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Actualización: "Misiones Supremas"
Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 03 de Agosto de 2012 09:26:40 | #1
Actualización: "Misiones Supremas" ¡Ya está aquí la segunda parte del changelog! Tras todas las novedades y modificaciones mayores que ya pudistéis ver desde la semana pasada, ahora encontraréis la lista de todas las modificaicones y correcciones de bugs que podréis disfrutar a partir del próximo 07 de agosto.

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¡Hola a todos!
Hoy os traigo la primera parte del changelog de la próxima actualización. Como siempre, la lista exahustiva de bugs corregidos será publicada el propio día de la actualización, pero de momento ya podéis ir disfrutando con todo el contenido nuevo que se avecina.
Para daros las noticias con el máximo tiempo posible, ya podéis leer el listado de mejoras y correcciones de bug: la 2ª parte de este changelog. 
 

Novedades

Reequilibrado de las 13 clases


 
Como ya anunciamos hace algunos días, en esta actualización vamos a hacer un reequilibraje global de clases. Para conocer todos los detalles, clase por clase, podéis consultar los siguientes enlaces:
  ·  zuracaráks, anutrofs y osamodas
  ·  sacrógritos, sadidas y ocras
  ·  yopukas, pandawas, tymadores y srams
  ·  fecas, aniripsas y xelors

Los cambios que vamos a aportar se verán acompañados de un reseteo total de características (puntos de aptitud  + habilidades especiales) y de hechizos (recibiréis toda la XP de hechizos correspondiente a vuestro personaje, para que podáis volver a distribuírla como más os convenga)

Con este reequilibraje también corregiremos bugs relacionados con las clases.
 

Nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón

Tenemos una buena noticia para los coleccionistas de bichos con o sin pelos. En esta actualización añadiremos 2 nuevas mascotas: el minimaxilubo y el bebé brizlón.
 & 

El minimaxilubo, que aporta un bonus a la anticipación ¡¡y a las resistencias!! podrá conseguirse como botín de combate clásico. ¡Ahora toca descubrir qué monstruos en el juego te darán al posibilidad de conseguir uno!

En cuanto al bebé brizlón, proporciona un bonus de sabiduría. Si alguien se pregunta cómo puede conseguirlo, mejor que responda a esto: ¿no habrá extraviado la reina brizlona uno de sus huevos? Quizás esto permita acceder a una misión en la que habrá ¡ocasión de robarle uno de sus pequeñines!

Nuevo sistema de misiones


 
Hemos mejorado el sistema de misiones para volverlas más dinámicas y variadas. A partir de ahora, el juego dispone de 4 tipos de misión diferentes: de aventura, medioambientales, automáticas y descubrimiento.

Además, hemos reformado las interfaces para que resulten más accesibles: reestructuración del libro de misiones, modificación de la interfaz de seguimiento,  incorporación de algunas mejoras para tener una mejor legibilidad y una mejor comprensión global... y todo esto vendrá acompañado de ¡¡misiones nuevas!!

¿Dónde se puede encontrar más información sobre las novedades aportadas? ¡Simplemente haciendo clic en este artículo de devblog!
 

Nuevo sistema de Súper Jefes: los Jefes Supremos

Este es otro gran cambio que sabemos que os va a gustar: la puesta en marcha de un nuevo sistema de Súper Jefes, a partir de ahora llamados "Jefes Supremos".

Esta evolución está directamente relacionada con el punto anterior del nuevo sistema de misiones. A partir de ahora, habrá que realizar una misión para poder acceder a los distintos antros de los Jefes Supremos que ahora estarán abiertos para todo el mundo. Se acabó lo de esperar horas hasta que llegue vuestro turno: ¡ahora todos tendremos una oportunidad para luchar contra estos jefes!
Para conocer todos los detalles de las condiciones de acceso al contenido de alto nivel, solo hay que hacer un simple clic en este artículo de devblog que hemos dedicado al tema.

Y no nos queremos olvidar de un nuevo jefecillo que llega a la familia de los Jefes Supremos: el ¡Jálrog! Este jefe está en Brakmar: para encontrarlo habrá que aventurarse hasta la falda de un volcán y buscar las pistas que llevan a las puertas de su morada... A quienes os gusten los desafíos... ¡vais a estar bien servidos!
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Además, hay que señalar que el Jefe Supremo Jalgromante va a sufrir algunos cambios. A partir de ahora, no aparecerá en todas las naciones, sino solo en las Tierras Salvajes y bajo su forma espectral: ¡Excarnus!

