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Multicuentas
posté 10 de Abril de 2012 17:46:44 | #1
Multicuentas Ok dado que usar mas de una cuenta hasta donde se no esta negado si no es una forma de juego valida me gustaria hacer esta sugerencia; pero antes quiciera dejar en claro algo:

Este hilo por ningun motivo es medio de discucion entre si es valido o no hacer esto, los jugadores que piensen que esta mal usar multicuenta y solo vayan a dar una respuesta de esa naturaleza abstengance de postear no va al caso no es una sala de discucion.

Las criticas sobre la sugerencia son aceptadas; solo sobre la sugerencia, nada de moralismo ni si esta bien o mal.

Tambien se aceptan sugerencias para mejorar lo propuesto y sera agregado y modificado para un facil acceso de ideas.

Multicuenta

Dado que la movilidad entre dos ventanas de wakfu es algo complicado, no imposible pero complicado, queria sugerir un motor en el mismo juego que permita fucionar ambas ventanas.

es decir si queremos dos cuentas abiertas solo abra una ventana principal con dos pestañas para trasladarse de una cuenta a otra, asi pues si uno quiere andar mineando con un pj puede estar peleando en una dung con el otro, y esta forma facilitaria el cambio de cuenta de una manera rapida y no tan liosa como lo es al presionar alt tab para cambiar de ventana ya que aveces tenemos mas ventanas abiertas y aveces se pasa uno la mano y es verdaderamente tedioso. de esta forma habria un atajo en teclado para cambiar entre esas dos o mas pestañas ^^, ademas de que todo el proceso se concentra en una sola ventana, un solo ejecutable y es menos carga para la pc.

Multiboxing:

En si es la manera en la que uno juega con dos o mas cuentas al mismo tiempo, esto se aplica muchas veces para jugar solo o con compañeros, y esto es porque dudo que todos puedan mantener 6! cuentas! para hacer todo ellos solos :S asi pues con el min de 2 y maximo de 6 cuentas abiertas uno puede jugar libremente a sus anchas.

Bueno la idea es la siguiente:

Desplazamiento: Dado que todas las cuentas abiertas deven seguir una sola ruta y entrar en combate juntas, propongo la opcion de unificar las pestañas en una sola, esto que hace? bien lo que hace es que automatiza las demas cuentas dejandolas al mando de una principal, es decir tu escojeras cual es tu pj principal y es el que dirijira; si el agrede las demas cuentas aceptan, si el camina las demas caminan, si el usa el zap las demas lo usaran de la misma forma, el cambio de lider sera sensillo ya que se me ocurre que haci como tenemos una barra donde se muestran los miembros en grupo asi tambien podria haber una separada a esa que muestre nuestros personajes activos y vinculados en una sola pestaña, ya que el vinculo de pestañas es escojida por el jugador,( es decir si tienes 3 cuentas abiertas, puedes destinar dos para andar juntas y la tercera en otra cosa) asi pues el cambio de personaje a mando sera con un click sobre su nombre o cara y de esa manera veremos su interface asi podemos personalizarlo cambiar intercambiar y hacer todo. La forma en la que se desplazan pensaran que es complicado, pues no, para vincular las cuentas necesitan los pjs estar en la misma zona es decir en un radio determinado de la pestaña principal, cuando se vinculan, todos iran exactamente en el cuadro en donde esta el principal, de esta manera se moveran a la misma velocidad que el, saliendo de un encuentro sera lo mismo todas las cuentas anexas iran directamente a la posicion de el pj principal.

La interaccion a la hora de moverse y entrar a lugares etc sera normal, es decir las otras cuentas solo pueden abrir cerrojos y puertas, usar zap y toda accion que se vea relacionada a un desplazamiento el abrir merkasaco el mercadillo interactuar con un taller y las habilidades de recoleccion quedan excentas y son exclusivas del pj al mando que uno tenga.

