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Semana especial del reequilibraje: fecas, aniripsas y xelors
Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 26 de Julio de 2012 16:29:29 | #1
Semana especial del reequilibraje: fecas, aniripsas y xelors La semana especial del reequilibraje va a llegar a su fin. Aquí están, por fin, los cambios de las tres clases que faltaban: fecas, aniripsas y xelors.

Feca

Rama de agua

  ·  Armaduras y Glifos de agua: Ahora las armaduras aumentarán las resistencias y los glifos aumentarán los daños.
Armaduras: De nivel 0 a 100 darán +10% a +50% de resistencias. +1 por cada placa.
Glifos: De nivel 0 a 100 darán +10% a +50% de daños. +1 por cada placa.
  ·  Pompa: Costará 2 PA + 1 PM (actualmente cuesta 2 PA).
Estará limitado a 2 usos por objetivo (actualmente: ilimitado)
De nivel 0 a 100 causará -3 a -42 PdV (actualmente: -2 a -24 PdV)
  ·  Avalancha: De nivel 0 a 100 causará -5 a -80 PdV (actualmente: -5 a -74)

Explicación: Las armaduras y los glifos de AGUA son ahora más lógicos y además han recibido una ligera mejora de su aporte en ataques y resistencias.

Rama de fuego

  ·  Volcán: Costará 4 PA + 2 PM (actualmente cuesta 6 PA)
Estará limitado a 1 uso por objetivo (actualmente: ilimitado)
De nivel 0 a 100 causará -6 a -95 PdV (actualmente: -6 a -71 PdV)
  ·  Fecalistófedes: Su alcance pasará a 2-3 (actualmente es de 2) Seguirá siendo no modificable y sin necesitar línea de visión.

Explicación: Hemos mejorado ligeramente las ramas de TIERRA y AGUA mediante subidas de daños y cambios de costes.

Rama de tierra

   ·  Fecavaja: Costará 2 PA (actualmente cuesta 3 PA)
De nivel 0 a 100 causará -2 a -25 PdV (actualmente: -3 a -40 PdV)
  ·  Fecartillo: Costará 3 PM (actualmente cuesta 1 PA + 2 PM)
Estará limitado a 1 uso por objetivo (actualmente: ilimitado)
  ·  Orbe Defensivo: Costará 3 PA (actualmente cuesta 2 PA + 1 PM)
De nivel 0 a 100 causará -3 a -31 PdV (actualmente: -2 a -36)
La voluntad por cada placa pasará a ser de 1 (actualmente es de 5)

Habilidades especiales de los fecas

  ·  Armadura de la Paz: Ya no dará resistencia final.
Las resistencias del feca serán multiplicadas por 1,05 al nivel 0 y por 1,50 al nivel 9.
Ya no restituirá los daños al final.
  ·  Glifos: Ya no se podrán acumular los efectos de glifos del mismo tipo de las ramas tierra y agua.
  ·  Reenvío de Hechizo: Desaparecerá. Será sustituído por Contra.
  ·  Contra: Al nivel 20 dará un 10% de reenvío de daños y un 20% de resistencia a los daños causados por la espalda.

Explicación: Hemos decidido modificar Armadura de la Paz y Reenvío de Hechizo porque eran, a nuestro parecer, demasiado poderosos. Sin embargo, la nueva Armadura de la Paz debería ser de gran provecho para fecas con mucha resistencia.


