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La forjamagia ¡es la bomba!
Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 27 de Abril de 2012 18:38:41 | #1
La forjamagia ¡es la bomba! Descubre ahora todas las modificaciones de "La forjamagia ¡es la bomba!", la actualización que llegará el próximo miércoles 2 de mayo a WAKFU.



 

CLASES

TYMADOR

Reclamados en cuerpo y alma por todos vosotros, armados hasta los dientes y escondidos bajo sus pañuelos, ¡por fin llegan los tymadores!

Si los tymadores son los bandidos más temidos de WAKFU es por su polivalencia en combate: pistolas, bombas, dagas, artilugios… Ese es el arsenal principal del tymador, ¡y no dudará en desplegarlo al completo para conseguir lo que quiere!

El sistema de bombas no ha cambiado, pero la mecánica de juego ha evolucionado, así como los hechizos de clase, que hemos refrescado. Hemos buscado darle más coherencia a cada rama, con una temática propia para cada una.


Podéis descubrir todos los detalles de esta nueva clase, rama por rama, en este Devblog.

ANIRIPSA

  • Contra Natura y el estado Muerto-Viviente: A partir de ahora, los daós causados a los personajes o monstruos bajo el estado "Muerto Viviente" serán reducidos mediante la resistencia elemental a los daños de agua.
     
  • Matraz de Aletargamiento: Los daños en colgpe crítico ahora son los normales multiplicados por 1,5.
     
  • Palabra Revigorizante: Las curas ahora sí se aplican en su justo valor.
     
  • Marca Hmil: Ahora roba PMs además de robar PAs.
     
  • Marca de Renacimiento: Su coste y sus daños han sido reequilibrados a la baja. El jugador resucitado ve sus daños modificados (malus a partir del nivel 1 luego un bonus al nivel 100 del hechizo).
     
  • Regeneración: Su coste pasa a 4PA y los porcentajes han sido reducidos. También transforma, por lo que quede de turno, todos los hechizos de fuego del aniripsa en hechizos de curas.
     
  • Constitución: El porcentaje de vida ganado se basa en la vida del aniripsa y no en la de cada uno de sus aliados.
     
  • Marca de Cunejo: Pasa a ser "Marca Unt". Con esta marca se puede recuperar el coste utilizado en el hechizo con el que se mate al portador de la marca (de 50% de los PA al nivel 1 hasta 100% de los PA/PM/PW al nivel 100 del hechizo).
     
  • Habilidad activa Súper Cunejo: Pasa a ser un hechizo entero (no de boost): "Cunejo", una invocación de no controlable de un cunejo. Pasa a costar PW.

OCRA

Siguiendo vuestros comentarios, hemos reequilibrado por completo a los ocras.

  • Flecha de Retroceso: Los daños en golp crítico ahora son los normales multiplicados por 1,5 y ya no por 2.
     
  • Flecha de Tempestad: Sus daños han sido reducidos a 45 en el nivel 100. Los daños en golpe crítico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5. Solo la casilla de impacto causa la totalidad de los daños, el viento de la tempestad solo causa un 50%. El coste del hechizo pasa a ser de 3 PA / 2 PM.
     
  • Flecha Azotadora: Solo puede ser utilizada una vez por objetivo. Sus daños en golpe crítico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5.
     
  • Flecha Atravesadora: Ahora el hechizo puede ser lanzado en todas las direcciones (y no solo en línea). Sin embargo, sus daños serán reducidos a la mitad 2 cuando no sea lanzado en línea.
     
  • Desbalizamiento: El ocra se teleporta sobre la baliza y no al lado; destruye la baliza a su paso. El coste en PA será degresivo de 5 a 2, y ya no de 5 a 1 como lo era antes. Su alcance ya no es modificable.
     
  • Preforación: La probabilidad de activar una perforación al principio del turno del objetivo ya no es de 3% por cada nivel del hechizo, sino de 1%.
     
  • Baliza Terrestre: Ya se activa correctamente al usar el hechizo Flecha Atravesadora.
     
  • Balizas: Sus daños ahora toman en cuenta los dominios elementeles del ocra. Por eso mismo, sus daños también han sido corregidos a la baja.

SACRÓGRITO

  • Fatal Furiarga: ahora solo se puede lanzar una vez por turno.

  • Furia Sanguinaria: Ahora solo cuesta 1PA y 1PM, se limita a un solo uso por turno y por objetivo, sus daños van de 2 – 40 al enemigo (1 – 3,5 al sacrógrito) y su efecto ofrece +10-20% de daños al próximo hechizo de fuego.

