25 de Mayo de 2011 12:00:31 |
#1
Es la hora de Xelor
Hay magos que se sacan conejos de la chistera, otros cartas de la manga, o incluso huevos de detrás de la oreja del vecino... Los xelors son distintos, ellos consiguen sacar algo de tiempo de debajo de sus vendas.
Hoy, 25 de mayo, los xelors llegan al Mundo de los Doce. Descubre antes que nadie como se juega con ellos.
Rama elemental del agua
Congelación: El xelor utiliza su magia para congelar el tiempo de su adversario, haciéndo que pueda perder 1PA y además causándole daños.
Ralentización: Ralentización utiliza la magia del agua para quitar PA a un adversario a media distancia.
Reloj de Arena de Xelor: Al reducir el tiempo de su adversario, ¡el xelor puede aumentar el de sus aliados! En caso de aplicación del estado Desmotivación a un rival, el PA perdido irá para el aliado más cercano.
Reloj: El xelor acelera el curso del tiempo a su gusto y crea así una zona de latencia que hiere a varios objetivos y puede quitarles un PA.
Martillhora: El xelor utiliza el poder de Martillhora y causa daños y pérdidas de PA en el centro de la zona de impacto. Los afortunados objetivos que se encuentren en las casillas adyacentes, ¡ganarán 1PA!
Rama elemental del aire
Desecación: Inofensivo a primera vista, Desecación es en realidad un hechizo solapado que provoca daños al objetivo cada vez que éste pierde PA.
Marchitación: Si el xelor considera que su adversario ya ha vivido lo suficiente, se servirá del hechizo Marchitación para acelerar su muerte. A partir de ese momento, el objetivo resulta herido cada vez que pierde iniciativa.
Las Tres: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su derecha.
Las Nueve: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su izquierda.
Las Seis: El xelors causa daños a su objetivo y luego retrocede dos casillas.
Rama elemental del fuego
Aguja: El xelor lanza a su adversario una aguja que le causará daños y le hará perder iniciativa.
Rayuja: Gracias a su dominio del flujo del tiempo, el xelor crea un rayo de fuego devastador para los enemigos que estén en la misma línea, porque además ¡también les reducirá lainiciativa!
Quemadura Temporal: Desde el principio de los tiempo, los xelors utilizan la Quemadura Temporal para herir y quitar iniciativa a sus adversarios.
Polvo Temporal: En la zona objetivo surge una nuve de polvo que picará muy fuertemente los ojos de las criaturas que estén en ella.
Hydruilla: Gran aliada del xelor, la Hydruilla es indestructible y ataca al adversario antes de evaporarse. Si es colocada en una casilla de la esfera, permanece en elle hasta que la esfera desaparece…
Habilidades especiales de la clase
Esfera de Xelor: El xelor crea una esfera de reloj en el suelo. Con ella puede mejorar sus daños y sus pérdidas de PA además de teletransportarse. Ha de encontrarse sobre una casilla de hora al principio de su turno y pagar 1PW para que la esfera permanezca.Comparte su vida con la aguja central.
Guarda Tiempo [PASIVO]: En un abrir y cerrar de ojos, el xelor recarga el pico de su esfera con PA que puede recuperar a continuación, cuando la esfera desaparezca. Esta acumulación también le permite causar más daños.
Robo de Tiempo [PASIVO]: Gracias a Robo de Tiempo, los xelors tienen una posibilidad de ganar los PA que hayan hecho perder a sus enemigos.
Armadura Temporal [PASIVO]: Con Armadura Temporal, el xelor tiene una posibilidad de recuperar 1PA cada vez que recibe un golpe.
Ondas Temporales [PASIVO]: Cada vez que logra probocar el estado Desmotivación a un objetivo, el xelor tiene una posibilidad de hacerle perder 1PA más.
Dominio del Tiempo [PASIVO]: Nadie controla el flujo temporal como los xelors. Dominio del Tiempo les permite aumentarse la iniciativa y las probabilidades de aplicar el estado Desmotivación.
Momificación: El xelor puede controlar a un aliado KO para hacerlo volver al combate por un último turno.
Devoción: El xelor sacrifica su propio tiempo para dárselo a los aliados que se encuentren en la zona de efecto. Pasa su turno y les da un PA y un poco de iniciativa extra.
Sinistro: El xelor invoca un sinistro, inmovil, que hará perder PA a los enemigos. El sinistro será más eficaz si es invocado sobre una casilla de hora.