Pero cuidado... porque hemos variado la dificultad de los Jefes Supremos a la alza y las recompensas que se podrán obtener luchando contra ellos también han cambiado. En la 2ª parte de este changelog daremos más detalles.

Algunos habitantes del Mundo de los Doce han comenzado a cantar esta cancioncilla inquietante: "¡Excarnus te robará el alma, Maxilubo te la devorará, Cuervo Negro te derrotará de un plumazo y Jálrog te hará vivir un infierno!" 
 

Optimización del PvP


 
Uno de los objetivos de este reequilibraje era partir de una buena base para hacer ciertas mejoras en el PvP. Con este parche vamos a empezar a implementar algunas mejoras, como por ejemplo, un boost de puntos de vida para los combates entre jugadores, un nuevo sistema de la barra de orden de combate y también un estado de no-agresión tras una derrota en JcJ.

Todos los detalles de estas mejoras están en el artículo de devblog de Azael.



Mejoras y corrección de bugs

General

El reequilibraje global de todas las clases nos ha llevado a proponeros un restat de los puntos de características y habilidades especiales, así como de la experiencia de hechizo.

Una vez implementada la actualización, la primera vez que te conectes con un personaje, aparecerá una misión en la pantalla. Esta misión sera aceptada automáticamente y su único objetivo consisitirá en, darte 10 horas (desde que conectes ese personaje) para ir a solicitarle el reseteo de puntos al Gerar de tu nación (Miembro del Clan de la zona "pueblo" de tu nación). Así, todos podréis testear todos los cambios que ha sufrido esa clase antes de tomar una decisión para el reseteo.

¡Atención! Si al término de las 10 horas no has ido a hablar con Gerar, consideraremos que no querías repartir de nuevo tus puntos de aptitudes y de hechizos. La misión terminará y ¡no podrás volver a activarla! Así que no podrás beneficiarte de ese reseteo de puntos. Además, tendrás el conteo de las 10 horas de forma permanente en tu interfaz de misiones


Los textos de la interfaz estarán correctamente traducidos para la actualización.

¡¡Importante!! A partir del momento en que conectes un personaje, dispondrás de 10 horas de tiempo real para realizar esta misión, ¡no de 10 horas de juego! Por ejemplo, si te conectas a las 11:00 con un personaje y lo desconectas al cabo de unos pocos minutos, la misión se terminará a las 9 de la noche (las 21:00) de ese mismo día.

Desde la última actualización, los jugadores se desplazaban de forma extraña en las distancias largas. Hemos corregido ese bug.

La voluntad ha cambiado de funcionamiento. A partir de ahora, aumenta las posibilidades de aplicar un estado y aplicar/resistir a una pérdida de PA / PM. El coste se elevará a 15 puntos de aptitud por cada punto de voluntad. Estos son los valores mínimos - base - máximos: 0 – 0 – 100.

Hemos modificado el coste de las aptitudes Fuerza, Agilidad, Suerte, Inteligencia y Anticipación.
  ·  Fuerza, Agilidada, Suerte e Inteligencia costarán 3 puntos por cada nivel (en lugar de 2 puntos por un nivel)
  ·  Anticipación costará 9 puntos por cada nivel (en lugar de 15 por un nivel)

Ahora, cada clase dispondrá de una tumba personalizada.

Clases

Aniripsa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posea la habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.

Anutrof

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Fuerza de la Edad y Torpeza de Masas: eliminar la aplicación de los efectos del combo "Fuerza de la Edad" y "Torpeza de Masas" ya no presenta problemas. Los PM se reinician correctamente al final del turno del anutrof.

Feca

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Ocra

Reequilibraje global (las modificaciones se encuentran aquí).

Osamodas

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El nombre de las invocaciones se registrará correctamente entre conexiones
El osamodas ya no podrá capturar monstruos en las arenas.

Pandawa

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Pamdawa & Yopuka

Karchamrak & Postura Defensiva: Si un pandawa transporta a un yopuka y este úkltimo utiliza "Postura Defensiva", el pandawa ya no desaparecerá. El yopuka seguirá siendo transportado por el pandawa, quien podrá jugar su turno correctamente.

Sacrógrito

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Sadida

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Komhir y Árbol: el enlace Komhir se desactiva cuando el sadida se transforma en árbol.