Aniripsas

Rama de aire

  ·  Estado Infección: Pasará a ser el estado que influya en el porcentaje de probabilidades de probocar estados (actualmente, este papel lo cumple el estado Higiene).
El estado Infección solo se libera al aplicar otro estado de la rama aire.
  ·  Matraz de Espanto: +1 punto de Infección.
  ·  Matraz de Sáikoz: + 1 punto de Infección.
El % de probabilidades de aplicar el estado Locura será igual al total de puntos de Infección (también en caso de GC)
Estará limitado a 2 usos por objetivo (actualmente: ilimitado)
Por ejemplo, a un monstruo con 10 puntos de Infección, el aniripsa tendrá un 10% de posibilidades de causarle el estado Locura.
  ·  Matraz de Dolor: +1 punto de Infección.
El % de probabilidades de aplicar el estado gastroenteritis será igual al total de puntos de Infección x3 (x4 en caso de GC)
Por ejemplo, a un monstruo con 10 puntos de Infección, el aniripsa tendrá un 30% de posibilidades de causarle el estado gastroenteritis.
  ·  Matraz Infectado: +2 puntos de Infección.
El % de probabilidades de aplicar el estado Gangrena será igual al total de puntos de Infección x2 (x3 en caso de GC)
  ·  Matraz de Aletargamiento: +2 puntos de Infección.
El % de probabilidades de aplicar el estado Sueño será igual al total de puntos de Infección x2 (x3 en caso de GC)

Explicación: Hemos modificado el funcionamiento de los efectos de la rama de AIRE. Un aniripsa de aire podrá por fin aplicar efectos (gracias a Infección) sin estar obligado a utilizar cualquiera de las otras dos ramas.

Rama de fuego

  ·  Marca Ting: En caso de GC, los daños serán correctamente multiplicados por 1,5.
  ·  Marca Hmill: Costará 4 PA + 1 PM (actualmente cuesta 5 PA)
Los daños no cambian.
  ·  Marca de Renacimiento: Costará 3 PA + 1 PW (actualmente cuesta 2 PA)
Estará limitado a 1 uso por objetivo (actualmente: ilimitado)
De nivel 0 a 100 causará -4 a -54 PdV (actualmente: -2 a -22 PdV)

Explicación: Hemos querido mejorar ligeramente la rama de FUEGO con unos pocos cambios. Además, la posibilidad de curar utilizando las marcas (mediante la habilidad “Regeneración&rdquotambién será mejorada al tomar en cuenta los daños de tipo fuego del aniripsa (aunque sigue sin tomar en cuenta los bonus a las curas).

Habilidades especiales de los aniripsas

  ·  Constitución: A nivel 1, aumentará los PdV del aniripsa un 1% y los de sus aliados otro 1%.
A nivel 20 aumentará los PdV del aniripsa un 10% y los de sus aliados un 15%.
  ·  Contra Natura: El estado Zombificación pasará a +50 / +45 / +40 / +35 / +30 / +25 / +20 / +15 / +10 / +0% de Resistencia a las curas (en lugar del actual -5 / -10 / -15 / -20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50%)
  ·  Desfase: Ya no dará ningún bonus de Higiene.
De nivel 0 a 9, costará 1 PW + 3 / 3 / 3 / 2 / 2 / 2 / 1 / 1 / 1 / 0 PA (actualmente: 1 PW)
  ·  Absorción: Al aniripsa: +1% de Absorción cada 2 niveles, hasta un 10% de Absorción a nivel 20.
Igual funcionamiento para el aura pero 1 nivel más tarde (Empieza a funcionar al nivel 2 del hechizo)
El Aura pasará a 2 de alcance (en lugar de 1)
  ·  Regeneración: Cambiara los hechizos de fuego en curas.
Ya no tendrá en cuenta los bonus de curas, sino los bonus elementales.

Explicación: Esta clase tenía especialidades que la volvían demasiado resistente. Hemos querido reducir esos bonus, al tiempo que dábamos a las habilidades un rol más orientado al soporte. Por eso hemos modificado la Zombificación para que el aniripsa de AGUA no haga más daño de lo que puede curar.


Xelors

Rama de agua

  ·  Reloj: Costará 5 PA + 1 PM (actualmente cuesta 6 PA)
El alcance pasará a 2-4 (actualmente: 1-3)
Los daños serán los mismos en todas las casillas tocadas.
Por cada PA quitado, de nivel 0 a 100, causará -5 a -55 PdV (actualmente causa 3/35 alrededor y 6/70 en el centro)
Retirada de PA: de nivel 0 a 100 será de un 30% a un 80% (actualmente: 10% / 30% alrededor y 30% / 90% en el centro)
  ·  Sinistro: Los PdV del Sinistro serán multiplicados por dos.
De nivel 0 a 100 causará -2 a -26 PdV (actualmente causa -1 a -16 PdV)

Explicación: Hemos querido mejorar los hechizos menos utilizados (Reloj et Sinistro) Para darle un poco de diversidad al xelor.

