Cita (link9054 @ 17 Diciembre 2012 16:53)

bueno tengo enterado que hay 14 personajes y ase días seme ocurrió un personaje con un brazo grande peludo como el de un peforatrox y unas garras grandes que sea como cuerpo de humano pero cubierto de pelo con una mochila atras de el adonde guarde invocaciones y tenga un instinto animal
si , como se ve que es una mezcla entre anu y osa .
yo propondría un chaman -marionetista , es decir , una serie de almas que yacen dentro de una marioneta, con la cual podrán combatir.
Historia:
Aniripsa la diosa de las palabras,las pociones y curaciones, perdía creyentes; tras un larga investigación e interrogaciones a los suyos , no encontraba la razón del por que de su baja de creyentes , hasta que Yopuka le informo que Gultar estaba atrayendo mas y mas personas a la mentalidad yopuka, eso produjo gran tristeza el la diosa ; Otomai al verla se comprometió en traerle mas creyentes a sus palabras , tan solo que le colaborara con todos los instrumentos de la alquimia que necesitase , la diosa acepto sin dudar .
Otomai tras 2 meses de experimentar , fue visitado por una muy dulce y pequeña aniripsa sin cumplir su promesa , le pregunto en que trabajaba y le rebelo su creación , era una maquina sin igual la cual la hacia funcionar la lengua aniripsa , potenciada por un dofus muy oscuro del cual se desprendía un aura siniestra pero al mismo tiempo acogedora , poseía un maniquí roto en su interior , un matraz y 3 orbes elementales.
La pequeña aniripsa con la misión de su diosa de ver lo que ocurría con la promesa de Otomai , intento probar la maquina con su palabra mas agradable , pero esta no funciono, Otomai le sugirió que probara con la palabra mas malvada que supiera, la aniripsa se preparo para recitar la palabra, que Aniripsa prohibió a sus creyentes, la palabra vampírica .La anirpsa al recitarla vio como el dofus emano una onda oscura la cual impacto con el maniquí y con ella , al verse succionada , intento protegerse pero el matraz la atrapo y termino mezclándose con el maniquí y los orbes , formando una explosión. Tras esto Otomai le paso un espejo para que la aniripsa se viera ; lloraba , no sabia que era lo que le había pasado mientras que al mismo tiempo se escuchaba una risa de placer,se dio cuenta que le gustaba su nueva forma, le dijo a Otomai lo siguiente "Alquimista , gracias por tu trabajo aniripsa estará complacida , des de ahora sere una "Aritys", ¿te importa si me llevo unos maniquíes ?" , "¿para que?" le contesto Otomai , "pues para poder atraer a mas creyentes a mi diosa"le respondió , "¿y si no te los doy?" dijo Otomai , "te matare",Otomai asustado solo dijo "esta bien pero dime tu nombre ", "ya te lo dije me llamo Aritys" respondió y se fue.
información :
NOMBRE (clase): Aritys
DIOS: Aniripsa
LÍDER: Aritys
CATEGORÍA: Guerrero-Chaman
RECONOCIMIENTO: El espíritu de Aritys
RAMAS:Fuego, Agua y Aire
SIGNO: Una especie de alma entre 2 manos
HECHIZOS:
FUEGO: esta rama se centra en los poderes netamente del maniquí y sus herramientas para conbatir con fragmentos; esta rama deja es estado sereno (dependiendo de su lvl puede hacer que el Aritys bote un fragmento).fragmento( responde a la mecánica ; pequeña parte del maniquí el cual ataca con el hechizo de mayor nivel del Aritys, si tiene 2 se libera con usado en ultimo lugar).
- manivela (golpea en el corazon al oponente)
coste : 3pa
alcance : 1, no modificable
- estrangulación (estira sus brazos y estrangula al enemigo)
coste: 4pa
alcance :1-4 , no modificable
- escalofrió (pasa por detras del enemigo, bajando sus resistencias)
coste: 1pa 2pm
alcance: 1-2 , no modificable, sin visión
- unión explosiva (selecciona 1 fragmento y se unen sus fragmentos (todos , no solo el que escogiste), para aumentar daños , los fragmentos dañan alrededor de ellos ; también hace daño a enemigo seleccionado ; deja en modo unido)
coste: 4pa 1 pm
alcance: 2-4 , no modificable , sin visión
condición(solo para el efecto de aumento de daño): tener 1 o mas fragmentos en el campo
- tartarmentro ( bota un fragmento final , como un doble )
coste: 5pa 2pm
alcance: 2-4 ,no modificable ,masa (cruz como un ataque de osa de fuego)
condición:estar en modo unido.
AGUA: esta rama se centra en los poderes espirituales , y un poco tanque . estimulación espiritual (permite obtener mas daño segun el lvl ),ente(pequeña alma que aporta bonus al Aritys y malus al enemigo , permite el modo sharaman), modo sharaman(aumenta daño y resist según lvl y aporta vuelo fantasma ( aumenta 2pa, 2 pm y permite evadir los daños) con los hechizos de agua)
- corte mustan (convoca a Oto Mustan y golpea con su espada)
coste: 2pa
alcance: 1, no modificable
- onda fatua (expulsa una onda alrededor de el )
coste: 3 pa 1 pm
alcance: 0, no modificable, masa cruz sin tomar al lanzador
+10 vuelo fantasma, modo sharaman empuja 1 casilla , gc empuja 2 casillas
-gostoplasma (derrama plasama al enemigo polarizando)
coste : 4 pa
alcance:2-3, modificable
+20 vuelo fantasma , modo sharaman -1pm , gc -2pm
-brote terrorífico (choca brutal mente contra el enemigo)
coste: 4pa 2 pm
alcance: 2-4 , no modificable , llega asta el enemigo
+35 vuelo fantasma. modo sharaman %20 de grogli, gc 60% grogli
-absorción espiritual (absorbe la vida del enemigo)
coste: 4 pa 1pw
alance 1-5
+40 vuelo fantasma, modo sharaman 20% recuperar pw, consume 50%del daño, gc +1pw, consume el 75% del daño
AIRE: esta rama se centra en los poderes de anulación., bueno no se me ocurre mas les dejo esta rama a uds