Sram

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Tymador

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
El muro de fuego de las bombas funciona correctamente.
Tymadura: El tymador ya no desaparece del combate si consigue un golpe crítico al atacar a un cadáver de chafer con Tymadura.

Xelor

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Yopuka

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).

Zurcarák

Reequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).


Combate

Hemos creado el estado "Bonus Jugador contra Jugador" que triplica los puntos de vida. Este estado se aplica al entrar en combate contra otro jugador. El estado desaparece al final del combate.

También hemos creado un estado de no-agresión llamado "Inmunidad Jugador contra Jugador". Este estado se le aplica a los personajes que acaben de resucitar tras morir en un combate jugador contra jugador. El personaje que se encuentre bajo este estado no podrá ser agredido durante los siguientes 5 minutos. No obstante, si el personaje con dicho estado agrede a otro jugador, el estado desaparecerá. IMPORTANTE: este estado no se aplicará cuando el personaje resucite gracias a un BenKO.

Nuevo funcionamiento de la barra de orden de combate. Todos los detalles están es este devblog.

Hemos aumentado la recuperación del resto de experiencia de hechizo generado por los pergaminos, las misiones, las arenas y los hechizos cuyo nivel sobrepasa el del personaje. Esto permitirá que los jugadores con nivel 105 puedan ganar rápidamente la mayor experiencia de hechizos posible.

Al resucitar tras una derrota, los malus causados por el estado Man-Co aparecerán correctametne mostrados en el chat del jugador.


Jefes Supremos

El Súper Jefe Cuervo Negro será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Maxilubo será ahora un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

El Súper Jefe Jalgromante ahora se llamará Excarnus (versión espectral) y pasará a ser un Jefe Supremo. A partir de ahora habrá que realizar una misión para acceder a su antro.

Nuevo Jefe Supremo: Jálrog. Habrá que cumplir una misión para poder acceder a su antro.

Si un Jefe Supremo no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡Vampyro también será afectado por esta modificación!

Los Jefes Supremos tendrán un 15% de fallo crítico como máximo.

Hemos creado un sistema de fichas para los Jefes Supremos. Con cada victoria, los presonajes recibirán una ficha con la que, a largo plazo, podrá conseguir las partes del set que le falten (por no tener la suerte de dropearlas). Estas fichas no serán intercambiables.

Al final del combate contra un jefe supremo, cada personaje también recibirá un recurso. Estos recursos forman parte de las recetas del set de dicho jefe supremo, además (al contrario que las fichas) los recursos sí podrán ser intercambiados.

Los jefes supremos darán ahora nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de los World Boss pasarán a ser solo de receta (no se conseguirán dropeando, sino ejerciendo el oficio correspondiente) y han sido reequilibrados (ver categoría "Objetos".


Arenas Ambulantes

Requilibraje de los puntos ganados al superar el desafío de las arenas ambulantes consistente en resistir el asalto en 6 turnos y que correspondía a la recompensa que se ofrece en el siguiente asalto del mismo desafío.

Ahora, al abandonar un combate de una arena ambulante, los monstruos que desaparezcan ya no serán contabilizados en los puntos de los participantes.


Mazmorras

Nueva mazmorra: la Incubadora Brizlona. Se puede acceder desbloqueando una misión en la que es posible conseguir una mascota bebé brizlón.

Mazmorra Kokolost Island: aunque el jugador la acabe sin utilizar las papeletas, estas serán suprimidas del inventario de su personaje.

El jugador no abonado que intente entrar en una mazmorra a la que no tiene acceso recibirá un aviso más claro.

En la mazmorra del Castillo de Wagnar, si en un combate Vampyro no hace nada durante 3 turnos (no usa PA, ni PM) consideraremos que su IA está bugueada y pasará al estado Invulnerable. Hemos implementado este sistema para evitar cualquier tipo de explotación de falla del juego, problema de IA o imprevisto técnico. Atención: ¡los jefes supremos también serán afectados por esta modificación!


Montruos

Hemos optimizado la IA de los monstruos y de los jefes para que tengan un comportamiento más fluído en combate.

Vampyro ya no lanza su hechizo Vampyranquilosis al pandawa que carga a alguien.

Algunos efectos activados por hechizos utilizados contra monstruos de 9 casillas presentaban problemas. Si los hechizos no se lanzaban a la casilla central del monstruo, perdían todas las posibilidades de aplicar su efecto. Hemos corregido este bug: a partir de ahora, los hechizos pueden desencadenar efectos sobre cualquiera de las 9 casillas del monstruo.