Hay magos que se sacan conejos de la chistera, otros cartas de la manga, o incluso huevos de detrás de la oreja del vecino... Los xelors son distintos, ellos consiguen sacar algo de tiempo de debajo de sus vendas.
Hoy, 25 de mayo, los xelors llegan al Mundo de los Doce. Descubre antes que nadie como se juega con ellos.
Rama elemental del agua
Congelación: El xelor utiliza su magia para congelar el tiempo de su adversario, haciéndo que pueda perder 1PA y además causándole daños.
Ralentización: Ralentización utiliza la magia del agua para quitar PA a un adversario a media distancia.
Reloj de Arena de Xelor: Al reducir el tiempo de su adversario, ¡el xelor puede aumentar el de sus aliados! En caso de aplicación del estado Desmotivación a un rival, el PA perdido irá para el aliado más cercano.
Reloj: El xelor acelera el curso del tiempo a su gusto y crea así una zona de latencia que hiere a varios objetivos y puede quitarles un PA.
Martillhora: El xelor utiliza el poder de Martillhora y causa daños y pérdidas de PA en el centro de la zona de impacto. Los afortunados objetivos que se encuentren en las casillas adyacentes, ¡ganarán 1PA!
Rama elemental del aire
Desecación: Inofensivo a primera vista, Desecación es en realidad un hechizo solapado que provoca daños al objetivo cada vez que éste pierde PA.
Marchitación: Si el xelor considera que su adversario ya ha vivido lo suficiente, se servirá del hechizo Marchitación para acelerar su muerte. A partir de ese momento, el objetivo resulta herido cada vez que pierde iniciativa.
Las Tres: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su derecha.
Las Nueve: El xelors causa daños a su objetivo y luego se desplaza dos casillas a su izquierda.
Las Seis: El xelors causa daños a su objetivo y luego retrocede dos casillas.
Rama elemental del fuego
Aguja: El xelor lanza a su adversario una aguja que le causará daños y le hará perder iniciativa.
Rayuja: Gracias a su dominio del flujo del tiempo, el xelor crea un rayo de fuego devastador para los enemigos que estén en la misma línea, porque además ¡también les reducirá lainiciativa!
Quemadura Temporal: Desde el principio de los tiempo, los xelors utilizan la Quemadura Temporal para herir y quitar iniciativa a sus adversarios.
Polvo Temporal: En la zona objetivo surge una nuve de polvo que picará muy fuertemente los ojos de las criaturas que estén en ella.
Hydruilla: Gran aliada del xelor, la Hydruilla es indestructible y ataca al adversario antes de evaporarse. Si es colocada en una casilla de la esfera, permanece en elle hasta que la esfera desaparece…
Habilidades especiales de la clase
Esfera de Xelor: El xelor crea una esfera de reloj en el suelo. Con ella puede mejorar sus daños y sus pérdidas de PA además de teletransportarse. Ha de encontrarse sobre una casilla de hora al principio de su turno y pagar 1PW para que la esfera permanezca.Comparte su vida con la aguja central.
Guarda Tiempo [PASIVO]: En un abrir y cerrar de ojos, el xelor recarga el pico de su esfera con PA que puede recuperar a continuación, cuando la esfera desaparezca. Esta acumulación también le permite causar más daños.
Robo de Tiempo [PASIVO]: Gracias a Robo de Tiempo, los xelors tienen una posibilidad de ganar los PA que hayan hecho perder a sus enemigos.
Armadura Temporal [PASIVO]: Con Armadura Temporal, el xelor tiene una posibilidad de recuperar 1PA cada vez que recibe un golpe.
Ondas Temporales [PASIVO]: Cada vez que logra probocar el estado Desmotivación a un objetivo, el xelor tiene una posibilidad de hacerle perder 1PA más.
Dominio del Tiempo [PASIVO]: Nadie controla el flujo temporal como los xelors. Dominio del Tiempo les permite aumentarse la iniciativa y las probabilidades de aplicar el estado Desmotivación.
Momificación: El xelor puede controlar a un aliado KO para hacerlo volver al combate por un último turno.
Devoción: El xelor sacrifica su propio tiempo para dárselo a los aliados que se encuentren en la zona de efecto. Pasa su turno y les da un PA y un poco de iniciativa extra.
Sinistro: El xelor invoca un sinistro, inmovil, que hará perder PA a los enemigos. El sinistro será más eficaz si es invocado sobre una casilla de hora.
Motivo de la edición : corregir un nombre de hechizo erróneo




