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Semana especial del reequilibraje: zurcaráks, anutrófs y osamodas
Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 23 de Julio de 2012 16:19:59 | #1
Semana especial del reequilibraje: zurcaráks, anutrófs y osamodas A partir de hoy, y en los próximos días, os traeremos toda la información sobre el reequilibraje que se avecina. Como sabemos que este es un tema muy importante para vosotros, que está en el centro de vuestra experiencia de juego, hemos querido dedicarle una semana especial. Cada día, empezando por hoy, descubrid los cambios que muy pronto le aplicaremos a las 13 clases de WAKFU MMO.

Antes de decidirse por estos cambios, el equipo de Game Design ha debatido mucho con Los Heraldos de todas las comunidades  para definir las prioridades. Algunas de decisiones no han sido fáciles, otras son más esperadas, incluso algunas harán que os preguntéis a qué se deben... El equilibraje, como ya sabéis, se trata de un tema que siempre está presente en los MMORPG y aunque sea muy complejo acercarse a la perfección, humildemente esperamos que estás novedades vayan en el sentido de vuestras expectativas.

Primera buena noticia: estos reequilibrajes serán aplicados en el próximo parche.

Segunda buena noticia: los acompañará un reseteo total (y por total queremos decir tanto hechizos como puntos de características y de habilidades especiales). Así podréis afrontar serenamente los cambios que recibirán vuestros personajes.

Y ahora, descubre ya los cambios que os hemos preparado. Hoy empezamos con las tres primeras clases elegidas: zurcaráks, anutrófs y osamodas. Vereis que, tras los cambios, hemos incluido comentarios de Freyrr -uno de los GD de Wakfu- quien os explicará las decisiones tomadas por el equipo para cada clase.

Zurcarák

Rama de agua

  ·  Lengua Rasposa: De nivel 0 a 100 causará -2 a -28 PdV (actualmente -2 a -30 PdV)
  ·  Pulgoso: De nivel 0 a 100 robará 2 a 22 PdV (actualmente 2 a 17 PdV)
  ·  Pulga Arcito: De nivel 0 a 100 robará 1 a 17 PdV (actualmente: 1 a 15 PdV)
  ·  Vampulgas: De nivel 0 a 100 robará 2 a 37 PdV (actualmente: 2 a 34 PdV)
  ·  Mi Pulguita: De nivel 0 a 100 robará 2 a 23 PdV (actualmente: 2 a 20 PdV)

Explicación: Como podéis ver, hemos querido revalorizar la rama de AGUA mediante un a mejora general del robo de vida, aunque le hemos reducido ligeramente los daños a Lengua Rasposa.
 

Rama de fuego

  ·  Dado Gatuno: De nivel 0 a 100 causará -3 a -44 PdV (actualmente: -3 a -38 PdV)
  ·  Craps: Costará 1 PA + 1 PM (actualmente cuesta 2 PA), estará limitado a 2 usos por objetivo.
De nivel 0 a 100 causará -2/-6 a -21/-63 PdV (actualmente: -2/-6 a -18/-54 PdV)
  ·  Dado Rebotado: Costará 6 PA + 1 PW (actualmente cuesta 6 PA)
De nivel 0 a 100 causará -8 a -110 PdV (actualmente: -6 a -76 PdV)
  ·  Ruleta de Dados: De nivel 0 a 100 causará -10 PdV o +1 PdV a -120 PdV o +10 PdV (actualmente: -5/+1 PdV a -55/+10 PdV)
Causará los mismos daños en GC que en normal, pero en GC el hechizo dañará en todas las casillas menos la del zurcarák.

Explicación: Hemos querido revalorizar fuertemente esta rama, principalmente mediante los hechizos Ruleta de Dados y Dado Rebotado. Nos ha parecido que el zurcarák de FUEGO necesita tener mayores posibilidades para realizar combos, y por eso es por lo que hemos modificado el coste de Craps.