Rama de aire

  ·  Distorsión Temporal: De nivel 0 a 100 causará -2 a -25 PdV (actualmente causa -1 a -19 PdV)
Hiperacción: de nivel 0 a 100 dará de -5 en Tic / +0 en Tac a -25 en Tic / +0 en Tac.
  ·  Castigo de Xelor: De nivel 0 a 100 causará -7 a -90 PdV (actualmente causa -5 a -70 PdV)
Hiperacción: de nivel 0 a 100 dará de -10 en Tic a -40 en Tic (actualmente: -10 a -20)

Explicación: Para esta rama, hemos querido hacer que sea posible quitar una mayor cantidad de Hiperacción en cada turno de Tic. Además, nos ha parecido necesario aumentar los daños de algunos hechizos.

Rama de fuego

  ·  Rayuja: Costará 4 PA + 1 PM (actualmente cuesta 4 PA)
De nivel 0 a 100 causará -4 a -55 PdV (actualmente causa -2 a -41 PdV)
La pérdida de iniciativa no cambia.
  ·  Quemadura Temporal: De nivel 0 a 100 causará -1 a -12 PdV (actualmente causa -1 a -16 PdV)
Pérdida de iniciativa: de nivel 0 a 100 será de-2 a -8 de Ini (actualmente es de -3 a -10 de Ini)
Ya no podrá activar la habilidad especial pasiva "Rolbac".
  ·  Hydruilla: Costará 5 PA (actualmente cuesta 6 PA)
De nivel 0 a 100 causará -4 a -62 PdV (actualmente causa -4 a -68 PdV)

Explicación: Hemos querido reducir fuertemente Quemadura Temporal de para darle el rol de hechizo modulable que se lanza al final del turno. Además, las modificaciones de Rayuja deberían dar una auténtica alternativa a Aguja,que es un poco menos poderoso, pero puede ser utilizado en cuerpo e cuerpo.

Habilidades especiales de los xelors

  ·  Momificación: Ya no dará PA al personaje controlado.
Ya no dará ningún bonus de daños al personaje controlado.
Ya no costará PW. Su coste pasará a PA: 6 / 5 / 5 / 4 / 4 / 3 / 3 / 2 / 2 / 1.
El alcance pasará a 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 7 (en lugar del actual 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 20 / 20 / 20)
  ·  Armadura Temporal: Ahora dará 1 punto de "mecánica" a nivel 10 y 2 a nivel 20.
  ·  Rolbac: Modificación anulada.

Explicación: Hemos decidido añadir el bonus de "Mecánica" a Armadura Temporal para darle a xelor mejores posibilidades de utilizar Sinistro e Hydruilla.La modificación de Rolbac, la hemos hecho para que el hechizo sea menos aleatorio, más regular, y de paso quitarle su lado Game Breaker. Por último, como el xelor es un gran consumidor de PW, hemos preferido quitar el coste de PW a momificación, por lo que también le hemos quitado el bonus de PA y daños que otorgaba este hechizo de apoyo, pues el resultado era demasiado poderoso y hemos tenido que reequilibrarlo en consecuencia.



**¡¡Modificaciones de última hora!! Aparecen marcadas en letras blancas sobre fondo azul, para que podáis encontrarlas más rápidamente.


posté 26 de Julio de 2012 16:31:56 | #2
Sinceramente, me encantaron los cambios en el Feca pero sigo descontento por la ausencia de el glifo estabilizador.

Pero... no dicen la fecha del parche?