  • Cinetosis: Ahora está limitado a un lanzamiento por objetivo y turno.

  • Fulgor: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno.

  • Castigo: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno. El sacrógrito sufre ahora 18 PdV de daño. Los daños de base (cuando el enemigo tiene menos PdV y en nivel 100) son de 147.

  • Sangre a Sangre: Ahora está limitado a un lanzamiento por turno. Los daños de base (niv. 100), son de 52. Los daños que sufre el sacrógrito pasan a 4 (niv. 100).
     
  • Sangre Ardiente: Los daños de base a nivel 100 son de 77. Los daños que sufre el sacrógrio de base pasan a 12 (niv. 100).

  • Furia Sanguinaria: Ahora costará 1PA y 1 PM. Su uso pasa a estar limitado a una vez por objetivo. Los daños que sufra el sacrógrito serán ahora de 1-3,5 (niv. 1-100). Los daños causados a los enemigos serán de 2-40. Su efecto es "+13-20% a los daños del próximo hechizo de fuego".
     
  • Los daños en golpe crítico de los hechizos que cuestan PM y PW ahora son igual a los daños normales multiplicados por 1,5.
     
  • Los Hechizos de la rama de aire: Los bonus de esquiva ahora se aplican correctamente.

XELOR

  • Congelación: Reequilibraje a la alza, al nivel 100 los daños ahora son de 35.
     
  • Reloj: Sus daños en golpe crítico pasan a ser los normales multiplicados por 1,5. Los daós en las casillas adyacentes han sido aumentado (ahora causan un 50% de los daños de base). El hechizo ahora hace perder PA a los enemigos y a los aliados.
     
  • Castigo de Xelor: Puede ser lanzado tanto sobre una casilla hora como sobre una adyacente. El hechizo ha sido reequilibrado a la baja, a nivel 100 los daños ahora son de 70.
     
  • Hydruilla: Ya no quita iniciativa. Hemos reequilibrado el hechizo a la alza, a nivel 100 los daños ahora son de 68. Ya no puede ser utilizada para bloquear el paso (por ejemplo en un puente) si se pone sobre una casilla de hora.
     
  • Dominio del Tiempo: Evoluciona de 1 a 20 y ya no de 2 a 21.
     
  • Armadura Temporal: La probabilidad de ganar 1 PA ahora evoluciona de 1 a 20 y ya no de 10 a 20.
     
  • Quemadura Temporal: Ahora solo permite gastar hasta un máximo de 10 PA.
     
  • Guardatiempos: Pasa a un máximo de 3 lanzamientos por turno en lugar de 6.
 

SRAM

El cálculo de daños críticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causarán el valor de los daños normales multiplicados por 1,5.
  • Ejecución
  • Engaño
  • Traumatismo

SADIDA

El cálculo de daños críticos de los siguientes hechizos ha sido requilibrado a la baja. Ahora causarán el valor de los daños normales multiplicados por 1,5.
  • Hedor Boscoso
  • Komhir
  • Borrasca

ZURCARÁK

  • Precisión del Zurcarák: los bonus de daños que anuncia esta habilidad pasiva ahora si se aplican corerctamente.

ANUTROF

  • Excavación (del perforatroz): el porcentaje de posibilidades de descubrir un filón ahora se aplica correctamente.
  • Arte de la Propsección:  Dada la reforma que ha sufrido la prospección en el juego, hemos decidido aportarle un bonus directo a la prospección a este hechizo. A su nivel máximo, dará 30 puntos de bonus a la prospección.

OSAMODAS

  • Por motivos de equilibraje, las invocaciones ya no podrán a su vez invocar a otras criaturas: cuerbik, boo gordo, chafer de élite y tiburón lancero.

FECA

  • Fecalostófedes: los daños de base ahora son de 95 al nivel 100 (142 en crítico).


HABILIDADES

A partir de ahora, la sabiduría y la prospección dejan de ser habilidades que puedan evolucionar gracias a los puntos de aptitud. Hemos preferido retirarlas de las habilidades mejorables y limitarlas a los objetos equipables.

Debido a todos estos requilibrajes y para dejar la posibilidad a los jugadores de volver a pensar la build de sus personajes, con ocasión de esta actualización podréis redistribuir vuestros puntos de aptitud y de especialidades


NIVEL 105

¡WAKFU da la bienvenida a sus primeros jugadores de nivel 100! Recién llegados a la cima de lo más alto, ya pedían noticias del nivel 101. Hemos decidido que les vamos a dar más que eso… A partir de la próxima actualización, podréis progresar hasta el nivel 105… Pero para ello tendréis que aplicar las mejores estrategias que hayáis podido aprender desde el lanzamiento del juego ¡y tener paciencia!