Todos los miembros del problema, destino o descanso de Astrub vuelven a dar objetos al morir.

Feria del Trool

El Tunel del Amor: al hacer clic en la embarcación, no indicábamos lo bastante claramente que a la atracción solo se accede en pareja. Hemos clarificado este punto.

En la Casa Embrujada, ya no será posible desplazarse durante la animación en la que Jalgromante debora al personaje.

El borde de la burbuja de combate de la atracción Shoot'Love Hall es ahora de tipo aire. Además, ahora será posible poner más de una baliza en combate.


Monte Zinit

Capítulo 1: cuando el personaje consigua 3 fragmentos agua al vencer a Aguabrial, recibirá un mensaje mucho más claro.

Capítulo 1: ya no será posible conseguir fragmentos del amuleto de Mou Grosso mediante las bobolsas de los anutrofs.

Capítulo 1: los Don Cangrejus ya no aparecerán hasta que el jugador no haya aceptado la misión de Mou Grosso


Misiones

Implementación de un nuevo sistema de misiones. Todos los detalles están es este devblog. En esta actualización, el nuevo sistema se aplicará en las misiones de Incarnam, de Astrub, del Monte Zinit, de los Jefes Supremos y las misiones de aventura (antiguamente denominadas "logros salvajes".


La Gazeta

Una nueva edición de La Gazeta esta siendo impresa en este mismo momento y estará disponible tras la actualización.


Gremios

Ahora el jugador tiene la posibilidad de depositar kamas en el cofre de su gremio.


Oficios

A partir de ahora, pestruces, pestruzillos y pestruzkitos aparecerán correctamente con la forma de cadáver cuando mueran.

El pico del Tofu Real ya podrá ser correctamente conseguido en el juego.

A partir de ahora, será posible plantar una semilla en el lugar donde acabas de pisotear una plantación.

Nuevo recurso: las moras. Será uno de los ingredientes de la raya babosa a las finas hierbas y del Mohitauro.


Forjamagia

Las recicladoras rúnicas, antiguamente ubicadas en todos los puentes mercantes de los 4 archipiélagos, ahora están presentes solo en el 2º puente mercante de cada nación. Estarán dentro de un taller dedicado y un peón indicará su posición en el mapa.


Objetos

Los jefes supremos darán nuevos objetos y sets más poderosos. Los antiguos sets de World Boss pasarán a ser objetos de craft. También han sido reequilibrados de est modo:

Objetos de Jalgromante

  ·  Coraza de Jalgromante: +87 PdV, +12 Ini, +25 Esquiva, +17% Agua, +9% Todas Resis, +2niv Hechizos Tierra.
  ·  Jalgromante de hilo: +33 PdV, +1 Antici, +5% todos elem, +1 PA.
  ·  Hombreras de Jalgromante: +82 PdV, +15 Ini, +10 Esquiva, +4 Antici, +20% Agua, +8% Todas Resis.
  ·  Casco de Jalgromante: +93 PsV, +20 Ini, +4 Antici, +17% agua, +12% Curas, +9% Todas Resis.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +45 PdV +10% Agua. 3 Partes = +10% agua, +20 esquiva. 4 Partes = +1 PA, +5% Agua.
 
  ·  Archivpala: +80 PdV, +20 Ini, +23 Prosp, +3 GC, +34% Agua, +6% Todas Resis.
  ·  Capa de Jalgromante: +80 PdV, +20 Placaje, +3 GC, +19% curas, +9 Todas Resis, +2niv Hechizos Agua.
  ·  La Funesta: +90 PdV, +25 Ini, +23 Esquiva, +5 Antici, +32% Fuego, +16% daños de espalda, +1niv Hechizos Fuego.
 

Objetos de Maxilubo

  ·  Aderezo de Maxilubo: +106 PdV, +25 Ini, +40 Placaje, +4 GC, +16% Fuego, +16% Tierra.
  ·  Campanilla de Maxilubo: +16 Ini, +2 GC, +9% Fuego, +9% Tierra, +1 PA.
  ·  Sello de Maxilubo: +37 PdV, +10 Ini, +1 Antici, +1 GC, +10% Fuego, +10% Tierra.
  ·  Casco de Maxilubo: +105 PdV, +20 Ini, +25 Placaje, +3 GC, +13% Fuego, +13% Tierra, +10% Todas Resis
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +10% Fuego, +10% Tierra, +1 GC. 3 Partes = +9% Fuego,  +9% Tierra, +3 GC. 4 Partes = +1PA.

