09 de Septiembre de 2011 21:45:25 |
#1
El nuevo Sadida 2.0
Hola a todos, me dio por publicar lo que tengo planeado hacer para con mi Sadida en la próxima actualización de wakfu. ¡Aquí les va!
Bueno, el Sadida 2.0 es un plus que se le añade a los Sadidas de muñecas. Estos, por medio de sus muñecas, y al sacrificarlas, hacen daños a sus enemigos o aliados según la situación y sanar al Sadida. El daño que provocan, con el hechizo -Explomuñeca- es del sesenta por ciento de la vida de la muñeca en el máximo nivel. Estando éste directamente proporcional a la vida del Sadida.
Estos Sadidas necesitan, a lo menos, tres hechizos de soporte y un hechizo elemental.
En cuanto a los hechizos de soporte o apoyo, se necesitan los siguientes:
- Semilla de Muñeca: 1PW 1-3PO (Nivel máximo)
- Explomuñeca: La muñeca daña a su alrededor el 60% de sus Pdv iniciales (Nivel máximo)
- Sacrificio Muñequero: 2PA 1-6PO (Nivel máximo)
Si bien la muñeca al morir dañará a todo quien la rodee. Esta muñeca puede ser cuales quiera de los cuatro tipos que existen:
- Bloqueadora; Al atacar la semilla con daños Tierra
.
- Hinchable: Al atacar la semilla con daños Agua
.
- Sacrificada; Al atacar la semilla con daños Fuego
.
- Loca; Al atacar la semilla con daños Aire
.
Para efectos del Sadida de muñecas la más recomendable es la que tenga más puntos de vida, tal caso es la bloqueadora. El hechizo -Sacrificio muñequero- ayuda a que la muñeca pueda morir en el mismo turno en vez de esperar a que la maten. Aunque éste no es necesario subirlo al máximo es recomendable para cuando uno crea que no tiene oportunidad de esquivar a los enemigos.
Como todos sabemos, el Sadida tiene buenas resistencias y si llegase a ocurrir la situación de sacrificar una muñeca estando dentro de su alcance las resistencias bajarán el daño que le provoca al Sadida, y es en estas situaciones en donde conviene tener sacrificio muñequero al máximo, para que el Sadida se recupere el cincuenta por ciento del a vida de la muñeca, así, la diferencia entre el daño reducido con la resistencia del Sadida y la cura es muy leve.
Está demás decir que mientras más altos esos hechizos de soporte más vida tendrá la muñeca y por consiguiente dañará más. Este sadida se termina de formar al nivel sesenta y uno, cuando esos tres hechizos de soporte están al máximo.
¿Cuál es el problema del Sadida de muñecas?: Que sólo tiene seis puntos wakfu, o sea, seis turnos.
Este nuevo sadida 2.0 será entonces uno al que no se le acabarán los PW. Pero ¿cómo?.
Iniciativa.-
Todos ya saben que la Iniciativa sirve para empezar primero un combate. Pero también para obtener los bonus de velocidad más rápido. Pues bien, un Sadida que se suba vida dañará más con su muñeca, pero se milita aún a los 6 o 7 turnos por efectos de un bonus de velocidad que se pueda obtener dentro de estos seis turnos. Este Sadida, que quiero poner a prueba, podría tener bonus cada un turno o todos los turnos si se tiene bastante iniciativa.
Pues bien, les dejo mi aporte y opinen si creen que puede llegar a ser fiable tener un Sadida de iniciativa
Bueno, el Sadida 2.0 es un plus que se le añade a los Sadidas de muñecas. Estos, por medio de sus muñecas, y al sacrificarlas, hacen daños a sus enemigos o aliados según la situación y sanar al Sadida. El daño que provocan, con el hechizo -Explomuñeca- es del sesenta por ciento de la vida de la muñeca en el máximo nivel. Estando éste directamente proporcional a la vida del Sadida.
Estos Sadidas necesitan, a lo menos, tres hechizos de soporte y un hechizo elemental.
- Semilla de Muñeca: 1PW 1-3PO (Nivel máximo)
- Explomuñeca: La muñeca daña a su alrededor el 60% de sus Pdv iniciales (Nivel máximo)
- Sacrificio Muñequero: 2PA 1-6PO (Nivel máximo)
- Bloqueadora; Al atacar la semilla con daños Tierra
- Hinchable: Al atacar la semilla con daños Agua
- Sacrificada; Al atacar la semilla con daños Fuego
- Loca; Al atacar la semilla con daños Aire
Para efectos del Sadida de muñecas la más recomendable es la que tenga más puntos de vida, tal caso es la bloqueadora. El hechizo -Sacrificio muñequero- ayuda a que la muñeca pueda morir en el mismo turno en vez de esperar a que la maten. Aunque éste no es necesario subirlo al máximo es recomendable para cuando uno crea que no tiene oportunidad de esquivar a los enemigos.
Como todos sabemos, el Sadida tiene buenas resistencias y si llegase a ocurrir la situación de sacrificar una muñeca estando dentro de su alcance las resistencias bajarán el daño que le provoca al Sadida, y es en estas situaciones en donde conviene tener sacrificio muñequero al máximo, para que el Sadida se recupere el cincuenta por ciento del a vida de la muñeca, así, la diferencia entre el daño reducido con la resistencia del Sadida y la cura es muy leve.
Está demás decir que mientras más altos esos hechizos de soporte más vida tendrá la muñeca y por consiguiente dañará más. Este sadida se termina de formar al nivel sesenta y uno, cuando esos tres hechizos de soporte están al máximo.
¿Cuál es el problema del Sadida de muñecas?: Que sólo tiene seis puntos wakfu, o sea, seis turnos.
Este nuevo sadida 2.0 será entonces uno al que no se le acabarán los PW. Pero ¿cómo?.
Iniciativa.-
Todos ya saben que la Iniciativa sirve para empezar primero un combate. Pero también para obtener los bonus de velocidad más rápido. Pues bien, un Sadida que se suba vida dañará más con su muñeca, pero se milita aún a los 6 o 7 turnos por efectos de un bonus de velocidad que se pueda obtener dentro de estos seis turnos. Este Sadida, que quiero poner a prueba, podría tener bonus cada un turno o todos los turnos si se tiene bastante iniciativa.
Pues bien, les dejo mi aporte y opinen si creen que puede llegar a ser fiable tener un Sadida de iniciativa
