13 de Abril de 2012 12:46:37 |
#1
Los programadores responden a tus preguntas (nº5)
¡Hola a todos amigos!
Hoy volvemos con un nuevo lote de preguntas y respuestas para las resolver las dudas que han sido abordadas en el foro.
También por este mismo motivo, los efectos de los panes han sido incrementados en el último parche.
Actualmente estamos revisando el equilibrio y las reglas actuales de los consumibles para que su uso resulte más accesible e interesante.
En primer lugar, la recetas de los oficios de panadero y cocinero serán modificadas con la próxima actualización, para hacerlas más accesibles (menos complejas).
Además, el panadero ahora podrá crear "paquetes" de pan y así ahorrarse un tiempo considerable.
Para terminar, queremos añadir que con lo observado estas semanas, creemos que el aumento de efecto de los consumibles no es suficiente: por lo tanto, volveremos a equilibrar al alza los puntos de vida que dan.
¿Qué solución daréis para luchar contra las estafas en oficios? Más de una vez sucede que el artesano huye con los recursos que le habían dado en toda confianza...
Wakfu es un juego de "cajón de arena" donde desde el origen hemos querido que seáis vosotros, los jugadores, los que "arregléis" este tipo de preocupaciones. Por ejemplo, podéis hacer una lista de buenos y malos pagadores, de artesanos honestos y deshonestos...
Sin embargo, si este deseo para el juego fuera más perjudicial para el propio juego y para vuestro placer de jugar que otra cosa, está claro que buscaríamos y aplicaríamos soluciones.
Como vamos a retocar todos los oficios en las próximas semanas, no es imposible que esto nos lleva a reconsiderar un sistema más amplio, que limite qué tipo de estafas.
Actualmente, la fase de preparación del combate no permite cambiar el equipo del PJ. Por ejemplo, si me pongo un set como el de Akí Babá, no podría cambiarlo por un set "con bonus" en caso de que me agredieran.
Este verano vamos a hacer frente a un gran proyecto: el JcJ y NcN (Jugador contra Jugador y Nación contra Nación). Tenemos la intención de abordar este problema en ese momento.
La limitación a un voto por jugador es fácil de eludir dado el bajo coste del abono de una semana. ¿Sería posible establecer una limitación que impida que los candidatos deshonestos dañen la función política?
Por ahora nos parece que los efectos de la utilización de mulas en las votaciones son más bien limitados. Sin embargo, somos conscientes de los problemas que pueden plantear en el largo plazo.
Como tenemos la intención de mejorar el sistema de NcN en los próximos meses, sin duda revisaremos también este punto. Tendremos que encontrar una solución viable, que no perjudique a los jugadores multicuenta, ni quienes juegan con cuentas independientes pero desde una misma IP.
Hoy volvemos con un nuevo lote de preguntas y respuestas para las resolver las dudas que han sido abordadas en el foro.
Desde el último parche, la regeneración de puntos de vida es mucho más lenta, ¿por qué?
Esta elección se hizo principalmente para potenciar los oficios que producen items consumibles. Al haber reducido la tasa de regeneración de puntos de vida, ahora estaréis más motivados a utilizar los consumibles, como los panes, y por lo tanto a ejercicio el oficio o a dirigiros hacia los artesanos.También por este mismo motivo, los efectos de los panes han sido incrementados en el último parche.
Actualmente estamos revisando el equilibrio y las reglas actuales de los consumibles para que su uso resulte más accesible e interesante.
En primer lugar, la recetas de los oficios de panadero y cocinero serán modificadas con la próxima actualización, para hacerlas más accesibles (menos complejas).
Además, el panadero ahora podrá crear "paquetes" de pan y así ahorrarse un tiempo considerable.
Para terminar, queremos añadir que con lo observado estas semanas, creemos que el aumento de efecto de los consumibles no es suficiente: por lo tanto, volveremos a equilibrar al alza los puntos de vida que dan.
¿Qué solución daréis para luchar contra las estafas en oficios? Más de una vez sucede que el artesano huye con los recursos que le habían dado en toda confianza...
Wakfu es un juego de "cajón de arena" donde desde el origen hemos querido que seáis vosotros, los jugadores, los que "arregléis" este tipo de preocupaciones. Por ejemplo, podéis hacer una lista de buenos y malos pagadores, de artesanos honestos y deshonestos...
Sin embargo, si este deseo para el juego fuera más perjudicial para el propio juego y para vuestro placer de jugar que otra cosa, está claro que buscaríamos y aplicaríamos soluciones.
Como vamos a retocar todos los oficios en las próximas semanas, no es imposible que esto nos lleva a reconsiderar un sistema más amplio, que limite qué tipo de estafas.
Actualmente, la fase de preparación del combate no permite cambiar el equipo del PJ. Por ejemplo, si me pongo un set como el de Akí Babá, no podría cambiarlo por un set "con bonus" en caso de que me agredieran.
Este verano vamos a hacer frente a un gran proyecto: el JcJ y NcN (Jugador contra Jugador y Nación contra Nación). Tenemos la intención de abordar este problema en ese momento.
¿Y con respecto a la reconexión en combate?
Una vez más, se trata de una característica que requiere una cantidad enorme de trabajo para los programadores. Está previsto que lo implementemos, pero no esperamos tenerla lista antes de varios meses.La limitación a un voto por jugador es fácil de eludir dado el bajo coste del abono de una semana. ¿Sería posible establecer una limitación que impida que los candidatos deshonestos dañen la función política?
Por ahora nos parece que los efectos de la utilización de mulas en las votaciones son más bien limitados. Sin embargo, somos conscientes de los problemas que pueden plantear en el largo plazo.
Como tenemos la intención de mejorar el sistema de NcN en los próximos meses, sin duda revisaremos también este punto. Tendremos que encontrar una solución viable, que no perjudique a los jugadores multicuenta, ni quienes juegan con cuentas independientes pero desde una misma IP.