KUATROPATAS, LA NUEVA ISLA DE AVENTURA

Vampyro vuelve más fuerte que nunca en una nueva isla de aventura: ¡Kuatropatas! Ahhh… Kuatropatas, el burgo, el castillo…

 Allí os esperan dos nuevas familias de monstruos: ¡los ghuls y los murciegos! También hay una nueva mazmorra: el castillo de Kuatropatas. ¡Vampyro os enseñará cómo recibe a sus invitados! Obviamente, también encontraréis nuevas misiones y logros.

Los jugadores de niveles 75 a 90 pueden echarse a temblar…




MAZMORRAS

Después del contenido de alto nivel que pusimos a vuestra disposición en las actualizaciones precedentes, hemos querido añadir 2 nuevas mazmorras de bajo nivel:
  • La mazmorra miaumiau se situará en el centro de Astrub. Esta mazmorra tiene tres salas y ha sido pensada para jugadores de nivel 10. Se accede gracias a la "llave de la miaubuelita". ¡Ideal para que los recién encarnados vayan aprendiendo a desenvolverse!
  • La mazmorra tofu se situará en el centro de los pueblos de cada nación. Esta mazmorra de 2 plantas con 3 salas cada una ha sido pensada para jugadores de niveles entre 15 y 20. Se accede gracias a la "llave del Tofullero". ¡Perfecto para aprender a manejar tus hechizos sin que se te vea el plumero!

Mazmorra del Jalató Celestial

  • La mazmorra ha sido reequilibrada para poner la dificultad de las primeras salas a un nivel más parejo al del jefe de mazmorra.
  • Los jalatós han sido remplazados por jalatós nubosos, que son de mayor nivel.
  • El Jalató Celestial ha sido requilibrado a la baja.

Mazmorra Sliptorium:

  • Hemos modificado la mecánica de combates. A partir de ahora, los jugadores caen bajo el estado "Silencio Sagrado" al comenzar el combate: cada vez que utilicen un Punto de Wakfu, sufrirán daños importantes. 
  • Hemos añadido una nueva pista para guiar a los jugadores hacia el acceso al Sliptorium.


TERRITORIOS

Ahora, el Caos de Ogrest aparecerá 2 veces por semana; no como antes, que solo lo hacían una vez por semana.


COMBATE

Hemos añadido una funcionalidad al juego que añadirá potencia a los monstruos en combate, según el tamaño del grupo de atacantes.

De momento, esta funcionalidad no estará activa más que en algunas familias de monstruos cuyas características evolucionarán en función del número de participantes al combate. Estos bonus variarán dependiendo del tipo de monstruo.

Las familias que se beneficiarán de esta funcionalidad con la actualización son:
  • Jalatós salvajes,
  • Ghules y murciegos,
  • Monjes,
  • Ratas (de la Isla de los Monjes)

MONSTRUOS

Familias de monjes y ratas: Reequilibraje a la alta de las resistencias y los PdV.

Patapinxos de Brakmar: Subida del coste de PA de su hechizo "Patargajo".


Hombre-minilubo: Ahora es de nivel 66 y ya no de nivel 45.

Perforatroces adultos: Aumentada su tasa de reaparición.

El trool ha sido reequilibrado para conseguir una mayor coherencia con el resto de la fauna.


El Cuervo Negro
  • Ahora destruye todas las zonas de efecto con su hechizo Rafaga, y no sufre ningún daños si toca un tótem sadida con Ráfaga.
  • Además, ahora puede lanzar su Lluvia de Cuerbok hasta dos veces por turno, pero solo una por objetivo.

Monja
  • Su iniciativa y sus puntos de vida han sido corregidos a la alza.
  • El bonus de resistencias que le dan los monjes ha sido subido un 50%.
  • Sus tumbas poseen más PdV.

Jalatós salvajes
  • Los grupos serán menos numerosos.
  • El tiempo de espera antes de su reaparición ha sido aumentado.


OFICIOS

A partir de ahora, algunas recetas de craft podrán crear varios objetos de un mismo tipo en un solo craft. Las recetas indican automáticamente el número de objetos que se pueden crear al hacerlas. Es el caso de varias recetas de panadero, sobre todo de sus panes, que pueden fabricarse ahora por "packs".

Algunas recetas que necesitaban muchos recursos (como precisamente los "packs" de crafts) aportarán ahora más experiencia que otras, cuya realización es más simple.