Mensaje modificado por Wiv3rt - 26 de Julio de 2012 16:46:25.
posté 26 de Julio de 2012 16:38:43 | #3
no hay nada mas como cuando es el pache ??


Wonejo negro * Inscrito desde el: 17/01/2012
posté 26 de Julio de 2012 16:41:31 | #4
Me gusto el cambio de hydruilla y de Quemadura, Pero no el de Rayuja ni el de Rolbac, pero que se la va a hacer :/


Mensaje modificado por Lord-Skyx - 26 de Julio de 2012 16:42:17.
posté 26 de Julio de 2012 16:41:56 | #5
Mi constitucion T-T me la hicieron mierda T-T


posté 26 de Julio de 2012 16:42:12 | #6
Toma ya!!! Me han subido unos hechizos!!!!!!!


Acelerado tofu * Inscrito desde el: 05/04/2012
posté 26 de Julio de 2012 16:45:35 | #7
¡¡TOMA YAAAAAAAA!!
¡¡Los aniripsas están bien, no tocaron el agua!!
Excepto por desfase, pero como no lo uso casi nunca, no me importa
Y ademas, os empeoran las zombificaciones a los demas aniripsas de agua.
Ahora sereis agua y fuego XD
Gracias Ankama


posté 26 de Julio de 2012 16:45:36 | #8
Contra Natura: El estado Zombificación pasará a +50 / +45 / +40 / +35 / +30 / +25 / +20 / +15 / +10 / +0% de Resistencia a las curas (en lugar del actual -5 / -10 / -15 / -20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50%)
Explicación: Esta clase tenía especialidades que la volvían demasiado resistente. Hemos querido reducir esos bonus, al tiempo que dábamos a las habilidades un rol más orientado al soporte. Por eso hemos modificado la Zombificación para que el aniripsa de AGUA no haga más daño de lo que puede curar.


Osea, que mientras los demas pjs se pueden matar en pvp, las aniripsas, no tenemos opcion ninguna de ganar un pvp contra alguien de nuestro mismo nivel.....
Que bonita forma de nerferar. ¿Como lo llaman? "Reequilibraje", parecen politicos oigan.....


Valiente pío * Inscrito desde el: 30/04/2012
posté 26 de Julio de 2012 16:45:39 | #9
pobres aniripsas los dejearon mal si antes se volvian loco en pvp ahora....

jajaja
ya de por si no pueden dar mas de 6 ataques si son de agua en pvp y encima ya pegan menos


Valiente pío * Inscrito desde el: 08/06/2011
posté 26 de Julio de 2012 16:45:43 | #10
juasjuas buen bajon para quemadura temporal xDD, se lo merecian esos xelors


Wonejo negro * Inscrito desde el: 02/11/2011
posté 26 de Julio de 2012 16:46:26 | #11
ash porque tenian que modificar tanto al feca de tierra ahora todo cuetas mas PM y PA tras de que es dificil manejarlo lo komplican mas :S


posté 26 de Julio de 2012 16:47:48 | #12
Bueno, han hecho lo posible para extinguir al Xelor de fuego. Sobrevivmos a 3 NERFS seguidos, pero esto ya es demasiado! ANKAMA es una empresa suicida, le encanta joder a sus proprios clientes! Elbor ya esta despoblado por culpa de sus actos infantiles e incosecuentes, con este creo y espero que llegue al fin!

A los que deciden seguir en este jueguito, les deseo suerte y paciencia con esta "empresa", pues la mia ya se acabo!




posté 26 de Julio de 2012 16:50:08 | #13
Para cuando se Viene el Parche?


