30 de Marzo de 2012 13:05:05 |
#301
Zobals y Tymadores no saldrán hasta que no estén listos. Sabemos que los estáis esperando con ansias, pero no queremos sacarlos y tener que modificarlos por completo desde el primer parche. Creo que es fácil de comprender ¿verdad? Por otra parte, podéis creerme si os digo que en cuanto tuviera una noticia de la llegada de esas dos clases lo primero que haría sería dárosla.
Lo del mapa está notificado y los devs están en ello. Espero que quede corregido en el próximo parche (este es uno de esos bugs "aparentemente gráficos" pero que en realidad dependen de factores de programación...)
Lo del mapa está notificado y los devs están en ello. Espero que quede corregido en el próximo parche (este es uno de esos bugs "aparentemente gráficos" pero que en realidad dependen de factores de programación...)
Entonces para que haveis sacado al panda ? Si lo vais toqueteando o al resto de razas? No me lo explico, unas si y otras no?
No sacamos al tymador ni al zobar por no modificarlos.
Pero sacamos el resto de clases bugeadas y que hay que modificar.
Eso o pretendeis cobrar como en dofus por las 2 razas? "Esto lo digo por conseguir los siguientes tomos del comic"
¡Hola a todos!
Entiendo que os sorprenda ver corregido un bug en una insignia antes que uno de un hechizo, pero permitidme que os explique un poco el funcionamiento de esta parte del desarrollo, porque debéis comprender que las cosas tampoco son como las estáis imaginando.
Por poner un ejemplo, vamos a pensar en un hospital.
En la sala de espera de urgencias hay un chico que tiene una fractura abierta del antebrazo como consecuencia de una caída mientras practicaba skate, también hay una madre con su hijo de tres años que no para de toser y una pareja de ancianos donde el hombre visiblemente sufre mucho de un dolor en el pecho y la espalda. Todos ellos llegaron después que un pobre indigente, visiblemente ébrio, que sigue esperando, medio dormido, en un rincón de la sala, cuando de repente entra una ambulancia con un hombre que ha sufrido un accidente de tráfico; está inconsciente y tiene el cuerpo medio roto.
Cuando llegue el primer urgentista, está claro que no se ocupará de ese borracho aunque sea quien más tiempo lleva esperando, sino del que paciente inconsciente que llega en la ambulancia. Luego irá actuando por orden de gravedad hasta acabar con el último.
Ahora pensad que llega a urgencias un pediatra que se ha liberado de su servicio. Aunque pudiera parecer lógico que él también fuera a ayudar al pobre accidentado, en realidad es solo podría actuar con aquel niño que no paraba de toser, ya que él es pediatra. Del mismo modo, si apareciera un geriatra, so ocuparía únicamente de la pareja de ancianos y no (por ejemplo) de reducirle la fractura a skater. Una vez que hubieran acabado el uno con su niño y el otro con su pareja de ancianos, quizás fueran a ayudar con el borracho, pero no se ocuparían del chaval de brazo roto porque ninguno de los dos es urgentista.
Si habéis comprendido este ejemplo, entenderéis que la corrección de bugs funciona (en cierto modo) parecido. Un bug como ese del calzado de la insignia de valkiria no lo corrige la misma persona que la que se ocupa de los hechizos de clase o de la IA de los monstruos.
Por otra parte, la corrección de un bug gráfico suele ser mucho más rápida (puesto que normalmente requieren menos trabajo y que el testeo se limita a "activar" el elemento y ver que se muestra correctamente) por eso en los hotfix suele haber muchas pequeñas reformas gráficas contra solo una o dos de desarrollo. Sin embargo, si le prestamos atención a las modificaciones de programación y las comparamos con las gráficas, las gráficas son (como bien habéis dicho) mínimas, mientras que las de programación siempre resuelven, como mínimo un bug crítico.
