30 de Marzo de 2012 17:25:17 |
#1
Los programadores responden a tus preguntas (nº4)
Hola:
Hoy vuelve una serie de preguntas y respuestas. Estas preguntas son el fruto de una puesta en común entre los CCMs de la comunidad francesa, la alemana, la internacional y yo mismo (CCM de HispaÑia) sobre las inquietudes más comunes del cada foro. Espero que estas líneas respondan a vuestras dudas.
Ahora, esas dos zonas han sido completamente rediseñadas: familias de monstruos exclusivos y reequilibradas, nuevo equipo (craft incluido)... todo ello del modo más conveniente a los jugadores de alto nivel.
Para daros un ejemplo de lo que aportan las modificaciones de la pasada actualización, tomemos la isla de Kelba. La hemos puesto una mazmorra nueva, inédita, con un jefe exclusivo. Además tiene un "Worldboss" único (un jefe que es personaje único en el universo de WAKFU): el Cuervo Negro, además esta zona da acceso a un mercadillo que es común a todas las naciones.
Y como os vemos ansiosos de descubrir nuevas zonas extra, queremos anunciaros desde ya el nombre de la próxima que aparecerá en el juego: ¡La isla de los monjes!
Os iremos desvelando más información en próximos días...
Es muy importante que tomemos en cuenta todos los parámetros para equilibrar las clases del mejor modo. Uno de esos parámetros son los niveles más altos y el equipo de alto nivel, que no ha hecho su aparición sino hasta este último parche. Supongo que con esto comprendéis mejor por qué el eterno proceso del equilibraje lleva tanto tiempo.
Muchos jugadores se quejan del sistema de agresiones en bucle, ¿Qué pensáis hacer?
Es un tema en el que estamos trabajando y uno de nuestros objetivos para el próximo parche es, precisamente, poner fin a las agresiones en bucle. Pretendemos remodelar el sistema para este verano, pero no prevemos ninguna modificación antes de esto.
¿Cuando implementarán un sistema de buzones en el juego?
Con las mejoras que vamos a portar a los gremios en las próximas actualizaciones, dispondréis de un sistema de cofres de gremio que os permitirá intercambiar objetos más fácilmente.
Un auténtico sistema de buzones sería algo mucho más complejo de implementar (técnicamente hablando) así que de momento no forma parte de nuestras intenciones.
Sin embargo no hay nada previsto de momento con respecto a un emplazamiento doble "combate / cosmético"
¿Tenéis ejemplos de los nuevos objetos de bonus implementados para los oficios? ¿Qué debemos hacer con los antiguos objetos de recolección de oro?
Los antiguos objetos de recolección de oro podéis destruirlos porque ya no son de ninguna utilidad en el juego. Para paliar esta desaparición, hemos credo nuevos crafts de objetos consumibles que os permitirán mejorar vuestros oficios.
Aquí va una lista no exhaustiva con algunos ejemplos que dan +10% de velocidad de recolección durante 15 minutos:
Hoy vuelve una serie de preguntas y respuestas. Estas preguntas son el fruto de una puesta en común entre los CCMs de la comunidad francesa, la alemana, la internacional y yo mismo (CCM de HispaÑia) sobre las inquietudes más comunes del cada foro. Espero que estas líneas respondan a vuestras dudas.
Kelba y el Bosque Sadida ya existían durante la beta, ¿por qué presentarlas como una novedad?
Efectivamente, existía un territorio llamado Kelba en Amakna, y otro llamado Bosque Sadida en Bonta. La beta nos sirvió para testear el concepto y con los resultados de dicho test tomamos la decisión de readaptarlo para la Gold.Ahora, esas dos zonas han sido completamente rediseñadas: familias de monstruos exclusivos y reequilibradas, nuevo equipo (craft incluido)... todo ello del modo más conveniente a los jugadores de alto nivel.
Para daros un ejemplo de lo que aportan las modificaciones de la pasada actualización, tomemos la isla de Kelba. La hemos puesto una mazmorra nueva, inédita, con un jefe exclusivo. Además tiene un "Worldboss" único (un jefe que es personaje único en el universo de WAKFU): el Cuervo Negro, además esta zona da acceso a un mercadillo que es común a todas las naciones.
Y como os vemos ansiosos de descubrir nuevas zonas extra, queremos anunciaros desde ya el nombre de la próxima que aparecerá en el juego: ¡La isla de los monjes!