Ejemplo:
PACK de PAN DE FARLE (niv. 15): 15 cubos de agua + 5 harinas de trigo = 5 panes de Farle + 500 de XP de oficio.

Esto nos ha conducido a realizar una reforma global de las recetas de panadero y cocinero con:
  • Revalorización de las recetas (reequilibraje a ala baja de los ingredientes).
  • Reequilibraje a la alza de los bonus que dan los objetos.
También hemos reequilibrado a la alza la cantidad de recursos de "peces" de todos los archipiélagos, para beneficio de todos los pescadores.


FORJAMAGIA

"Hace siglos, antes de que el diluvio de Ogrest afligiera este mundo, nuestros ancestros dominaban el arte de la forjamagia."

¡Esta actualización ve nacer la forjamagia en WAKFU! Los aficionados a DOFUS podrán constatar rápidamente que la forjamagia en WAKFU es un sistema completamente diferente, ¡más accesible y simple!

La forjamagia no es un oficio que se aprenda en los libros: todo el mundo podrá practicarlo utilizando las recicladoras rúnicas. Estos talleres permitirán romper objetos equipables para conseguir runas.

El engastar runas en el equipo os permitirá añadirle bonus, mejorando así vuestros puntos de vida, posibilidades de asestar golpes críticos, vuestros daños, etc. ¡La personalización de los objetos no tendrá ningún límite!

¿Había más de uno que no sabía qué hacer con todo el equipo que desbordaba su inventario pero a la vez no quería separarse de él sin recibir nada a cambio? ¡Ya podéis decir adiós a ese dilema!


Descubrid todos los detalles de la forjamagia en este Devblog.


GREMIOS

Hemos añadido numerosas mejoras al sistema actual de gremios:
  • Nuevo sistema de evolución de gremios: ahora, cada gremio podrá ganar experiencia y niveles tomando un porcentaje de la experiencia de sus miembros. Un gremio poseerá un nivel de combate y un nivel de artesanía: su nivel global será la media de ambos. Para hacer ganar niveles de combate y artesanía a un gremio, sus miembros deberán ofrecer un porcentaje de su experiencia personal (combate/artesanía), que ellos mismos podrán decidir (entre 0% y 70%). El jugador perderá, así, la experiencia que ha ofrecido a su gremio. El nivel global del gremio le permitirá desbloquear bonus para todos los miembros (cofre de gremio y mejoras del cofre, desbloqueo de una tienda de gremio, objetos de gremio, bonus a las características, etc.).
  • Personalización de los rangos: podréis crear / eliminar rangos, modificar sus nombres y elegir qué autorizaciones se les concederá a cada uno.
  • Mensaje y descripción de gremio.
  • Hemos rediseñado la interfaz de gremio, que os permitirá a ti y a tus compañeros, inscribir una descripción de vuestro gremio, visible en la Clasificación de Gremios.
  • Clasificación de Gremios: clasifica a los gremios en función de su nivel global, de combate y de artesanía. Los jugadores podrán descubrir la clasificación de un gremio, su descripción, la identidad de su jefe y su escudo. Cualquiera podrá consultar este cartel en el Banco de Gremio de cada nación.
  • Permiso "Gremio" en el merkasako.
  • Cofre de gremio: este espacio de almacenamiento estará disponible en el "Banco de Gremio" presente en cada nación (un marcador en el mapa te indicará su situación).
  • Tienda de gremio: retoma la interfaz y el funcionamiento de las "Tragafichas". ¡Podréis ir allí para conseguir objetos únicos!

Terminemos precisando que los no abonados también podrán crearse un gremio.

Todos los detalles sobre el nuevo sistema de gremios serán desvelados en el Devblog del lunes 30 de abril.


RETOS

A partir de ahora, todos los retos otorgarán fichas como recompensa. Estas podrán cambiarse por objetos en las máquinas disponibles a este efecto, que se encuentran en las tabernas de las cuatro naciones.

La mayoría de los objetos disponibles en las máquinas de retos serán exclusivos. Encontraréis, por ejemplo:
  • Llaves de mazmorras: ya no estarán disponibles en las máquinas de mazmorras, sino solo en las máquinas de retos (y como objeto dropeado, claro),
  • Semillas de las islas de aventura: mediulubo, cuerbok, etc.,
  • Objetos equipables únicos: el set de trool, por ejemplo,
  • Sets de craft: amigos crafteadores, esta modificación está dedicada a vosotros. Encontraréis sets de tres piezas que ¡aportarán bonus a los diferentes oficios!
  • Pergaminos de experiencia.
Esto nos ha llevado a realizar un reequilibraje global (de nivel y de características) de los objetos que se obtienen con las fichas de los retos.