Rama de tierra

  ·  Cara o Cruz: De nivel 0 a 100 causará -3/-6 y +1/+3 PdV a -25/-52 y +3/+9 PdV (actualmente: -3/-6 y +1/+3 PdV a -22/-44 y +3/+9 PdV) Los daños con Dios Zurcarák serán un 150% de los normales (es decir: daños normales X1,5) no como actualmente: 200% (X2)
  ·  All In: De nivel 0 a 100 causará -1 a -11 (actualmente: -1 a -13)
  ·  DOS: Costará 4 PA + 1 PM (actualmente cuesta 3 PA). De nivel 0 a 100 causará -6 o +1 PdV a -86 o +10 PdV (actualmente: -3/+1 a -40/+6 PdV) Con Dios Zurcarák, curará el 50% de los daños (actualmente: el 100%)
  ·  Todo o Nada: De nivel 0 a 100 causará -2 a -25 PdV (actualmente: -2 a -30 PdV)
  ·  Tres Cartas: De nivel 0 a 100 causará -5 a -80 PdV (actualmente: -4 a -74 PdV)
 
Explicación: Para la rama de TIERRA, nuestra principal intención era proponer distintas builds posibles, para que los jugadores tuvieran más donde elegir que no solo el actual "zurca All In".
 

Especialidades de los zurcarák

  ·  Doble o Nada: De nivel 0 a 9 otorgará un bonus de -25% a +25% (actualmente: +0% a +50%). Estará limitado a 2 usos por turno (actualmente: 3 por turno)
  ·  Re-Tirada: Estará limitado a 1 uso por turno (actualmente: ilimitado)
  ·  ¡Zarpas Quietas!: Estará limitado a 1 uso por objetivo y turno (actualmente: ilimitado). Probabilidades de aplicar estado nivel 1 a 20 serán 2% a 30% (son las mismas que actualmente, pero progresarán de un modo más lineal). 

Explicación: Pensamos que el Tarot de Zurcarák debe mantener una tasa de suerte bastante alta, pero actualmente -gracias al uso ilimitado de Re-Tirada- los zurcaráks pueden ir a buscar la carta del Dios Zurcarák demasiado fácilmente. Hemos querido corregir este desequilibrio.


Anutrof

Rama de agua

  ·  Cortes: De nivel 0 a 100 causará -3 a -45 PdV (actualmente: -3 a -40 PdV)
  ·  Timo: De nivel 0 a 100 causará -4 a -43 PdV (actualmente: -4 a -35 PdV) Las probabilidades de aplicar el estado Pobretón serán: de nivel 0 a 100, de 5% a 40% (actualmente: 5% a 35%). Estará limitado a 2 usos por adversario (actualmente: ilimitado)
  ·  Purga: De nivel 0 a 100 causará -2 a -28 PdV (actualmente: -2 a -20 PdV)

Rama de fuego

  ·  Fusión: De nivel 0 a 100 causará -4 a -56 PdV (actualmente: -4 a -48 PdV) Inmolación, de nivel 0 a 100, tendrá un efecto de +0 niv. a +50 niv. (actualmente: +0 niv. a +100 niv.) La probabilidad de aplicar Inmolación no cambia.
  ·  Meteoro: De nivel 0 a 100 causará -2 a -31 PdV (actualmente: -3 a -26 PdV)
  ·  Brasas: Costará 2 PA + 1 PM (actualmente cuesta 3 PA). Explosión sustituirá a Inmolación. Al utilizar Brasas sobre un filón, tendrá 100% de probabilidades de aplicar Explosión. Los daños de Explosión, de niv. 0 a 100, serán de -2 a -27 PdV. Estará limitado a 2 usos por turno (actualmente: ilimitado)
  ·  Río de Lava: Costará 6 PA + 1 PW (actualmente cuesta 6 PA + 1 PM). De nivel 0 a 100 causará -8 a -110 PdV (actualmente: -8 a -102 PdV)

Rama de tierra

  ·  Jarabe de Pala: De nivel 0 a 100 causará -3 a -49 PdV (actualmente: -3 a -46 PdV)
  ·  Pala Drona: De nivel 0 a 100 causará -4 a -69 PdV (actualmente: -4 a -66 PdV) Tendrá un 50% de probabilidades de robar un segundo PM en GC.
  ·  Pala Sísmica: De nivel 0 a 100 causará -5 a -70 PdV (actualmente: -5 a -60 PdV)
 