Combates: Durante los combates el cambio de pj a mando sera un cambio automatico segun sus turnos, es decir tienes por ejemplo un ocra, un ani y un yopuka, tienes de lider al ani, pero al empezar el encuentro el que empieza es tu ocra, el cambio del ani al ocra sera automatico durante la batalla ya que es su turno y el empieza, si sigue el iop al pasarle el turno a el el cambio de pj a mando sera automatico de ocra a iop y asi sucesivamente.

En combate posicionar tampoco seria un problema ya que puedes cambiar el mando atravez de la barra de pjs vinculados.

Y bueno la mayoria no mantiene mas de dos cuentas xD asi que para dos resultaria bastante comodo este proceso :3

A mi ver es una excelente idea y si Ankama lo quiere ver por el lado financiero del asunto, implementando este motor no alienta a un juego online solitario, porque como digo no es para que uno juegue solo, si asi uno lo quiere podria pero quien mantendria 6 cuentas? incluso en leveleo es mas facil entre dos personas y 3 pjs que solo dos asi que la interaccion siempre se vera ^^, y repito si Ankama lo quiere ver por el lado de ganancias le daria mas facilidad a muchos jugadores a tener mas de una cuenta activa por lo que seria mas de un abono a la semana mes o año ^^ una forma de enviciarnos y sacarnos money... y para nosotros una manera mas sencilla de jugar con multicuentas y no tan lioso.

Es mi idea y pues no la veo tan mala aunque debo ser honesto, sera bastante trabajo para los desarrolladores implementar esta idea pero de hacerlo y lograrlo daria muchos frutos.

Quedo de ustedes y como dije anteriormente, esto es una sugerencia no un debate de si es moralmente bueno hacerlo o no.


posté 10 de Abril de 2012 19:31:35 | #2
As pensado en la simple complejidad del la interface de una cosa como la que estas diciendo? No tienen ya suficiente los programadores con intentar quitar los bug que se van a poner a diseñar cosas como estas?. Mira la idea... complejamente esta muy currada, pero en la realidad creo que no es tan rentable. Demasiado trabajo, que se encargen primero de las cosas esenciales del juego. Y de las razas que tienen que meter. Y que dejen estas cosas para cuando ya todo lo importante este solucionado, esto son migajas sin importancia


posté 10 de Abril de 2012 20:01:38 | #3

Cita
As pensado en la simple complejidad del la interface de una cosa como la que estas diciendo? No tienen ya suficiente los programadores con intentar quitar los bug que se van a poner a diseñar cosas como estas?. Mira la idea... complejamente esta muy currada, pero en la realidad creo que no es tan rentable. Demasiado trabajo, que se encargen primero de las cosas esenciales del juego. Y de las razas que tienen que meter. Y que dejen estas cosas para cuando ya todo lo importante este solucionado, esto son migajas sin importancia

Querido wired2 te hare informe y esto te lo podra decir Vikotoru los programadores y desarrolladores no son un grupo de personas que se dedican todas a un solo problema.

te explico el departamento esta seleccionado, es decir ay un grupo dedicado a los personajes y sus habilidades, otro que se encarga por ejemplo del sistema de abono, otro que se encarga del sistema e interface, otro que se encarga de liar con la ia del juego y asi... por tanto siempre se esta dando prioridad a los asuntos, que se pongan a desarrollar el sistema que presento no quiere decir que los que trabajen en los bugs de hechizos lo dejen de hacer pues es un departamento independiente, ellos no se encargan de la interface ni las graficas eso lo hacen otros desarrolladores.

ahora bien es liosa la idea si ya que ay que "ligar" acciones que ya estan implementadas, si te sabes algo de programacion entenderas que este proceso es usado infinidad de veces incluso en diseño web, sin embargo no digo que esto sea simple, muchas veces puede crear redundancias en las que se buguee el proceso, por eso el que deve haber mucho ojo y cuidado al toquetear estas cosas, por eso el hecho de que seria lioso pero no imposible. y es un trabajo finalmente para el equipo de desarrollo de mecanica de juego y el encargado en la interface, por lo que amigo mio tus bugs y tus problemas del game play no seran desviados de la atencion de los programadores a cargo de estos porque NO es su area NO tienen nada que ver con el sistema que propongo y seguiran con su labor resolver los problemas existentes.

