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Hagamos de wakfu un juego mejor [Gran tocho de sugerencias]
posté 14 de Mayo de 2012 13:33:24 | #1
Hagamos de wakfu un juego mejor [Gran tocho de sugerencias] Bueno, tras meditar mucho he decidido crear este tema. En un principio me hubiese gustado comentar algunas de estas ideas con ViKo pero por problemas familiares no pude asistir al expomanga Así que allá vamos:

1.- Misiones de verdad: El juego es un mundo enorme y con muchísimas posibilidades, pero peca de algo que mata cualquier juego y hace que su tiempo de vida sea ridículamente corto, la falta de contenido. Esta falta de contenido NO se subsana añadiendo nuevas mobs de lvl alto para levear. Lo que le falta a wakfu son misiones, cosas que hacer.

Tenemos el monte zinit, pero sinceramente, tiene un desarrollo corto y su existencia es más que insuficiente para suplir esta falta de contenido. En este juego faltan misiones de verdad, que supongan cumplir una serie de objetivos que no sean simplemente "mata X bichos". Misiones que requieran esfuerzo y dedicación, obtener un objeto de una mazmorra, objeto que luego hay que usar para salvar a alguien que esta siendo atacado y a quien debemos proteger en combate. O recuperar una serie de objetos por el mundo y luego fusionarlos con una receta de oficio de un lvl algo alto. Las posibilidades son infinitas.

2.- Oficios más dinámicos: La monotonía es una lacra importante para un MMORPG, y en wakfu los oficios son en gran parte esa monotonía. Con el aumento exponencial de dificultad en las recetas de oficios de artesanía y de experiencia requerida en los oficios de recolección, una forma de estimular sería una reducción escalada del tiempo de recolección en base al nivel de oficio. También se puede aplicar lo mismo para los oficios de artesanía.

Otra forma de lograr más dinamismo en artesanía sería aprovechar más el uso de la posibilidad de improvisar recetas, añadir más ítems que puedan ser improvisados con sus recetas ocultas en el juegos. Sé que existen unas cuantas que están ocultas en la serie, pero eso no es suficiente. Ya que eso lo puede hacer cualquiera una vez se sepa. Hablo de un sistema de aprendizaje de recetas "secretas", y que sólo puedan ser realizadas si la has aprendido en el juegos. Podrían listarse en la interfaz de improvisar una receta.

3.- Impulsar el PvP: Ahora mismo las guerras son algo anecdótico y que carecen de importancia, así como de existencia. Las guerras necesitan un motivo de interés para existir, quitarle algo al otro y disfrutarlo tú y que él no pueda. ¿Cómo esperáis que la gente luche por un territorio que puede visitar una vez conquistado, ya que se aplica una tregua instantánea? Simplemente no merece la pena. Por ello creo que todo el sistema de PvP del juego y de guerras debería ser replanteado.

Para empezar que el territorio conquistado sea innacesible, que otras naciones no puedan disfrutar de ese territorio. Sin cambiar el hecho de que la isla sea conquistable, se pueden incluir fronteras en las islas de la misma forma que están en las naciones para acceder a la zona del cuartel general. También puede haber recompensas por tener bajo control esa isla, como por ejemplo la presencia de determinados mobs en la nación o recursos únicos en esa isla implantables en otro lugar.

4.- Reforzar y expandir la política: Actualmente las posibilidades políticas se encuentran algo limitadas, y a eso se le suma la falta de creatividad que por costumbre hay en los gobiernos. En este aspecto lo que propongo es crear herramientas que permitan ver las posibilidades que supone un cargo en el gobierno. Que permitan organizar eventos, referéndums o un sistema de cartas al gobernador, para facilitar la comunicación y que el gobernador no se vea constantemente acosado por whisps.

5.- Aportar más transfondo dentro del juego: Básicamente, si alguien juega sólo al juego no va a enterarse de apenas casi nada de la historia del mundo más allá de lo que hay en incarnam. Se puede añadir más transfondo en el juego, y se puede combinar este punto con el primero, haciendo misiones en las que vayamos descubriendo poco a poco la historia del mundo.

6.- Eliminar los retos de zona: Pues básicamente su utilidad se ha visto enormemente reducida y sus premios son ínfimos, si a esto le sumamos la gran falta de interés de la población del juego vemos que muchos retos son inviables la mayor parte del tiempo. Sinceramente, parece que los retos están hechos para suplir misiones auténticas, y no los suplen en absoluto. De hecho muchas ideas y conceptos de retos se podrían extrapolar a misiones épicas.

