06 de Junio de 2012 17:50:51 |
#1
Los programadores responden a tus preguntas (especial IG 3)
¡Hola a todos!
Hoy mismo ha tenido lugar un encuentro IG entre los jugadores de Aerafal y 3 de los playtesteadores que ahora mismos están trabajando en el nuevo sistema de experiencia de los hechizos. El tema era precisamente ese: el nuevo sistema de XP de los hechizos, y aquí os traigo a todos la relación de preguntas y respuestas que pudimos responder en la media hora del evento.
¿Efectuaréis un reequilibraje de clases en la próxima actualización?
No, en lo que respecta a las clases solo haremos la corrección de bugs.
Con el reset de hechizos ¿pensáis hacer uno sistema de reset de stats para testear builds?
No, no habrá un sistema ya mismo. Sin embargo si habrá un reset de los puntos de habilidad. También os repito lo que ya sabéis, que dicho sistema está en nuestra lista de ideas que implementar.
Puesto que no será en este parche, ¿efectuaréis un equilibraje próximamente?
Si, dentro de un tiempo. Os mantendremos informados de ello por los canales habituales
¿Qué pasa con las clases obligadas a usar una rama para jugar?
Los personajes monoelementales serán tan jugables como los multielementales, sobre todo porque siempre tendrán más XP en una rama que los multis y por lo tanto serán más fuertes, aunque los multis serán más versátiles
¿Qué pasará con los pergaminos de hechizo obtenidos con los logros?
Los pergaminos desaparecerán y su efecto también, pero si los obtuvisteis, no perderéis los logros y tendréis otra recompensa en su lugar: fichas de mazmorra.
Los objetos que dan +1 nivel de hechizo, ¿seguirán siendo útiles?
Por supuesto. Solo se perderán los pergaminos, pero el equipo que otorgue bonus a los hechizos seguirá siendo igual.
Un hechizo nivel 95 con +5 por equipo, ¿seguirá ganando XP?
No, se quedará bloqueado en ese nivel Hasta que cambies de equipo y pierdas el bonus de +5
¿Un hechizo gana más XP si lo uso una vez y luego solo el arma o si solo uso ese hechizo?
En ambos casos, el hechizo obtendrá exactamente la misma XP
¿Existe algún modo de bloquear la progresión de un hechizo?
No, el único modo de en que un hechizo no ganará más XP es cuando haya alcanzado el nivel de tu PJ.
¿Se podrá subir un solo hechizo hasta el nivel 100 para llegar antes a la interfaz de cambio de especialidad y luego redistribuír su XP sobre otro(s) elemento(s)?
¡Por supuesto! De hecho es una posible estrategia; siempre será interesante repartir la XP de los hechizos entre las otras ramas para mejorar las resistencias elementales…
¿Vais a cambiar los hechizos ahora que cambiáis el sistema?
No, solo algunos para que cuadren mejor con el reequilibraje global
¿Habrá un tutorial para ayudarnos a repartir la XP de los hechizos?
No, pero el sistema es bastante intuitivo y no debería plantear problemas.
¿Tenéis pensado implementar hechizos comunes? (como “Martillo de Moon” o “Zanahowia” en DOFUS…)
De momento no hay nada previsto para eso.
Con el nuevo sistema de XP de hechizos, ¿vamos a perder los bonus elementales?
¡En absoluto! Al contrario, a un nivel equivalente deberías tener más XP de hechizos y por consiguiente mejores bonus elementales.
El cambio de la XP de los hechizos, ¿incidirá en el sistema de dominios elementales?
Sí, y vamos a cambiarlo en breve para corresponder con el nuevo sistema de experiencia de los hechizos
Cuando se desbloquee el nivel máximo, ¿ganaremos más puntos de habilidad pasado el nivel 105?
De momento no disponemos de ninguna información a ese respecto tanto en un sentido como en otro.
Este nuevo sistema ¿no aumentará la diferencia entre jugadores debido a la repartición de la XP por niveles?
No, la idea es que dos jugadores que hayan utilizado sus hechizos de un modo parecido, al final tendrán la misma XP cuando lleguen al nivel X. Por lo tanto, la diferencia será el cómo distribuyan esa XP (su estrategia) y no el nivel.
Jugando monoelemental ¿Tengo que subir solo 2 hechizos?
No, puedes subir 4 o 5 hechizos. No serán niv 100, pero más o menos 80, y puedes equiparte con objetos den +niveles a un hechizo…
El cambio en el sistema de XP de los hechizos ¿tendrá una incidencia en la dificultad de los monstruos? ¿Van a corregir la dificultad de las distintas zonas?
De momento no vamos a reequilibrar a la alza los monstruos, pero el nuevo sistema de XP sí tiene una incidencia en algunos monstruos: ciertos World Boss van a ser rediseñados y resultarán mucho más difíciles (gracias a Zeorus)
Ahora, una pregunta de fuera del tema: ¿Tenéis previsto mejorar a los osamodas, sadidas, [pon_tu_clase_aquí]? ¿Cuándo?
No está previsto de inmediato, pero actualmente ya estamos mirando muy de cerca los sadidas. Los siguientes serán los osamodas y probablemente luego sigan los fecas, pero no hay fechas para nada de esto.