Si miras un poco el sistema que cambiaria seria EL cliente, el programa en si dando una nueva funcionalidad que tu como monocuenta no te daras cuenta que esta ni te afectara pero tendras a disposicion si decides usarlo porque... te presento un ecenario tienes tu cuenta y la de tu amigo, y te pide que le levelees el personaje con el tuyo porque el no tiene computador y no quiere perder el abono, terminaras beneficiandote del sistema al fin de cuentas... ay muchas personas que usan multicuenta y muchas otras que quieren hacerlo pero se desaniman por lo lioso e incomodo que puede resultar esto, por eso el motivo de mi sugerencia.

espero te quedara claro como se administra un desarrollo de cualquier tipo ya que todos no se encargan de lo mismo para eso ay departamentos especializados. y esto se ve en cualquier sitio.

Un saludo y que estes bien.


posté 10 de Abril de 2012 20:06:33 | #4
Bueno yo ya estoy acostumbrado sin pestañas, tampoco es gran cosa, pero si que pudieran poner que fuera mejor con multicuenta, menos lagado etc. Y para movilidad si que rezo por que pongan algo para llegar a los sitios mas rapido :S por que madre mia con 6 cuentas te mueres.

Saludos


posté 10 de Abril de 2012 20:19:51 | #5
Yo soy de los que uso multicuentas, Y sigo diciendo que el tema seria muy favorable, pero que deberian de centrar mas la atencion en arreglar todos los bugs, y lag del juego, que estamos pagando por un juego que solo tiene fallos y errores, y molesta mucho que siempre en un grupo uno de los integrantes siempre tenga lag... un poco raro... Siempre hay jaleos por el lag... y si no es por el lag, es por todos aquellos bugs de personajes, moobs y cosas del juego que siempre andan... Por eso te digo que en vez de separar tanta gente en cosas de mejoras futuras, que mejoren lo que tenemos. y que no se entretengan en tonterias como la de la gran broma de los bebes... Y se preocupen mas en cosas como el de que no pudimos disfrutar del evento de pascua... (del que ya muchos no podremos tener el logro asta el año que viene, si lo arreglan...) No creo que sea normal que en un gold tengan que parar el servidor 4 veces en una misma semana para arreglar bugs...xq para mi parecer no se para que tubimos una beta, cuando hemos llegado al tan renombrado Gold y tenemos bugs peores que los de la beta. Y si hay que mejorar cosas, es mejro que mejoren las interfaz del gobierno, todo lo referido a guardias y forajidos, Y sobretodo hacer algo con los problemas de las agresiones en las minas, ya que no reciben ni el merecido castigo de las leyes de la nacion, ya que dentro de las minas no pierden Pdc


posté 10 de Abril de 2012 21:21:54 | #6
Tienes mucha razon ^^ y la sugerencia tampoco es que sea prioridad xD las prioridades se las da el equipo a cargo .

Ahora bien no se como sean muchos juegos pero mira por ejemplo wow de blizz siempre que implementan un parche pasan errores y siempre ay bugs y estan en constante cambio y reparacion, los sistemas operativos tambien tienen su fallas y si compañias grandes como chafaicrosoft o el de la marca de la frutita tienen los mismos lios es porque es casi imposible sacar algo al mercado 100% funcional, el hecho de que tu notaras que estaba mejor el juego en beta que ahora en gold no es que esten haciendo mal su trabajo y jodiendo las cosas, es que seguramente se crearon redundancias en el ciclo de comandos que buguean las ordenes por el hecho de que, implementaron algo mas.

Te dare un ejemplo, un servidor privado de un juego en linea sustentaba su server de manera gratuita a base de limosna xD y ocurria aveces que al implementar una correccion de bug de por ejemplo la funcion de hechizo, inexplicablemente se bugueaba algo ya reparado como el evento de un boss... y tu te pones a pensar como es que una cosa que no tiene nada que ver afecta otra? o.O pues si se supone no pero pasa. Lo mismo paso con el evento de pascua se suponia iria bien pero al ser implementado sufrio bugs fallas que posiblemente se relacionen con otros procesos que no tenian nada que ver. correjirlo en ese momento hubiese sido tardado y los dias hubiesen pasado y no llegarian a nada por lo que dieron los regalos de compensacion.