  ·  Mazo demente: +100 PdV, +25 Ini, +3 Antici, +40% Fuego, +20% Daños de las invocaciones, +1 PM.
  ·  Cinto Multo: +90 PdV, +24 Ini, +2 Antici, +2 GC, +12% Todos Elem, +12% Todas Resis.

Objetos del Cuervo Negro

  ·  Hombreras del Cuervo Negro: +80 PdV, +10 Ini, +15 Esquiva, +2 Antici, +2 GC, +21% Aire, +10% Resis Agua.
  ·  Casco del Cuervo Negro: +86 PdV, +12 Ini, +2 GC, +20% Aire, +10% Resis Tierra, +4niv Hechizos Agua, +1 Alcance.
  ·  Botas del Cuervo Negro: +100 PdV, +20 Esquiva, +23% Daños Aire, +3 GC, +1 Antici, +8% Todas Resis, +1PM
  ·  Capa del Cuervo Negro: +114 PdV, +25 Ini, +25 Esquiva, +3 GC, +14% Todas Resis, +3niv Hechizos Agua, +20% Resis Daños de espalda.
  ·  Bonus del set: 2 Partes = +40 PdV, +15% Daños Aire. 3 Partes = +15% Daños Aire, +2niv Hechizos Aire. 4 Partes = +1PA.

  ·  Espada del Cuervo Negro: 54 / 81 Daños Aire, +1 PA, +15 Ini, +3% GC, +22% Daños Aire, +115 PdV.
  ·  Anillo del Cuervo Negro: +15 Ini, +16 Esquiva, +1% GC, +14% Daños Aire, +8% Dalos de espalda.


BenKO: a partir de ahora, los personajes que resuciten con BenKO estarán bajo la influencia de ManCO.

Las apariencias de los minerales raros y la de los minerales normales ya no estarán invertidas.

El bastón de la sacerdotisa se muestra correctamente cuando se equipa en combate.

La stasili ya no se almacenará en el inventario de misión sino en el inventario normal. Esto se debe a que ahora, este objeto también podrá ser utilizado como alimento para la mascota bebé brizlón.

Ahora será posible cambiar dos objetos en la barra de atajos varias veces seguidas.

Las hadas artificiales ahora podrán ser lanzadas desde el inventario sin que se produzca un bug visual.

La acción para encender una vela , si no se posee el Fuego del Amor, se mostrará en gris.

Insignia resplandeciente: ahora las hombreras ya están visibles.

Los objetos que proporcionen un bonus de nivel de hechizo harán que su portador pueda usar el dominio elemental.

Los recursos podrán apilarse por lotes de 9.999 (y no de 999).


Mercadillos

Si se consulta la página 2 del mercadillo con un personaje, y luego el jugador se conecta con otro personaje y consulta el mismo mercadillo, la primera página ya se mostrará correctamente (y no solo la 2 como ocurría antes).

Hemos mejorado de la advertencia que aparece cuando un jugador intenta poner en venta un objeto sin tener los kamas necesarios para pagar el impuesto. A partir de ahora, el botón para poner el objeto en venta directamente no podrá utilizarse.

Ahora será posible realizar búsquedas en los mercadillos con varias palabras. Por ejemplo, se podrá buscar "piel de maxilubo"


Emotes

Hemos suprimido el cofre del emote Sentarse, recompensa del logro "A Boy and His Gelute". Ahora el emote se aprende directamente como recompensa de la misión.

Hemos suprimido el cofre del emote Aplaudir, recompensa del logro "Waving Wonejos". Ahora se podrá conseguir el emote con un pescado del Kanojedo.

Hemos suprimido el cofre del emote Huss, recompensa del logro "Súper Kano Smash Broz". Este emote podrá conseguirse con los Chuck Novicios del Kanojedo.

Los emotes no podrán activarse si el personaje que los lanza está en una atracción.


Mascotas

Nueva mascota: el minimaxilubo.

Nueva mascota: el bebé brizlón.


Merkasako

Hemos añadido un nuevo kitea para los recursos: el kitea de esmeralda.