Explicación: En este caso hemos querido revalorizar los anutrofs de manera general, para ello hemos aumentado sus daños en las tres ramas y hemos modificado sus hechizos de FUEGO (principalmente en lo que respecta a la aplicación de estados) donde le hemos aumentado el coste a Rio de Lava en un PW (lo que justifica ese "pequeño" bonus de daños que ha recibido)
 

Especialidades de los anutrófs

Arte de la Prospección: Dará hasta un 50% de la prospección en daños, en lugar del 40% actual.

Explicación: Esta pequeña mejora a Arte de la Prospección le dará un empujoncito a los daños elementales de los anutrofs.


Osamodas

Rama de aire

  ·  Cuerbok: De nivel 0 a 100 causará -2 a -28 PdV (actualmente: -2 a -22 PdV)
  ·  Ala de Escarahoja: De nivel 0 a 100 causará -2 a -31 PdV (actualmente: -2 a -28 PdV).
  ·  Látigo: De nivel 0 a 100 causará -4 a -40 PdV (actualmente: -4 a -35 PdV). Ya no duplicará los daños de las invocaciones, sino que dará un bonus a los daños de cualquier elemento. Para que aplique el efecto, habrá que apuntar a la invocación, que sufrirá el 20% de los daños de Látigo. El bonus seguirá siendo aplicado a todas las invocaciones que estén en combate: de nivel 0 a 100, el bonus sera de +6% a los daños, a +80%.
Bajo la forma de Dragón, este hechizo ya no aplicará el estado Aéreo, sino que dará un bonus a los daños del hechizo: de nivel 0 a 100 el bonus será de +2 a +20.
  ·  Pedos de Bwork: De nivel 0 a 100 causará -2 a -17 PdV (actualmente: -2 a -12 PdV)
  ·  Tornado de Plumas: Costará 4 PA (actualmente cuesta 5 PA). Su alcance pasará a ser de 1-4 (actualmente: 2-4). De nivel 0 a 100 causara -3 a -30 PdV (actualmente: -4 a -42 PdV). Ya no dañará al lanzador.
 
Explicación: La mejora de los daños de Látigo bajo Simbiosis debería aumentar el interés de dicho estado. Además, el cambio de alcance de Tornado de Plumas, facilitará que los osamodas bajo Simbiosis puedan zafarse del cuerpo a cuerpo.

Rama de fuego

  ·  General: Los bonus aplicados no serán transferidos del osamodas a sus invocaciones. Ahora las invocaciones serán mejoradas sin por ello causar un malus al propio osamodas.
  ·  Cotorra: De nivel 0 a 100 causará -4 a -52 PdV (actualmente: -4 a -44 PdV)
  ·  Gluglu : De nivel 0 a 100 causará -2 a -19 PdV (actualmente: -2 a -16 PdV). Los bonus de placaje y de esquiva, de nivel 0 a 100, serán de +10 a +50 (actualmente: +5 a +30).
  ·  Grito de Jalató: Costará 4 PA + 2 PM (actualmente cuesta 4 PA) De nivel 0 a 100 causará -5 a -70 PdV (actualmente: -3 a -38 PdV). Los bonus a las resistencias, de nivel 0 a 100, serán de +10% a +100% (actualmente: +5% a +30%). Estará limitado a 1 uso por turno.
  ·  Canto de la Rana: De nivel 0 a 100 causará -4 a -45 PdV (actualmente: -4 a -40 PdV). El bonus de PM será de +1 PM a nivel 0, +2 PM a nivel 50 y +3 PM a nivel 100.
  ·  Aullido de Mediulubo: De nivel 0 a 100 causará -6 a -80 PdV (actualmente: -5 a -60). el bonus de daños, de nivel 0 a 100, será de +10% a +120%  (actualmente: +5% a +30%).
 