Han de saber tambien que un testeo en un sistema virtual aparte no te dara siempre algo 100% fiable ya implementado en el juego en el que todos interactuamos, lo unico que pueden esperar ellos como desarrolladores es cruzar los dedos y que funcione tal como lo hizo en sus pruebas previas, es realmente emocionante ver que el sistema funcione como uno quiere y terriblemente desepcionante cuando fracasa, pero implica un reto mayor ya que deven mejorar su sistema.

Si se tardan en sacar razas si se tardan en resolver un bug es porque se toman su tiempo para correjirlo, no solo es cambiar un numero y listo, ay que hacer numerosos testeos en diferentes circunstancias para que no presente las fallas que comunmente se presentan y por las que nos quejamos, entiende tambien que si los personajes no salen a la luz; 1 por motivo evolutivo del juego, o 2 porque implementarlos ahora radicaria en sacar algo de mala calidad que al final terminaria siendo modificado. Todo esto lleva tiempo y numerosas pruebas y como vez aun con eso siempre ay errores pero es parte del proceso evolutivo del juego, siempre habra errores y siempre habra que corregirlos ^^.


posté 10 de Abril de 2012 21:27:55 | #7
No me gusta para nada tu forma de responder, Wired. Para responder de forma cordial y evitar conflictos debes mantener el respeto y dar tus razones. Algo que he aprendido a palos.

Death, me encanta tu idea, pero hasta cierto punto. Hoy mismo pensé lo que tu con las Multicuentas, y tu sistema de unirlas todas en el mismo programa me parece viable, así como un navegador con distintas pestañas. En teoría podría reducir el lag que tenemos los usuarios de multicuentas a veces, aunque quizás no funcione.

También estoy a favor, pero también en contra de tu idea del Combate. Sería útil para los que usan multicuenta el cambio automático de turnos. Pero afectaría bastante la estructura de un MMORPG individual, porque Wakfu es individual.

Lamentablemente no me gustan tus ideas del Multiboxing y de Desplazamiento. Al tener el privilegio de poder usar multicuentas, también tenemos el privilegio de los límites. Si uno quiere usar 6 cuentas, que las use. Si debe cambiar de personaje cada vez que lo haga, que lo haga. Como ya dije, Wakfu es un MMORPG individual, es elección de uno el cómo juega.

Paso a aclarar lo que YO entiendo por MMORPG masivo, y lo que entiendo por un juego como Dofus o Wakfu.
Un MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Play Game) ó Juego de Multijugador Masivo, es un juego en el que uno encarna su personaje, y se olvida de sí mismo en el mundo real. Actúa como si verdaderamente fuera su personaje.
Un juego como Wakfu está diseñado para el uso de un solo personaje. Sigue siendo multijugador al ser online y jugado por muchas personas. Las facilidades para multicuentas, en mi opinión, deberían ser nulas. Asimismo las sanciones para las multicuentas deben ser nulas. Ankama, pensando en las multicuentas, creo yo, lanzó Dofus Arena. Dofus Arena es un juego en el que puedes usar múltiples personajes, puedes personalizar tu jefe y tu equipo.

A pesar de estar a favor de tu idea de "Multicuentas" o como le diría yo, "Multiventanas", me desilusionaría mucho de Ankama si permitiera ésto, pues las multicuentas corren por la vista de cada usuario.

Gracias por leer.
Me despido.


posté 10 de Abril de 2012 21:44:02 | #8
Dale tu idea es valida y puede ser acertada y no y no es para desilucionarse, solo es una vialidad para la eleccion de cada jugador, al final si ankama no lo implementa habra quien se ponga las pilas y se programe un mod para esto porque al fin de cuentas lo que se toca no es el servidor si no la programacion del cliente asi que no dudaria que si un grupo de programadores se dan a la tarea hagan un mod de esto para jugarlo paresido, no digo igual, y terminaran cobrando por un programa que usaran muchos y que no obtendra ganancia alguna a ankama asi que a mi punto de vista, ni es dificil de hacer ni es lioso ni afecta el fin del juego, un juego de rol es eso un rol donde encarnas un personaje, sin embargo dime si no juegos como disgaea, ff tactics tienes un pj que es protagonista y otros que son soporte... sigue siendo un juego de rol... es solo criterio de cada quien ^^

gracias por tu respuesta y tu critica ^^


posté 10 de Abril de 2012 23:19:00 | #9
Con desilución, hablo de una personal.