Política

Nuevas reglas en caso de que el gobernador sea destituido:
  ·  También serán destituidos todos los demás miembros del gobierno.
  ·  El gobernador sufrirá una penalización que le hará perder el 50% de sus puntos de ciudadanía.
  ·  El gobernador no podrá presentarse a las 2 elecciones siguientes.
  ·  Tampoco podrá ocupar un cargo en el gobierno durante las 2 elecciones siguientes.
  ·  Cuando se destituye al gobernador, deja de haber leyes (por lo que ni se ganan ni se pierden puntos de ciudadanía), los bonus de los MdC dejan de aplicarse, los desafíos dejan de estar disponibles y cualquier mecánica en relación con la política se desactiva.
 

Además...

Al abrir varias ventanas de mensaje privado, los menajes recibidos no se mostrarán en todas las ventanas, sino solo en la ventana de la persona que ha enviado el mensaje.

Si se desactiva un canal de conversación, la hora de los mensajes del resto de canales no se verá remplazada por la hora de desactivación del primer canal.

Al sentarse en un taburete, los personajes ya no se desplazarán dos celdas para luego retomar la posición correcta.



Hotfix del 08/08


Hemos escuchado vuestros comentarios respecto a la misión de Restate of Emergency, y por eso hemos decidio que la misión ovlverá a estar disponible para todos. Ademñas, esta vez dispondréis de un plazo de UNA SEMANA para poder pedirle el reseteo de puntos a Gerar (o al Maestri Buhoss en Astrub) así que no os impacientéis y probad a usar otros hechizos y otros combos durante este plazo, antes de hacer el reseteo, porque os recuerdo que la misión solo podrá ser utilizada una única vez.

Jefes Supremos

  ·  Los objetos de misión ya no podrán ser consguidos mediante el uso de la bobolsa anutrof.
  ·  Corregido el problema que mostraba los mensajes del chat de feedback de las misiones a todos los jugadores del mapa (estuvieran o no en la misión)

MAXILUBO
  ·  Hemos corregido los criterios de dropeo de la campanilla estropeada y el diálogo de intercambio de esta. Ahora siempre se obtendrá la campanilla si el jugador no la tiene ya y si la misión está activa. El diálogo ya no bloqueará al jugador que no tuviera la campanilla.
  ·  También hemos corregido el problema de visualización de los feedback del chat (se mostraban erroneamente).

JÁLROG
  ·  Corregido el problema de las llaves. A partir de ahora Todos los participantes al combate perderán su llave y los espectadores que no participen al combate la conservarán. Así todos tendrán garantizado su "1 combate por semana".

EXCARNUS
  ·  Hemos corregido la prueba Dominó Total de modo que resulte más fácilmente realizable para todas las builds (a algunas les resultaba particularmente difícil, como por ejemplo al Pandawa 100% tierra por su Tonel).
  ·  Corregido el fallo de repetición de la misión Hell Beer Scroll.

CUERVO NEGRO
  ·  Cuando un jugador activaba el timón del barco de la misión del Cuervo Negro sin tener la misión, los gelutines de todos los jugadores cercanos también anunciaban el mensaje de error. Este fallo ha sido corregido y ahora el mensaje solo le aparecerá al jugador que active el timón sin tener la misión.


Clases

ANIRIPSAS
  ·  Corregidos los daños en crítico de Marca Sdesade.
  ·  Corregidos los daños en crítico de Palabra Tonificante.
  ·  Corregidos los daños en crítico de Palabra Restablecedora.
  ·  Constitución ya toma en cuenta los PdV triplicados por los combates PvP.

ANUTROFS
  ·  El hechizo Fuerza de la Edad vuelve a funcionar correctamente.

FECAS
  ·  Corregidos los daños en crítico de Alfombra de Llamas.
  ·  Corregidos los daños en crítico de Bastón Feca.
  ·  Corregidos los daños del hechizo Volcán contra armadura y glifo.

OCRAS
  ·  Corregido el éxito crítico del hechizo Flecha de Inmolación.

OSAMODAS
  ·  Corregidos los efectos visuales de los hechizos de la rama de fuego.
  ·  
Las invocaciones ya golpean correctamente a los enemigos que estén bajo el efecto de "Jugador contra Jugador"
  ·  Ya no se puede lazar Alas de Escarahoja sobre un Tótem sadida.
  ·  Látigo ya no hiere a las invocaciones en caso de GC.
  ·  Cotorra ya no cura todas las invocaciones sino solo la objetivo.

SACRÓGRITOS
  ·  Transferencia de Vida ya no podrá ser lanzado bajo Rechazo de la Muerte. Además, la pérdida de vida del sacrógrito no tomará en cuenta ninguna resistencia.
  ·  Ya no se podrá acumular el efecto de varios usos de Furia Sanguinaria.
  ·  Un sacrógrito bajo Rechazo de la Muerte ahora podrá usar correctamente el combo Agita Viajes + Asalto.