En resumen, todo son propuestas para evitar la monotonía de la que sufre WAKFU. Ya que actualmente el juego se reduce en levear matando mobs, y en levear oficios. Lo cual hace que sea un juego MUY aburrido, y si a eso le sumamos todo lo que ha pasado últimamente nos encontramos con una situación en la que no sólo yo, sino muchos amigos y jugadores dejan el juego hasta que tenga contenido como para atraer interés.


Mensaje modificado por uzuhenry - 14 de Mayo de 2012 13:36:45.
Motivo de la edición : Arreglo del formato del post
posté 14 de Mayo de 2012 14:55:45 | #2
Buen post,y voy a escribir mi opinión sobre los diversos puntos de tu sugerencia:

Misiones de verdad:No te voy a negar que el juego tiene muchas posibilidades por qué sí que las tiene,pasando por las naciones me di cuenta que había ''poca construcción'' y para ser una nación,debería de haber mucho más,a esto me refiero a más casas,fuentes,más medieval/fantasía ya que ahora mismo esta muy monótono.(Me estoy saliendo un poco del primer punto,así que voy a entrar más al tema)

Me parece genial poner más misiones,me gustaría que hubiese misiones/pistas,te dan una pista donde tienes que ir para encontrar un cofre(por ejemplo)y ese cofre te encuentras una nota que te lleva a otro lugar,alguna misión tendrían que hacerla así,hay una sugerencia que es de Jarritox que es muy buena y también viene a ser un poco esto,"jefes especiales".
Tendrías que poner otro post donde expongas tus misiones.

Oficios más dinámicos: Yo sinceramente pienso que sí que les falta algo a los oficios,pero la verdad es que así tal cual como esta,esta bien,sí que deberían poner más recetas para la improvisación,y para aprenderlas buscar libros secretos que están ocultos en diversos lugares,así se convierte más en aventura el tener que ir a buscar nuevos libros para recetas ocultas.

Impulsar el PVP: Bueno....El PvP siempre ha sido el "toque" o el "puntazo" de los juegos,demostrar quien es el fuerte aquí etc...Este punto no lo voy a tocar mucho por qué nunca he estado en una isla,me paso el día en las naciones,mi punto de vista podrían hacer mini juegos de pvp,ir a una nación e infiltrase y coger una bandera(o algo)que cada nación obtenga en su poder,para hacer esto se necesitaría hacer una sugerencia y profundizar más en el tema del PvP.Y añadir objetos con receta secreta,como por ejemplo pócimas de humo para escapar de los enemigos de las demás naciones,y pócimas de invisibilidad para pasar desapercibido a otra naciones y atacar cuando menos se lo esperan.

Reforzar y expandir la política: Aquí es donde más razón te doy,esta muy muy limitado,podríamos implementar la lista negra del gobernador en donde sale la gente que tiene stasis para controlarla más,que en bonta se están cargando todos los cardos que muchas personas están intentando mantener,mi propuesta no es muy buena pero se puede ir mejorando.

Aportar más trasfondo dentro del juego:Sí,uno no se entera bien de la trama,deberían poner más trasfondo como tú has dicho.

Eliminar los retos de zona: Bueno,a mí personalmente es lo que debería hacer el gobernador,activar los retos de zona,así que la gente cuando vea que el gobernador active un reto lo aprovecharan más ya que será poco común ver un reto,pero esta es otra de mis malas propuestas,solo intento aportar algo y que vaya cogiendo forma



Mensaje modificado por obscuryus - 14 de Mayo de 2012 15:02:36.
posté 14 de Mayo de 2012 21:03:45 | #3
Estoy totalmente deacuerdo contigo, mas misiones mas contenido, y no presisamente zonas si no contenido en cuanto a cultura del juego, todo lo sondearon muy a la ligera. El pvp mejoraria si hubiese como dicen retos como ir a otra nacion a apoderarse de algo, o poder ir y atacar y destruir su ciudad tal como lo hace el caos de ogrest, me explico en este punto:

Cada zona tiene talleres de construccion y demas beneficios como dragopavos etc, cada zona tiene un lider de clan, y si este lider en guerra pudiera ser agredido?, con que finalidad? con la de destrozar la zona, de esta manera al ser agredido y vensido la zona quedaria debastada y la nacion que lo aya derrotado obtendra asi sus recursos, kamas y material invertido en la reconstruccion de este asi como la apropiacion de sus recursos, arboles plantas y minas quedarian automaticamente saqueadas( pero no en su totalidad obviamente o representara la extinsion de ciertas especies pero si bajara la poblacion de todas estas al minimo dejando unos cuantos arboles y plantas de cada especie en el lugar y los mobs de igual manera), el jefe de clan tendria un lvl aleatorio dependiendo del nivel de mod que le ataquen, es un calculo estimatorio que devera ser balanceado, el jefe de clan podra acloparse al nivel de ataque de sus opositores, asiendo asi que si un grupo de lvl30 atacasen tengan la misma dificultad y posibilidad de vencerlo si hubiese un grupo de lvl 100 o 105, para hacer el calculo, se vera primero el nivel de el grupo atacante y se deducira un estimado de lvl, despues se comparara con el partisipante con mayor nivel, de estar el calculo por debajo de 10 niveles del participante mas fuerte, el lider del clan igualara el nivel de este, y ahora aqui viene el reto el lider del clan invocara al iniciar la pelea clones de los participantes con sus mismos stats niveles de hechizos y hechizos de soporte, la unica diferencia es que tendran estos el -20% de daño y de vida para compensar el hecho de que ay una desigualdad ya que son ustedes, contra sus replicas exactas y ademas el lider del clan quien presentara una carga extra ^^ durante los primeros 5 turnos el lider de clan solo dara beneficios a sus clones, pasados estos 5 turnos este deja su puesto y embiste a los participantes ^^ asi que si no te decisiste de los clones rapido todo se te complicara mas, cada lider de zona tendria un debuff de zona, es decir un aura que afecta toda la zona de batalla, desde aumentar sus daños, reducir resistencias a los objetivos, aumentar sus resistencias, reducir las curas a la mitad etc. una vez bencido ahi no acaba el asunto ya que tendran que salir lo antes posible, pues si se les agrede antes de abandonar el reino, perderan la mitad de los recursos que saquearon. Pero ay zonas inaccesibles, como el pueblo de cada nacion, bueno pues para entrar a esta zona se necesita cruzar una caseta, y esta caseta esta en un mercadillo, pues basta con retar al lider de clan del puente para derribar la entrada (figurativamente) y dejar pasar, la reposicion de este clan sera gradual y al reponerse la entrada quedara bloqueada ^^ por lo que habra que vencerlo de nuevo para poder seguir avanzando. hasta llegar al castillo y reclamar la bandera, una vez reclamada la bandera de la nacion la nacion pasa a ser vencida y accesible como aliada durante una semana, la nacion no podra ponerse en guerra con la nacion que le vencio.

Las naciones podrian hacer alianzas para mejorar el dinamismo y hasta cierto punto abusar xD pero eso es lo lindo ay que mantener excelentes relaciones publicas ya que si una, dos o tres naciones atacan a otra, las victorias y la obtencion de recursos sera mutuo y equitativo.

Ahora bien diran tomo zap y llego rapido, nop, los zaps de naciones en guerras quedan bloqueados, si los jugadores estan dentro de la nacion y se pone en guerra, al conectarse o al momento de que esto pase se dara un aviso de si quieres seguir en la nacion o ser transportado a la tuya, los jugadores que decidan quedarse seran transportados a las zonas mas lejanas, lo mas retirados del castillo totalmente exparsidos, lo mismo si te transportas por cañon te dejaran en la zona mas lejana, la interaccion en cuanto a comercio queda nula, no pueden comprar, ni ver mercadillo ^^ tampoco se puede recolectar, la unica forma de avanzar es venciendo a los lideres de clan, cada lider de clan al ser vencido desbloqueara la entrada a ti y tu pueblo, es la unica forma de avanzar, los fenix pueden ser usados con libertad y eleccion, de morir se te dara la opcion de: ir al fenix guardado, salir de la conquista, o ir a una zona totalmente exparsido, estos movimientos estando en grupo solo podran ser seleccionados por el lider, y afectara a todo el grupo, es decir si el lider decide ir al fenix todos iran aya, si decide ir a una zona aleatoria para avanzar de nuevo todos iran aya.