Explicación: Para la rama de FUEGO, hemos decidido permitir a los osamodas que potencien sus invocaciones sin que ello los penalice como personaje. Esto debería revalorizar considerablemente esta rama.

Rama de tierra

  ·  Evacuación: De nivel 0 a 100 causará -3 a -32 PdV (actualmente: -3 a -28 PdV) El bonus de esquiva, de nivel 0 a 100, será de +10 a +100 (actualmente: 0 a 50)
  ·  Colisión: Costará 2 PA + 2 PM (actualmente cuesta 4 PA) Estará limitado a 1 uso por objetivo (actualmente: ilimitado). De nivel 0 a 100 causará -4 a -52 PdV (actualmente: -4 a -48 PdV) El bonus de placaje, de nivel 0 a 100, será de +10 a +100 (actualmente: +0 a +50)
  ·  Ira Salvaje: Ya no matará a la criatura al final del turno, pero le hará pasar su próximo turno y le seguirá dando los +3 PA. De nivel 0 a 100 causará -5 a -63 PdV (actualmente: -5 a -52 PdV) El bonus de daños, de nivel 0 a 100, será de +8% a +100% (actualmente: +0% a +50%)
  ·  Quiebra Espinazos: Costará 4 PA (actualmente cuesta 6 PA) De nivel 0 a 100 causará -5 a -54 PdV (actualmente: -5 a -57 PdV) El bonus de resistencias, de nivel 0 a 100, será de +6% a +80% (actualmente: +0% a +50%)
  ·  Golpe del Crujidor: El malus a las resistencias del objetivo, de nivel 0 a 100, será de -10% a -50% (actualmente: -1% a -30%) Los daños no cambian

Explicación: Hemos querido que Ira Salvaje tenga un interés real, y que a la vez sea más fácil de jugar al evitar la pérdida de la invocación. Globalmente, hemos optado por una mejora general de los daños, así como de los bonus a las invocaciones. Estos cambios deberían hacer que los osamodas sean, de manera general, una mejor opción para el jugador.


Comparte tus impresiones comentando la noticia, y recuerda que tenemos una cita mañana, para conocer ¡todos los cambios de los sadidas, los sacrógritos y los ocras!
 


**¡¡Modificaciones de última hora!!  Aparecen marcadas en letras blancas sobre fondo azul, para que podáis encontrarlas más rápidamente.


Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 23 de Julio de 2012 16:20:54 | #2
Para ayudaros a comprender todos los cambios anunciados, me permito poner aquí una pequeña guía.


Cuando en el devblog se habla de "linealidad" o de "una manera más lineal", se refiere a que la progresión es continua. Este es el caso de todos los hechizos elementales, así que lo explicaré con un ejemplo: el hechizo Lengua Rasposa. Concretamente, en el devblog pone:

· Lengua Rasposa: De nivel 0 a 100 causará -2 a -28 PdV (actualmente -2 a -30 PdV)

Esto significa que a nivel 0, Lengua Rasposa quita 2 Puntos de Vida al objetivo y que tras la modificación, a su nivel máximo quitará 28 PdV. (mientras que actualmente a nivel 100 quita 30 PdV).

Dado que a nivel 100 quitará 28 y a nivel 0 quitará 2, el aumento es de 26 puntos, que divididos entre los 100 niveles dan un incremento de 0,26. (Para quien no lo sepa,el incremento es lo que se gana con cada nivel)

Una vez obtenido el incremento, para saber cuánto daño hará el hechizo a un nivel X, basta con multiplicar el incremento por ese nivel X y luego sumárselo a los daños a nivel 0. Por ejemplo, si queremos saber los daños de Lengua Rasposa a nivel 27 hacemos:

29 (el nivel deseado) X 0.26 (el incremento) = 7,54
2 (daño inicial) + 7,54 (el incremento de los daños en 29 niveles) = 9,54

Esto significa que Lengua rasposa, a nivel 29, tendrá unos daños de 9,54.