LOGROS Y MISIONES

Hemos mejorado el sistema de misiones. De aquí en adelante, algunos logros os harán ganar experiencia y puntos de aptitud. Aquí tenéis algunos ejemplos:
  • Castle Wagnar: 2 puntos de aptitud comunes
  • Army of Twofu: pergamino de nivel de esquiva
  • Gruta Story: puntos de experiencia y objetos
En lo que concierne al Monte Zinit:
  • Hemos añadido una brújula para las misiones del Monte Zinit para que los jugadores se puedan orientar mejor,
  • Ahora, para tomar por primera vez el barco que lleva al Monte Zinit, los michos solo pedirán picos de pío.
  • Se ha simplificado el acceso al Monte Zinit: podréis acceder directamente desde el puerto de Astrub y gracias a los cañones implantados en los puentes mercantes de cada nación.


OBJETOS

Hemos integrado recursos de hasta el nivel 90, algunos de los cuales se podrán obtener gracias a las fichas de retos.
  • Leñador: hemos añadido recursos recolectables de bananaranja (niv. 65), desmochado (niv. 70), álamo (niv. 75), carpe (niv. 80), maracajú (niv. 85) y tejo (niv. 90).
  • Herbolario: hemos añadido recursos recolectables de pulsatila (niv. 65), booleto (niv. 70), Edelweiss (niv. 75), algodonudo (niv. 80), gárgolo (niv. 85) y amanita (niv. 90).
  • Campesino: hemos añadido recursos recolectables de arroz negro (niv. 55), miniyute (niv. 60), col (niv. 65), maíz* (niv. 70), melón granoso* (niv. 75), girasol comesol* (niv. 80), sandía (niv. 85) y pimiento lustrasero (niv. 90).
  • Minero: hemos añadido los recursos recolectables de cuarzo brillante (niv. 60), plomo luminoso (niv. 65), plata vieja (niv. 65), bauxita real (niv. 70), titanio soberano (niv. 75), kromo funesto (niv. 80), amatista (niv. 85) y zafiro de doble brillo (niv. 90).
*Nombres no definitivos y por lo tanto sujetos a cambios.

A partir de ahora, los sets completos podrán fusionarse en un único objeto en vuestro inventario para ahorraros espacio. Para hacerlo, bastará con hacer clic en el botón "Fusionar el set", que ha sido añadido al lado del botón ya existente "Ver los detalles del set". El set se "desfusionará" automáticamente al equiparlo.

También hemos creado una nueva categoría en los mercadillos para recibir este tipo de items: la cetegoría "sets"

Todas las piedras preciosas pasan a estar en la categoría "objetos raros" y por consiguiente serán más difíciles de obtener ya sea luchando contra monstruos como contra jefes.

El tinte de belíade y la piedra de canto ahora son objetos dropeables y ya no recompensas de reto.

Los pregaminos de sabiduría solo podrán ser utilizados por personajes de nivel inferior a 100.


Hemos reequilibrado los siguientes sets:
  • Set del Jalató Real, para que quede equiparado al set del Tofu Real.
  • Set nuboso, para que corresponda con el requilibraje a la alza de la mazmorra del Jalató Celeste.
  • Set del Pequeño Retador, que remplaza al set del retador y pasa de nivel 35 (de media) al nivel 40.
 
Estas recompensas de reto ahora estarán disponibles en las máquinas apropiadas, por eso mismo han visto como ha cambiado su rarezam nivel y/o efectos:
  • Porloscuernos
  • Escuduevo
  • Vegetalinaza
  • Vegeturón
  • Cintrufa
  • Casco trufado
  • Carostra
  • Sacabó
  • Casco del Badulo
  • Silbato
  • Porra del duque
  • Máscara Caníbola
  • La Capuchada
  • La Booriosa
  • Domación
  • Booquel
  • Amuleto del seductor
  • Anca de la suerte
  • Cabeza de sámara
  • Set de trool
  • Perdonavidas de trool (que ahora sale del set de trool).
 
Los siguientes objetos han sido reequilibrados:
  • Alianza de Silimella
  • Dragolira
  • El Broche Celeste
  • Cinturón de Tot'
  • Anillo Cosonomial

La varita rateada huraña pasa de nivel 13 al nivel 72.

Las modificaciones anunciadas el viernes sbre los makabranillos no serán aplicadas. En efecto, afectaban a un número enorme de jugadores y por esta razón hemos preferido dejar las características de esos objetos tal cual como estaban cuando fueron puestos en venta.