SADIDAS
  ·  Las invocaciones ya golpean correctamente a los enemigos que estén bajo el efecto de "Jugador contra Jugador".

TYMADOR
  ·  Corregida la tasa de aplicación del estado Cegera en el hechizo Bomba Cegadora.
  ·  Corregida la aplicación del estado Inmolación del hechizo Bomba Inmolante.


Monstruos

  ·  Mediulubo: corregido el éxito crítico del hechizo Aullido de Mediulubo.
  ·  El aniripsa del Destino vuelve a curara a sus aliados.
  ·  Corregidas las animaciones de las invocaciones de hombre milubo, que a veces no se mostraban.


Monte Zinit

  ·  El perforatroz Gris XIII, del capítulo 2, ya no se queda bloqueado en la 5ª etapa de su misión.


Misiones

  ·  Super Kano Smash Broz: Corregido el error que impedía la validación de la etapa "Aprender el arte del ataque elemental" si esta era la primera de las etapas de la misión que queríamos hacer. Ahora los jugadores no que empiecen la misión con esta etapa no tendrán que repetirla para validarla.

  ·  La interfaz de misión ya no muestra el tiempo restante para la misión Restate of Emergency cuando esta ya ha sido completada

  ·  El feedback "La misión X acaba de empezar" ya no aparece cuando justo acabamos de terminar dicha misión.

Objetos

  ·  Las recetas de las partes de los sets de los Jefes Supremos han pasado del nivel 105 (lo que implicaba un máximo de 50% de posibilidades de éxito) a nivel 100, aumentando así las probabilidades de éxito.

  ·  Modificada la receta del kitea esmeralda. A partir de ahora en lugar de solicitar 8 esmeraldas pulidas, solicitará 5 lapislézulis y 3 rubíes.

  ·  Eliminado el objeto inexistente del Crupier de Consumibles que costaba 25 fichas de bronce. Antes el jugador pagaba pero no recibía nada (el objeto no existía), ahora no se podrá comprar tal objeto.
  ·  La llave de la reserva estaba duplicada en este mismo Crupier. Hemos retirado la que costaba 5 fichas de plata.


Gremios

  ·  Los líderes de cada gremio vuelven a disponer de todos los derechos en su gremio, incluido el de sacar Kamas del cofre del gremio.

Otros

  ·  La calidad por defecto de los vídeos de la página de login será la más baja y no la más alta.




posté 03 de Agosto de 2012 10:13:08 | #2
El limite de 1 vez por semana es la mision de la ficha/llave o directamente de la dung ?


posté 03 de Agosto de 2012 10:41:26 | #3
¡Mi pequeño Jalrog, cuánto has crecido! Espera un poco más, pronto volveremos a vernos y te esquilaré todo ese montón de roca volcánica para hacerme un precioso set.


posté 03 de Agosto de 2012 16:28:52 | #4
alfin la era de lo camper terminaran e_e
el jalrog no lo conocia xD asi que sera nuevo para mi, espero que la modificaciones a la alza de los jefes sea como en el video xD. ese si seria un reto *-*


posté 03 de Agosto de 2012 17:23:10 | #5

Cita
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Encontré esta foto por Internet.



Les suena a Jefe Supremo Sufokiano? Como bien dice la cita habrá un Jefe Supremo para cada nación.


posté 03 de Agosto de 2012 17:42:11 | #6
Debían hacer : minilubo que daria sabiduria y el otro anticipacion yo queria ponerme el minilubo pero da anticipacion.  


posté 03 de Agosto de 2012 21:30:58 | #7

Cita (Wiv3rt @ 03 Agosto 2012 17:23) *

Cita
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Encontré esta foto por Internet.



Les suena a Jefe Supremo Sufokiano? Como bien dice la cita habrá un Jefe Supremo para cada nación.

Yo pensé en ese mismo XD y tengo una ligera sospecha sobre cual puede ser el de Amakna, tal vez me equivoque, pero el único que me llega a la cabeza es el legendario Robleblando, pero no se quien puede ser el de Bonta... Solo podemos esperar a que vengan en sus respectivas actualizaciones, pero mientras mi pequeño jalrog venga en esta estoy contento *-*


posté 04 de Agosto de 2012 04:38:46 | #8

Cita (Lykan-Vambrace @ 03 Agosto 2012 21:30) *

Cita (Wiv3rt @ 03 Agosto 2012 17:23) *

Cita
Amakneanos, bontarianos, sufokianos... Si pensabais que nada infunde miedo por vuestras tierras, estáis muy equivocados: vuestras naciones también verán la llegada de Jefes Supremos exclusivos en las próximas actualizaciones.