Aprovecho para explicar que esto significa que siempre causará -9 PdV, pero además, un 54% de las ocasiones, causará -1 PdV extra (por el decimal que sigue al 9). Así, entre el nivel 29 (9,54 de daños) y el 30 (9,80 de daños), aunque ambos causen 9, siempre será más eficaz el nivel superior.




posté 23 de Julio de 2012 16:27:09 | #3
Perfecto para los osamodas (:


posté 23 de Julio de 2012 16:38:21 | #4
Si es para bién (bién está) Otra vez a resetear?.Cuando un personaje empieza a ir bien vuelto a empezar


posté 23 de Julio de 2012 16:40:18 | #5
guau esto va enserio vdd haha ^^ muero por que sea mañana


posté 23 de Julio de 2012 16:43:27 | #6
Hay algo que no entiendo u.u si dicen para el Zurca..
"Explicación: Para la rama de TIERRA, nuestra principal intención proponer distintas builds posibles, para que los jugadores tuvieran más donde eegir que no solo el actual "zurca All In"." resalto la parte "Para que los jugadores tuvieran mas donde elegir no solo el actual Zurca All in".. ahora yo digo si quieren hacer que el ZUrca no solo use All In.. no les parece que seria lo mas logico bajar los daños de All in como hicieron.. pero a su vez aumentan los de los otros hechizos?.. por ke estamos en la misma le bajaron los daños a All in.. pero tambien le bajaron los daños a los demas hechizos u.u entonces ni una cosa ni la otra. Si bien cara o cruz lo aumentaron.. solo servia con DIOS ya que tenias bonus de daño.. ahora perdimos bonus de daños.. DOS curará menos..no se, es solo una opinion pero creo que si quisieron hacer que desaparescan con gatos de All in.. con esto van a verlos mas seguidos =/ almenos yo seguiré usando All In me va mejor y sé que luego del parche me va a ir mejor que usando otros hechizos u.u


posté 23 de Julio de 2012 16:45:17 | #7
Me parecen buenos cambios, sobretodo el osamodas. Sus actuales daños dejan muuucho que desear.


Mensaje modificado por obscuridadeterna - 23 de Julio de 2012 16:51:36.
posté 23 de Julio de 2012 16:49:15 | #9
me gustan llos cambios...y creo que el reseteo no es ta mal por que nos dan las oportunidades de ´probar nuevas cosas y en uanto a personalizacion de los personajes..muy buen trabajo ..pero algo que me pregunto siempre es cuando tiraran los zoal.. vi las imagenes de me dejaron inpasientes..XD



posté 23 de Julio de 2012 16:49:59 | #10
¿Cuando será el próximo parche?


posté 23 de Julio de 2012 16:52:31 | #11
pero si son buenas entonces QUIERO QUE SEA MAÑANAA!!!!

fdhrhtdr los zobals no los sacaran este año ya lo dijeron en un devlog pero no me acuerdo cual es



posté 23 de Julio de 2012 16:55:05 | #12
O DIOS!!!! alfin algo de informacion, unos skill a la alza y pocos a la baja xD
ya quiero que sea mañana para el sacro e_E mi duda es cuando sera el parche xD

"Entregarse en Sangre y Alma" 


posté 23 de Julio de 2012 17:00:30 | #14
Así se destroza una clase, pobre zurka...


posté 23 de Julio de 2012 17:03:52 | #15
No ha sido una "escalera real" para el zurca, pero los cambios son interesantes y no es que hayan sido catastróficos. Lo que no entiendo es por qué le suben los daños a All-In y dicen que quieren evitar la tentación de "zurca al--in" XDD. En fin, mi puntuación para los zurcas: Póker de ases ^-^. A ver mañana los sacros... veamos cuanta sangre perderemos.


posté 23 de Julio de 2012 17:10:53 | #16
realmente me gusto lo que le hicieron al zurckarak son demasiado everpower deben revalorizar y arreglar el costo de pa pm y pw


posté 23 de Julio de 2012 17:13:36 | #18
Bueno esperemos provar a ver que tal ñ.ñ


posté 23 de Julio de 2012 17:16:32 | #20
Pobre zurca y pobre anu volcán...