MEJORAS VARIAS

A partir de esta actualización, ¡los jugadores no abonados podrán hacer grupo con los abonados!

Un anuncio "Estado de los servidores" aparecerá, de ahora en adelante, en la pantalla principal del juego para informaros de los mantenimientos.

Los moderadores en el juego tendrán una apariencia especial:

El pasaporte ha sido integrado a la interfaz principal del juego.

La ergonomía y la estética de las interfaces de pop-up ha sido mejorada.

Ahora será posible distinguir a los miembros del propio grupo: aparecerán señalados en el juego mediante un efecto luminoso

Añadiremos nuevas marcas en el mapa para señalar la ubicación de las máquinas de craft.

Los atajos de teclado de las barras de hechizo ahora serán personalizables.


CORRECCIÓN DE BUGS

Crujidor Ancestral:
  • Ya se puede recolectar un corazón de crujidor del cadaver del crujidor ancestral.
  • Su invocación "Crujidor" ahora tiene mayor nivel, más PdV y causa más daños.
  • Su invocación "Larva" ahora tiene menos nivel.
Ahora es imposible equipar armas en el Kanojedo.

El estado Melado Picante (reenvío de daños) del Jamer Melado ya no puede ser deshechizado.

 La porra makabra funciona ahora correctamente en golpe crítico: ya no afecta a toda la zona de combate.

Las tasas de dropeo de objetos de la mazmorra de los cuerboks han sido corregidas. Ahora corresponden a las de las demás mazmorras.

Las siguientes recetas ya pueden ser realizadas correctamente:
  • Maxi espada de Khi'n'dher
  • Escudo Delicia
  • Amumosín Lanoso
  • Anillo Lanoso
  • Coraza Lunar  (ya no requiere solo Lubamedias)
Corrección del estado "Gangrena": Ahora su efecto corresponde a la descripción (pédrdida de PdV por PA utilizado)

Vuelve a ser posible agredir en las minas de Sufokia.

Corregida la falla de acumulación de dañós del Totem sádida.


HOTFIX del 02/05 para la versión 1.05

Xelor

  • El hechizo Esfera de Xelor ya funciona correctamente y puede recibir los puntos de habilidad como antes.

Sacrógrito

  • Los daños del golpe crítico Fatal Furiarga ahora sí son los daño normales multiplicados por 1,5
  • Puño Tatuabalanzante ya funciona correctamente. Ya no está limitado a un 1 lanzamiento por objetivo.

Chat

  • Vuelve a ser posible añadir objetos al chat y seleccionarlos para ver sus características.

Gremios

  • El botón que permite crear nuevos rangos de gremio ya funciona correctamente.

Recetas / Objetos

  • Corregido el problema que hacía que el cestinambo diera un bonus de 100 PdV y no el indicado de 15 PdV.

Mazmorras

  • Corregido el problema de la mazmorra de los miaumiaus que hacía que los no abonados se quedaran encerrados dentro sin poder atacar los grupos de monstruos ni activar la puerta de salida.

Monstruos

  • Corregido el fallo del estado Sangre Sucia con los murciegos rechonchos. (el estado seguía funcionando aún cuando el contador de turnos restantes llegaba a 0, luego dicho contador pasaba a mostrar una cantidad negativa de turnos sin que por ello el estado dejara de funcionar).

HOTFIX del 03/05 para la versión 1.05

Con la implementación de este hotfix, también procederemos a un reseteo de todas las habilidades y aptitudes de todos los personajes.

  • Los pergaminos de nivel de aptitud ya no distribuyen los puntos de aptitud.
     
  • Los Miembros de Clan han recuperado sus voluntades, los desafíos que vendían...
     
  • Los escudos de gremio ya se muestran correctamente en la capa incluso para las personas que no pertenecen al gremio.
     
  • Los combos de robo de vida o de reenvío de daños ya no rompen la sincronizaciñon de los puntos de vida entre el cliente y el servidor. Esta rotura producía efectos de juego colgado o de "pantallazo negro"
     
  • Tener una cantidad negativa de prospección ya no impide obtener items a recolectar recursos mediante el oficio, ya sea en monstruos o en plantas, mineralos, bancos de peces...
     
  • Pacto de Sangre (sacrógrito) y Constitución (anirisa) ya deberían funcionar correctamente.
     
  • Ya se pueden mostrar las características de un objeto que esté en la interfaz de reciclaje haciendo clic con el botón derecho en él, exactamente como en cualqueir otra interfaz.
     