Espero que estas explicaciones os sirvan para entender que, en este caso, si no hubiéramos corregido el bug de la insignia de valquiria, "nadie se habría quejado" (como alguien ha dicho ya) pero sin embargo no por ello habríamos podido corregir un bug de un hechizo o de otra cosa que no fuera gráfica.
Cordialmente,
ViKoToRu
Entiendo que os sorprenda ver corregido un bug en una insignia antes que uno de un hechizo, pero permitidme que os explique un poco el funcionamiento de esta parte del desarrollo, porque debéis comprender que las cosas tampoco son como las estáis imaginando.
Por poner un ejemplo, vamos a pensar en un hospital.
En la sala de espera de urgencias hay un chico que tiene una fractura abierta del antebrazo como consecuencia de una caída mientras practicaba skate, también hay una madre con su hijo de tres años que no para de toser y una pareja de ancianos donde el hombre visiblemente sufre mucho de un dolor en el pecho y la espalda. Todos ellos llegaron después que un pobre indigente, visiblemente ébrio, que sigue esperando, medio dormido, en un rincón de la sala, cuando de repente entra una ambulancia con un hombre que ha sufrido un accidente de tráfico; está inconsciente y tiene el cuerpo medio roto.
Cuando llegue el primer urgentista, está claro que no se ocupará de ese borracho aunque sea quien más tiempo lleva esperando, sino del que paciente inconsciente que llega en la ambulancia. Luego irá actuando por orden de gravedad hasta acabar con el último.
Ahora pensad que llega a urgencias un pediatra que se ha liberado de su servicio. Aunque pudiera parecer lógico que él también fuera a ayudar al pobre accidentado, en realidad es solo podría actuar con aquel niño que no paraba de toser, ya que él es pediatra. Del mismo modo, si apareciera un geriatra, so ocuparía únicamente de la pareja de ancianos y no (por ejemplo) de reducirle la fractura a skater. Una vez que hubieran acabado el uno con su niño y el otro con su pareja de ancianos, quizás fueran a ayudar con el borracho, pero no se ocuparían del chaval de brazo roto porque ninguno de los dos es urgentista.
Si habéis comprendido este ejemplo, entenderéis que la corrección de bugs funciona (en cierto modo) parecido. Un bug como ese del calzado de la insignia de valkiria no lo corrige la misma persona que la que se ocupa de los hechizos de clase o de la IA de los monstruos.
Por otra parte, la corrección de un bug gráfico suele ser mucho más rápida (puesto que normalmente requieren menos trabajo y que el testeo se limita a "activar" el elemento y ver que se muestra correctamente) por eso en los hotfix suele haber muchas pequeñas reformas gráficas contra solo una o dos de desarrollo. Sin embargo, si le prestamos atención a las modificaciones de programación y las comparamos con las gráficas, las gráficas son (como bien habéis dicho) mínimas, mientras que las de programación siempre resuelven, como mínimo un bug crítico.
Espero que estas explicaciones os sirvan para entender que, en este caso, si no hubiéramos corregido el bug de la insignia de valquiria, "nadie se habría quejado" (como alguien ha dicho ya) pero sin embargo no por ello habríamos podido corregir un bug de un hechizo o de otra cosa que no fuera gráfica.
Cordialmente,
ViKoToRu
Al igual que me has dicho a mi lo de Dios te recomiendo que quites tu mensaje y uses una alusion a un taller de coches, hay gente que ha perdido por desgracias a familiares en situaciones como la que comentas.
Lo que viko ha querido decir "en general" es que hay gente que se ocupa de determinadas cosas pero no puede hacer nada por otras. Por ejemplo un diseñador grafico te puede arreglar un sprite que queda feo, pero no te sabe arreglar una linea de codigo.
PD:. Hay cosas en las que realmente se os tiene que dar la razon y esta es una de ellas.
Mensaje modificado por SorceEngines - 30 de Marzo de 2012 13:23:29.