Respecto al rol del juego. Pues sí, esos juegos tienen personajes de apoyo, pero Dofus, ni Wakfu, son así, ni fueron pensados así. Ese es mi punto.


posté 11 de Abril de 2012 00:08:59 | #10
Esta me parece una idea mas factible que han aplicado en otros MMO:

Abres el mapa y marcas un punto de este al cual quieres ir y que tu pj camine solo hasta ese punto que señalaste en el mapa.

Desde mi punto de vista es algo mas factible que diseñar un nuevo sistema para las multicuentas que estaría destinado únicamente a esa parte de los jugadores de wakfu, lo que usan multicuentas (incluido yo), es algo que todos podrían aprovechar ya que mientras dejas viajando a tu pj haces otras cosas.... mirar tv, hablar por teléfono... cocinar etc


CoyotStark


posté 11 de Abril de 2012 02:26:37 | #11

Cita (CoyotStark @ 11 Abril 2012 00:08) *
Esta me parece una idea mas factible que han aplicado en otros MMO:

Abres el mapa y marcas un punto de este al cual quieres ir y que tu pj camine solo hasta ese punto que señalaste en el mapa.

Desde mi punto de vista es algo mas factible que diseñar un nuevo sistema para las multicuentas que estaría destinado únicamente a esa parte de los jugadores de wakfu, lo que usan multicuentas (incluido yo), es algo que todos podrían aprovechar ya que mientras dejas viajando a tu pj haces otras cosas.... mirar tv, hablar por teléfono... cocinar etc


CoyotStark
También podría ser el viejo sistema de "seguir a X persona"
y seria muy bueno.
La sugerencia es buena y aunque se que no seria prioridad para ankama si espero que implementen algún sistema parecido para mejorar la experiencia multicuentas.


posté 11 de Abril de 2012 21:05:16 | #12

Cita (CoyotStark @ 11 Abril 2012 00:08) *
Esta me parece una idea mas factible que han aplicado en otros MMO:

Abres el mapa y marcas un punto de este al cual quieres ir y que tu pj camine solo hasta ese punto que señalaste en el mapa.

Desde mi punto de vista es algo mas factible que diseñar un nuevo sistema para las multicuentas que estaría destinado únicamente a esa parte de los jugadores de wakfu, lo que usan multicuentas (incluido yo), es algo que todos podrían aprovechar ya que mientras dejas viajando a tu pj haces otras cosas.... mirar tv, hablar por teléfono... cocinar etc


CoyotStark

Pues, prefiero la idea del "esfuerzo". No sé si has oído hablar de él. Prefiero tomarme mi tiempo y enfurecerme hasta las mierdas por haber muerto en un lugar lejano y ser reencarnado en el cuartel general.


posté 12 de Abril de 2012 01:10:19 | #13
yo diria que se pudiera hacer como las ultimas actualizaciones de dofus que en la dung uno puede unir alos pjs ala entrada asi facilitaria mucho o que en cada zona se pudiera unir alos pjs del grupo de alguna forma yo manejo multis es facil pero lo que si da algo de flojera es el viaje pero pues no estaria mal implementar eso o el de casar pjs y unirlos eso en dofus es una ayuda enorme


posté 13 de Abril de 2012 23:26:42 | #14
Cada cuenta es independiente eso de fusionarlas creo que es simplemente imposible.

Si se pudiera hacer tu idea sería buenísima pero... como que no.


posté 14 de Abril de 2012 06:12:11 | #15
Se puede XD pero eso ya no es desicion de uno si no de los desarrolladores solo di una idea :3