  • La cantidad de XP necesaria para pasar del nivel 105 al nivel 106 ya no es visible cuando se ha alcanzado el nivel 105.
     
  • Corregido el problema de captación de XP de los gremios de nivel máximo.
     
  • La nación de los miembros de un gremio ya aparece correctamente indicada en la interfaz de gremio.
     
  • Hemos aplicado varios fix menores en la apariencia de la interfaz de gremio (alineamiento de textos, iconos...)
     
  • Hemos retirado el tope de nivel para la utilización de pergaminos de hechizo (antes no podían utilizarse al llegar al nivel 100, ahora sí.
     
  • El pergamino de nivel de esquiva ya no es intercambiable.
     
  • Añadido el estado Inmunidad del Jefe al worldboss La Monja, que no lo tenía para evitar un conflicto con la zombificación.
     
  • Hemos actualizado los elementos de los Miembros de Clan. Había items y textos con un tag incorrecto, lo que producía una visualización problemática.
     
  • Los items fuionados de los sets cuyas partes no son intercambiables, también son no intercambiables.

HOTFIX del 09/05

Xelor

  • Esfera de Xelor: cuando se rompe la esfera, se puede recuperar 1 PW (de 5% deprobabilidades al principio a 50% a nivel máximo).
    Ahora tendrá 3 cargas a nivel inicila e irá ganando cargas hasta tener 6 al nivel máximo.
     
  • Guarda Tiempo: los PA son devueltos al principio del turno siguiente, justo antes de la pérdida de la carga.
    El coste cambia a 3PA en nivel 0 y va reduciendo hasta 1PA a nivel máximo. 
    Solo puede ser lanzado un máximo de 3 veces por turno.

Territorios

  • El capítulo 2 del Monte Zinit pasa a estar disponible para abonados Y TAMBIÉN para no abonados.

Corrección de bugs

  • Los venenos de daño ya toman en cuenta los bonus y resistencias a los daños. Esto corregirá varios bugs, como por ejemplo el de Marchitación.

 




posté 27 de Abril de 2012 18:40:31 | #2
Me surgen unas dudas...

Dado que el Pandawa no es considerado entre las modificaciones a las clases, quiere decir que no va a arreglar los temas pendientes?
Dado que la sabiduría y la prospección se limitarán a los objetos equipables... se introducirán mejoras en estas habilidades en los equipos existentes? se introducirán nuevos objetos/sets de sabiduría/prospección?

El resto todo genial, a esperar unos días mas...

Salu2,
 


posté 27 de Abril de 2012 18:44:08 | #3
Pobre sacrogrito, una nueva victima.


Wonejo negro * Inscrito desde el: 21/05/2011
posté 27 de Abril de 2012 18:45:52 | #4
Como que le bajan los daños a Fecalistofedes!!! T-T
Ahora si que es una cagada el feca, la verdad lo tuvieron que dejarlo como estaba!!


Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 27 de Abril de 2012 18:46:54 | #5
Se supone que lo que no aparece en el changelog es que no cambia (por ahora) salvo en casos como esos indicados en que ya os digo que la modificación llegará más tarde, o casos de fuerza mayor de esos que no los para ni el mejor anutrof.

Respecto a lo de introducir nuevos objetos: todas las actualizaciones introducen nuevos objetos aunqeu no lo digan. Además para esta ya lo anunciamos en el devblog de la forjamagia...

En resumen. Los cambios en el Pandawa llegarán un poquito más tarde (en principio no con esta actualización, pero quizás en un hotfix) y los objetos habrá más y cambiarán algunos de los existentes.


Apestosa chusmerluza * Inscrito desde el: 07/02/2012
posté 27 de Abril de 2012 18:49:36 | #6
En primer lugar, GRACIAS por publicarlo antes del día de la actualización, es muy útil para los usuarios saber lo que se viene encima.

Segundo, veo que faltan muchas correcciones de muchos bugs ya reportados, y eso se me hace extraño...por muchos contenidos nuevos que ofrezca Wakfu, si tu clase está bug no puedes jugarlos y disfrutarlos.

Tercero, la actu tiene una cantidad impresionante de novedades, si seguimos así en un año Wakfu será el doble de grande y mejor!!


posté 27 de Abril de 2012 18:50:14 | #7
ok ahora tengo una duda con que demonios atacare yo con mi sacro de viento si ahora el puño que es el unico ataque descente que tiene el sacro de viento se lo puedo echar solo una vz a los mobs y una vz por turno como demonios se supone q puedo ser un sacro de viento util ahora ?!?!?! de verdad necesito saber como de otra manera veo miles de uninstall el 2 de mayoo honestamente asi es... pq no tiene sentido nerfear al sacro cuando no es nada op y al yopuka le dejan su ira q pega como 1000+ a mas de 5 targets wtf en serio que tiene de logico eso espero respuestas...


