: Ningún cambio.
Desfase: Están de acuerdo en que el costo de 4 PW lohace inutil, estan estudiandolo.
Super Cunejo: Ningún cambio.
Regeneración: Lo que alcance a entender es que lo convertiran en un bono a las curas el cual dependera del nivel de la skill de curación usada, si la skill es nivel 50 el bono sera de 50%, además del bono obtenido al subir Regeneración.
Regeneracion nivel 1, mas 0%.
Regeneración nivel 10, mas 50%.
Resurrección de Enitoyage: (si resurrección) Cuando el Aniripsa reviva a alguien se le aplicara el estado convalecensia que tiene 10 niveles, y es disminuido conforme se ganan niveles en Resurrección.
Al nivel 1, se revive con 1 HP/ -100% a da;os/ -100% a resistencias/ -2 AP.
Al nivel 10, -2AP (Malus a da;os y resistencias desaparecen).
El estado convalecensia permanecera en el personaje hast ael fin de la batalla y no podra ser quitado.
ESPECIALIDADES PASIVAS
Absorción: No hay cambios
Dominio de Vocabulario: No hay cambios
Explosión: Conservaran lo de aplicar a creaturas invocadas y doble del sram, para evitar abusos.
Constitución: No hay cambios
Drenaje de curas: No hay cambios.