Wonejo negro * Inscrito desde el: 06/04/2012
posté 26 de Julio de 2012 16:50:40 | #14
Bien,estoy contento con lo del xelor de fuego ahora si sera un verdadero hechicero estratega ya puedo imaginar los combos a largo plazo 2 o 3 hydruillas + quemadura temporal,pero aun asi sigo molesto con el brutal nerfeo al sram de viento


Olorosa rosa tenebrosa * Inscrito desde el: 05/03/2011
posté 26 de Julio de 2012 16:53:58 | #15
quejas quejas y criticas supongo que después se acostumbraran pero lo que deberían de hacer es sacar a los lvl bajos de territorios de lvl alto como polters así volvemos al wakfu de la beta donde armábamos grupo para plantas y eso


posté 26 de Julio de 2012 17:00:17 | #16
La probabilidad de que un ANi de Aire aplique estados seguira siendo extremadamente poca, deberé pegar 20 matraz Saikoz a ver si llego a un % decente de aplicar locura y luego al consumirce infeccion la % bajará a 0 nuevamente. Se podra mejorar la % de aplicar estados con la voluntad?????????

Lo de 3 PA + 1 PW a marca de renacimiento esta un pelo excesivo pero el incremento a sus daños lo compensa parcialmente.

Creo que nadie subirá defase ahora.

Excelente el cambio de los Ani de Agua.. sencillamente son HEALERS pegar deberia ser algo sumamente secundario para ellos y jamas debieron pegan tanto o más que un DD.

El feca de agua pasó a ser un PJ interesante...

No he jugado con xelors asi que sobre ese no Opino. Solo que esta bien le bajaran los daños al de fuego porque estaba excesivo.

PD: (sigo molesto por lo de Barriltz del Panda tierra y por el incremento al daño de Jabs del IOP... aun espero que lo reconsideren...)


Mensaje modificado por val3386 - 27 de Julio de 2012 15:04:38.
Motivo de la edición : Luego de sacar cuentas... Fail con el Ani de Aire!!
Irisada larva * Inscrito desde el: 15/02/2011
posté 26 de Julio de 2012 17:01:17 | #17
En ocasiones no entiendo a la gente quieren que todos los personajes peguen super bien en pvp, acaso no se ponen a pensar cual es la verdadera finalidad del personaje si son aniripsas, anutrof, fekas, si no se si me falta alguno mas es obvio que son personajes de soporte, comparadas a las demás clases fuertes y sino saben que es ser de soporte es ayudar a las otras clases que son las que si hacen mas daño.

PD. si es que te facina el pvp porque no te creas un ocra,sacro o iop aveces usar un poco la lojica y ver que personaje escojes ayuda a evitar hablar de dañar a un aniripsa para el pvp cuando su finalidad nunca ha sido esa por favor lojica nada mas.


Apestosa chusmerluza * Inscrito desde el: 30/05/2011
posté 26 de Julio de 2012 17:02:18 | #18
Mañana anuncia los cambios del pvp con la fecha ?


posté 26 de Julio de 2012 17:02:47 | #19
a los que sigan en esta BETA les deseo suerte Cuando ankama deje de considerarnos Beta tester y nos considere LA GENTE QUE PAGA SUS SUELDOS hablaremos de volver..

Asi seguir despoblando elbor , no creo eu volvamos a ver un feca tierra ni un xelor fuego ni una ani haciendo pvp 1vs1


Acelerado tofu * Inscrito desde el: 08/04/2009
posté 26 de Julio de 2012 17:03:11 | #20

Cita (zah5 @ 26 Julio 2012 16:47) *
Bueno, han hecho lo posible para extinguir al Xelor de fuego. Sobrevivmos a 3 NERFS seguidos, pero esto ya es demasiado! ANKAMA es una empresa suicida, le encanta joder a sus proprios clientes! Elbor ya esta despoblado por culpa de sus actos infantiles e incosecuentes, con este creo y espero que llegue al fin!

A los que deciden seguir en este jueguito, les deseo suerte y paciencia con esta "empresa", pues la mia ya se acabo!

¿Y eres 105?
Lo que hay que oir...Revisate bien al próximo xelor cabeza de yopuka...
Y todos los demás que dicen que el xelor no "servirá", no se verán en PvP, están nerfeados...que vayan directamente a crearse otra clase antes de seguir diciendo disparates...


Mensaje modificado por Lamhuk - 26 de Julio de 2012 17:06:44.