Irisada larva * Inscrito desde el: 28/09/2011
posté 27 de Abril de 2012 18:53:04 | #8
Una gran pregunta los osamodas podran capturar los vampyros?



Tímido wonejito * Inscrito desde el: 29/02/2012
posté 27 de Abril de 2012 18:53:21 | #9
se ve !!!!!!!!GENIAL¡¡¡¡¡¡¡¡


posté 27 de Abril de 2012 19:00:04 | #10
mm si la prospección dejan de ser habilidades que puedan evolucionar q le va a pasar ANUTROF? se usa para drop, ahora otro personaje con un set de prospección es = q la anu con la diferencia de las bolsas y filones pero vamos q no sera como antes


Descabezada pestruz * Inscrito desde el: 13/10/2009
posté 27 de Abril de 2012 19:00:37 | #11
Entonces ahora "Arte de la Prospección" sera una habilidad inútil? Considerando que ahora debes buscar sets que te den alta pp para así obtener el bonus de ataque...


posté 27 de Abril de 2012 19:01:28 | #12
Osamodas nerfeado aun mas.... a este paso ganamos al Sram...
Lo de los gremios se lleva el premio de oro. Esta genial!!!!!!!


Acelerado tofu * Inscrito desde el: 29/04/2011
posté 27 de Abril de 2012 19:02:18 | #13
que hay con los ocras de aire? sus daños descomunales si tienen 6 PA y 6 PM, y los ocras de fuego? alguna mejorita, pues es el elemento menos fuerte de los ocras.


Descabezada pestruz * Inscrito desde el: 23/02/2011
posté 27 de Abril de 2012 19:03:36 | #14
Jejeje, se viene en grande la actualización, la excepcional de la semana es que no podre conectarme ningún día (causa de estudios) QQ
Ethan


posté 27 de Abril de 2012 19:05:15 | #15
que bueno lo de la forjamagia,x fin voy a poder liberar espacio en mi inventario


Comunity Manager de WAKFU para HispaÑia * Inscrito desde el: 20/02/2008
posté 27 de Abril de 2012 19:05:57 | #16

Cita (Venimaru @ 27 Abril 2012 18:50) *
ok ahora tengo una duda con que demonios atacarÉ yo con mi sacro de viento si (...)
Personalmente siempre he abogado por la multielementaridad. Incluso desde el principio, el mejor modo de sacarle el jugo a cualquier clase es enfocarla bielemental. Si me garantizas que es muy, muy pero que MUY difícil jugar con un sacro 100% aire, yo que personalmente no juego sacrógritos pensaré que mis compañeros han hecho un buen trabajo. Y si además me dices que es igual de difícil hacerse un sacro 100% fuego o 100% tierra, entonces realmente creo que el trabajo ha sido excelente.

Dicho esto, entiendo vuestra frustración, pero como le decía a un "feca de fuego" que decía solo usar Fecalistófedes, piensa que al menos el bonus a los daños y a la resistencia del elemento que antes explotabas no te lo quita nadie, así que tampoco es que hayas perdido el tiempo que invertiste, ¿no te parece?


Cita (jonnathan1996 @ 27 Abril 2012 18:53) *
Una gran pregunta los osamodas podran capturar los vampyros?
Te tocará esperar a verlo IG...




posté 27 de Abril de 2012 19:18:48 | #17
Se me olvido preguntar.

¿Se arreglo la IA de las invocaciones?


Apestosa chusmerluza * Inscrito desde el: 07/02/2012
posté 27 de Abril de 2012 19:21:02 | #18

Cita (ViKoToRu @ 27 Abril 2012 19:05) *
como le decía a un "feca de fuego" que decía solo usar Fecalistófedes...


Eh, eh, dije que lo usaba, tengo 2 hechizos de fuego al mismo nivel y otros 2 de tierra 10 lvls menos xD


Descabezada pestruz * Inscrito desde el: 13/08/2010
posté 27 de Abril de 2012 19:28:15 | #19
ya quiero que salga los cambios al ani *_*


posté 27 de Abril de 2012 19:33:16 | #20
Supongo que devolverán los puntos a los aniripsa, porque han cambiado toda la rama de fuego y las pasivas y activas como Super Conejo o Regeneracion... No sería justo tener ya mis puntos invertidos porque cuando lo hice no sabía que cambiaría todo el personaje practicamente.