Y bueno lo veo bastante bueno pues haces pvp y pve y ahi se vera la organizacion de cada nacion pues quiza en lo que unos vencen a los lideres de clanes, los otros mantienen a raya a los soldados de la nacion

En cuanto a los oficios, creo que el error esta en darles una importancia enorme, veran en los oficios da la casualidad que puedes crearte objetos que puedes dropear, cosa que no deveria ser, los objetos que se dropean sobre todo los objetos de jefe deben ser unicos y especiales, de ahi que sean dificiles de conseguir, los oficios deven dar una gama de piezas y sets unicos de artesania, algunos comunes, otros de nivel medio, y otros realmente buenos pero eso si dificiles de hacer, asi uno puede beneficiarse de su oficio como algo de apoyo y no como algo que puedes subir para suplir el hecho de tener que dropear tanto, ejemplo : el set de jalato real, el jalato real te da material para crear este articulo, cosa que no veo bien :S lo que deverias hacer con eso es: poder crear un set o item unico de artesania que supla en parte el set del jalato real, dandote quiza los mismos status pero dejando siempre mejor el que sacas de la mazmorra, ahora bien dira que objetivo tendria? mejor dropeo las piezas y no subo artesania, como dije es algo de apoyo, supongamos que tienes casi todas las piezas pero te hace falta los zapatos por ejemplo, aqui tu puedes fabricarte unos o comprarselos a quien tenga el oficio si no lo tienes para suplantar en tanto consigues los de drop, o completar los sets que no cuentan con ciertas partes, pero eso no seria suficiente pues el mercado se veria afectado? pues la idea es sacar recetas unicas, recetas de oficio que obtengas por mision o por drop y dificiles de conseguir, de esta manera no todos las tendrian ^^ y eh ahi donde tu puedes vender, estas recetas por ejemplo superarian a los objetos por drop pero de igual modo su dificultad de fabricacion aumenta con la cantidad de recursos necesarios, dejando asi un esfuerzo y un cobro por este objeto razonable al nivel fabricado. que ganas con esto? poder subir tu oficio de una manera un tanto mas comoda, al tener para fabricar cosas comunes, cosas de valor y cosas realmente raras tu oficio se ve beneficiado en todo, no se te hara pesado subirlo, podras apoyarte cuando lo necesites con el, y venederas bien si te incursionas a conseguir esas recetas unicas.


Mensaje modificado por deathnigthzero - 14 de Mayo de 2012 21:14:28.
posté 14 de Mayo de 2012 23:56:40 | #4
Obscuryous y deathnigtzero tienen rasón y también el creador de este tema,espero que se os escuche,yo que ustedes aprenderia franses y y ponerlo en el foro franses para que se os aga mas caso.
henorabuena.


posté 15 de Mayo de 2012 18:46:21 | #5
opino que tienes gran parte de razon, pero piensa, ya a yegado la gold, aknama i sus chicos trabajan duro para otros porjectos i ademas les quedan pendientes el zobal i el monte zinit, porfavor, entiendo que, a tus hojos, quieras esto esto i esto, i, de echo, ankama si leyera tambien estaria de acuerdo contigo, pero les costaria demasiado tiempo i esfuerzo hacer eso, eso si se aceptara como mucho estaria para dentro de 3 años, yo cuando era mas joven intente hacer un juego tipo dofus (en el me inspire) pero al ver las SIN FIN de cosas que se necesitavan para hacer uno a fama de un minusculo pais, lo deje, por eso piensa un poco en ankama, tu idea esta genial, pero es demasiado dificil de hacer, lo siento... pero animate!!, pronto saldra el capitulo 2 del monte zinit i seguro que ya estan trabajando en el zobal i muchas cosas mas!!!


posté 16 de Mayo de 2012 06:17:49 | #6
Dale mira si llenamos el area de sugerencias con sugerencias, no es para que trabajen a la voz de ya xD al contrario les damos trabajo que hacer ^^ o si tenian una idea paresida pues ya tienen ideas con que complementarlas ^^ ahora bien estas ideas de ser enviadas a los devs se quedaran en lista de cosas por hacer, y ellos decidiran cuales son las prioridades ^^ asi pues empiezan con los proyectos y se dividen las tareas por areas, es asi como funcionan las cosas y creeme no lo pedimos a la de ya pero si es algo que le falta y por tanto se coloca aqui para ser considerado ^^

Un saludo y que estes bien =)


posté 16 de Mayo de 2012 10:00:34 | #7
Tenes razon pero te estas olvidando de algo importante wakfu recien empiesa que quiero decir con esto que es obvio que agregaran mas cosas... mira como empeso por no decir los gremios antes era solo unirte para socialisar y conocer gente ahora ya tiene otra utilidad ya subis de nivel gremial desbloqueas cosas etc.. la forjamagia tambien antes no habia y ahora hay , con esto quiero decirte que se esta agregando poco a poco cada cosa y seguramente leeran tu sugerencia y la tomaran en cuenta ya que has esplicado punto por punto con detalles, en resumen, apoyo tu idea pero dales tiempo acordate que esto es el principio de aca a 5 meses te aseguro que se vera los grandes cambios.


Saludos


Nocturnal.