Os iremos desvelando más información en próximos días...
¿Cuando salen los tymadores?
Los tymadores salen pronto. Más exactamente: en la próxima actualización (de principios de mayo), pero hasta entonces tendremos tiempo para hablar más tranquilametne sobre ellos.¿Cuando estarán equilibradas de verdad las clases?
El equilibraje necesita tiempo para llegar a se óptimo. En efecto, para ayudarnos a hacer la mejor configuración posible, necesitamos personajes de todas las clases y de todos los niveles. Sin embargo hoy día no disponemos de eso en el juego.Es muy importante que tomemos en cuenta todos los parámetros para equilibrar las clases del mejor modo. Uno de esos parámetros son los niveles más altos y el equipo de alto nivel, que no ha hecho su aparición sino hasta este último parche. Supongo que con esto comprendéis mejor por qué el eterno proceso del equilibraje lleva tanto tiempo.
¿Por qué no corrigís todos los bugs que os comentamos los jugadores?
El equipo os agradece todos los esfuerzos que hacéis para reportarnos bugs de manera tan completa. Ellos los tratan y los resuelven por orden de prioridad; este es el motivo por el que no siempre son corregidos en el orden en el que a cada cual le guaría ver corregidos (sobre todo los bugs de la clase con la que juega).La experiencia de hechizo es bastante baja. ¿la vais a reajustar?
No, de momento vamos a dejar el equilibraje de los hechizos como está, es un sistema que hemos madurado durante largo tiempo y al que por ahora no queremos tocar. Además, ya tenemos bastante tarea con el equilibraje entre clases, la resolución de bugs y otros temas que requieren nuestra atención. Sin embargo somos conscientes de vuestras críticas y no descartamos retomarlo en un futuro.Respecto al sistema de dropeo, ¿todos empezamos con 0 de prospección?
No, todos empezamos con 100 puntos. La ficha muestra 0 porque solo indica los bonus (y que al principio nadie tiene ningún bonus de prospección) pero la prospección de base de todas las clases es de 100.Muchos jugadores se quejan del sistema de agresiones en bucle, ¿Qué pensáis hacer?
Es un tema en el que estamos trabajando y uno de nuestros objetivos para el próximo parche es, precisamente, poner fin a las agresiones en bucle. Pretendemos remodelar el sistema para este verano, pero no prevemos ninguna modificación antes de esto.
¿Cuando implementarán un sistema de buzones en el juego?
Con las mejoras que vamos a portar a los gremios en las próximas actualizaciones, dispondréis de un sistema de cofres de gremio que os permitirá intercambiar objetos más fácilmente.
Un auténtico sistema de buzones sería algo mucho más complejo de implementar (técnicamente hablando) así que de momento no forma parte de nuestras intenciones.
¿Cuando podremos cambiar de nación?
La elección de nación es una de las primeras cosas que todos hacemos en el jugo, pero ¡no hay que tomársela a la ligera! En efecto, la elección influye en toda vuestra experiencia de juego, en la politica y en el modo de implicaros en el Mundo de los Doce.¿Tenéis previsto implementar slots dobles para equipo y objetos cosméticos? ¿No podríais fusionar los sets en una insignia cuando están completos?
Para la próxima actualización, vamos a pensar en poder fusionar todos los elementos de un mismo set (completo) en un único objeto para que solo ocupen un único hueco en el inventario.Sin embargo no hay nada previsto de momento con respecto a un emplazamiento doble "combate / cosmético"
¿Tenéis ejemplos de los nuevos objetos de bonus implementados para los oficios? ¿Qué debemos hacer con los antiguos objetos de recolección de oro?
Los antiguos objetos de recolección de oro podéis destruirlos porque ya no son de ninguna utilidad en el juego. Para paliar esta desaparición, hemos credo nuevos crafts de objetos consumibles que os permitirán mejorar vuestros oficios.
Aquí va una lista no exhaustiva con algunos ejemplos que dan +10% de velocidad de recolección durante 15 minutos:
- Chicle Bum Bum (receta de Minero nivel 20): Carbón Antiguo x 15
- Mentol (receta de herbolario nivel 20): Hoja de Menta x 20
- Fibra en tubo (receta de campesino nivel 20): Tuberbulbo x 15