Encontré esta foto por Internet.



Les suena a Jefe Supremo Sufokiano? Como bien dice la cita habrá un Jefe Supremo para cada nación.

Yo pensé en ese mismo XD y tengo una ligera sospecha sobre cual puede ser el de Amakna, tal vez me equivoque, pero el único que me llega a la cabeza es el legendario Robleblando, pero no se quien puede ser el de Bonta... Solo podemos esperar a que vengan en sus respectivas actualizaciones, pero mientras mi pequeño jalrog venga en esta estoy contento *-*
Si Bien lo recuerdo ese tiburón salio en el vídeo en el que anunciaban la beta abierta de wakfu el 27 de abril de 2011, tal vez así eran los tiburones martillos antes o tal vez si sea un jefe supremo


posté 04 de Agosto de 2012 08:06:02 | #9
Muy interesante lo del tiburón, también en el video aparece otra criatura misteriosa.




¿Alguna idea de si eso era un world boss?


posté 04 de Agosto de 2012 11:25:29 | #10
pronto falta poco para obtener la mascota de sab : )

Y tambien para la actualizacion y el reset!! *-*


posté 06 de Agosto de 2012 18:20:23 | #11
Por fin el Bebe Brizlon de mascota, (es tan mono, no como sus hermanos y su madre...)
Y encima da Sabiduria... a lo mejor esta es la utilidad del "Huevo Brizlon"


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posté 06 de Agosto de 2012 20:37:00 | #12
Tema actualizado con la 2ª parte del Changelog.


posté 06 de Agosto de 2012 20:56:01 | #13
:Me gusta: Mucho mejor, mas no puedo evitar preguntar, a que se refieren con que corregiran el muro de fuego?


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posté 06 de Agosto de 2012 21:02:20 | #14
En la mayoría de los casos en los que aparece un mensaje tan corto y conciso, no se entra en detalles ya que su disfuncionamiento producía una falla cuya explotación podía resultar muy desbalanceante para el juego. Espero que te baste con esta explicación, porque ya no podré darte más detalles u.u


posté 06 de Agosto de 2012 21:02:46 | #15
Oh genial mas fino y me muero, lastima que los campers ya tienen su set (se sentiran orgullosos si es que no se les borra xD).


Mucha suerte con el reset, no se les valla la luz, la red, no se enfermen, no estudios xD, por que perderan 10 horas de su reset.


posté 06 de Agosto de 2012 21:12:42 | #16

Cita
AniripsaReequilibraje global (las modificaciones se pueden leer aquí).
Marca Explosana: ya no se activa con los aliados del aniripsa que posean habilidad pasiva.
Marca Explosana: ya no se activará con cada aniripsa del equipo con habilidad pasiva. Solo se activará una vez por muerte.

Esto no me ha quedado muy claro...
Deduzco que la primera es una errate, pero entiendo que significa que antes si habían dos Anis en combate con la habilidad de marca explosana se aplicaba esta dos veces y ahora solo se aplicará una. Es correcto ?

Muchas gracias y un saludo.

ElectroSven.

P.D.: Al final si hay un tiempo para probar builds, eh... ... xD


Mensaje modificado por svenbastian - 06 de Agosto de 2012 21:14:51.
posté 06 de Agosto de 2012 21:16:55 | #17
me encata la idea de conseguir nuevos sets mas poderosos y raros al fin wakfu algo bueno jajajajaj con eso dejo mi receso de 2 semanas


posté 06 de Agosto de 2012 21:17:27 | #18
Viko, y todavía no se sabe nada de la pasiva del ocra tiro potente?  


posté 06 de Agosto de 2012 21:20:02 | #19
seria estupendo luchar con tra lobos supremos



posté 06 de Agosto de 2012 21:26:11 | #20

Cita (Iaqu @ 06 Agosto 2012 20:56) *
:Me gusta: Mucho mejor, mas no puedo evitar preguntar, a que se refieren con que corregiran el muro de fuego?
Emm pones una bomba y horizontalmente pones otra creo que es a 4 casillas hasta 2 entonces aparece una linea de llamas que si la pisas te hace daño.