Y por último un pequeño spoil: la revalorización de las clases más débiles y el equilibraje PvP son nuestras próximas misiones.
Hoy mismo ha tenido lugar un encuentro IG entre los jugadores de Aerafal y 3 de los playtesteadores que ahora mismos están trabajando en el nuevo sistema de experiencia de los hechizos. El tema era precisamente ese: el nuevo sistema de XP de los hechizos, y aquí os traigo a todos la relación de preguntas y respuestas que pudimos responder en la media hora del evento.
¿Efectuaréis un reequilibraje de clases en la próxima actualización?
No, en lo que respecta a las clases solo haremos la corrección de bugs.
Con el reset de hechizos ¿pensáis hacer uno sistema de reset de stats para testear builds?
No, no habrá un sistema ya mismo. Sin embargo si habrá un reset de los puntos de habilidad. También os repito lo que ya sabéis, que dicho sistema está en nuestra lista de ideas que implementar.
Puesto que no será en este parche, ¿efectuaréis un equilibraje próximamente?
Si, dentro de un tiempo. Os mantendremos informados de ello por los canales habituales
¿Qué pasa con las clases obligadas a usar una rama para jugar?
Los personajes monoelementales serán tan jugables como los multielementales, sobre todo porque siempre tendrán más XP en una rama que los multis y por lo tanto serán más fuertes, aunque los multis serán más versátiles
¿Qué pasará con los pergaminos de hechizo obtenidos con los logros?
Los pergaminos desaparecerán y su efecto también, pero si los obtuvisteis, no perderéis los logros y tendréis otra recompensa en su lugar: fichas de mazmorra.
Los objetos que dan +1 nivel de hechizo, ¿seguirán siendo útiles?
Por supuesto. Solo se perderán los pergaminos, pero el equipo que otorgue bonus a los hechizos seguirá siendo igual.
Un hechizo nivel 95 con +5 por equipo, ¿seguirá ganando XP?
No, se quedará bloqueado en ese nivel Hasta que cambies de equipo y pierdas el bonus de +5
¿Un hechizo gana más XP si lo uso una vez y luego solo el arma o si solo uso ese hechizo?
En ambos casos, el hechizo obtendrá exactamente la misma XP
¿Existe algún modo de bloquear la progresión de un hechizo?
No, el único modo de en que un hechizo no ganará más XP es cuando haya alcanzado el nivel de tu PJ.
¿Se podrá subir un solo hechizo hasta el nivel 100 para llegar antes a la interfaz de cambio de especialidad y luego redistribuír su XP sobre otro(s) elemento(s)?
¡Por supuesto! De hecho es una posible estrategia; siempre será interesante repartir la XP de los hechizos entre las otras ramas para mejorar las resistencias elementales…
¿Vais a cambiar los hechizos ahora que cambiáis el sistema?
No, solo algunos para que cuadren mejor con el reequilibraje global
¿Habrá un tutorial para ayudarnos a repartir la XP de los hechizos?
No, pero el sistema es bastante intuitivo y no debería plantear problemas.
¿Tenéis pensado implementar hechizos comunes? (como “Martillo de Moon” o “Zanahowia” en DOFUS…)
De momento no hay nada previsto para eso.
Con el nuevo sistema de XP de hechizos, ¿vamos a perder los bonus elementales?
¡En absoluto! Al contrario, a un nivel equivalente deberías tener más XP de hechizos y por consiguiente mejores bonus elementales.
El cambio de la XP de los hechizos, ¿incidirá en el sistema de dominios elementales?
Sí, y vamos a cambiarlo en breve para corresponder con el nuevo sistema de experiencia de los hechizos
Cuando se desbloquee el nivel máximo, ¿ganaremos más puntos de habilidad pasado el nivel 105?
De momento no disponemos de ninguna información a ese respecto tanto en un sentido como en otro.
Este nuevo sistema ¿no aumentará la diferencia entre jugadores debido a la repartición de la XP por niveles?
No, la idea es que dos jugadores que hayan utilizado sus hechizos de un modo parecido, al final tendrán la misma XP cuando lleguen al nivel X. Por lo tanto, la diferencia será el cómo distribuyan esa XP (su estrategia) y no el nivel.
Jugando monoelemental ¿Tengo que subir solo 2 hechizos?
No, puedes subir 4 o 5 hechizos. No serán niv 100, pero más o menos 80, y puedes equiparte con objetos den +niveles a un hechizo…
El cambio en el sistema de XP de los hechizos ¿tendrá una incidencia en la dificultad de los monstruos? ¿Van a corregir la dificultad de las distintas zonas?
De momento no vamos a reequilibrar a la alza los monstruos, pero el nuevo sistema de XP sí tiene una incidencia en algunos monstruos: ciertos World Boss van a ser rediseñados y resultarán mucho más difíciles (gracias a Zeorus)
Ahora, una pregunta de fuera del tema: ¿Tenéis previsto mejorar a los osamodas, sadidas, [pon_tu_clase_aquí]? ¿Cuándo?
No está previsto de inmediato, pero actualmente ya estamos mirando muy de cerca los sadidas. Los siguientes serán los osamodas y probablemente luego sigan los fecas, pero no hay fechas para nada de esto.
Y por último un pequeño spoil: la revalorización de las clases más débiles y el equilibraje PvP son nuestras próximas misiones.

