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Actualización de WAKFU: "Dropeando con medilubos"
posté 30 de Marzo de 2012 11:34:15 | #321

Cita (rasimla @ 30 Marzo 2012 11:03) *

Cita (soncitoh @ 30 Marzo 2012 09:54) *
El Proximo Hotfix cual va a ser? "Cambiamos de lugar los arboles de Amakna asi se ven mas lindos".... media pila Ankama u.u vallan a lo mas importante ke son los personajes u.u a quien le importa si a la insignia de Valquiria se le ves las botas o no ¬¬

muy sierto

Cita (Titojajas @ 30 Marzo 2012 10:55) *
*soncitoh

Le importa a quien lo ha comprado y a pagado por el.
bueno primero que nada tranquilo si compraste tu insignia valkiria ok pero dime que prefieres jugar bien o verte bien, quiero suponer que a eso se referia soncitoh

Exacto Titojajas a eso se referia Soncitoh (Es amigo mio en la vida real)...
Y si vamos al caso... es cierto... es mas importante jugar bien a verse bien u_u

Nadeshikoh - Ocra Aire-CC-Bug lvl 63


posté 30 de Marzo de 2012 11:41:10 | #322
*Le importa a quien lo ha comprado y a pagado por el.*
Yo lo compré y pagué por el.. y sin embargo si me dan a elejir entre arreglar los bugs de los personajes o hacer que a mi sacro se le vean las botitas doradas..... 8-) creo ke cualkiera preferiria que su personaje esté libre de bugs u.u.. Adivino.. tenes un personaje libre de bugs. o con pocos bugs =B


posté 30 de Marzo de 2012 12:21:49 | #323
¡Hola a todos!

Entiendo que os sorprenda ver corregido un bug en una insignia antes que uno de un hechizo, pero permitidme que os explique un poco el funcionamiento de esta parte del desarrollo, porque debéis comprender que las cosas tampoco son como las estáis imaginando.

Por poner un ejemplo, vamos a pensar en un hospital.
En la sala de espera de urgencias hay un chico que tiene una fractura abierta del antebrazo como consecuencia de una caída mientras practicaba skate, también hay una madre con su hijo de tres años que no para de toser y una pareja de ancianos donde el hombre visiblemente sufre mucho de un dolor en el pecho y la espalda. Todos ellos llegaron después que un pobre indigente, visiblemente ébrio, que sigue esperando, medio dormido, en un rincón de la sala, cuando de repente entra una ambulancia con un hombre que ha sufrido un accidente de tráfico; está inconsciente y tiene el cuerpo medio roto.

Cuando llegue el primer urgentista, está claro que no se ocupará de ese borracho aunque sea quien más tiempo lleva esperando, sino del que paciente inconsciente que llega en la ambulancia. Luego irá actuando por orden de gravedad hasta acabar con el último.
Ahora pensad que llega a urgencias un pediatra que se ha liberado de su servicio. Aunque pudiera parecer lógico que él también fuera a ayudar al pobre accidentado, en realidad es solo podría actuar con aquel niño que no paraba de toser, ya que él es pediatra. Del mismo modo, si apareciera un geriatra, so ocuparía únicamente de la pareja de ancianos y no (por ejemplo) de reducirle la fractura a skater. Una vez que hubieran acabado el uno con su niño y el otro con su pareja de ancianos, quizás fueran a ayudar con el borracho, pero no se ocuparían del chaval de brazo roto porque ninguno de los dos es urgentista.

Si habéis comprendido este ejemplo, entenderéis que la corrección de bugs funciona (en cierto modo) parecido. Un bug como ese del calzado de la insignia de valkiria no lo corrige la misma persona que la que se ocupa de los hechizos de clase o de la IA de los monstruos.

Por otra parte, la corrección de un bug gráfico suele ser mucho más rápida (puesto que normalmente requieren menos trabajo y que el testeo se limita a "activar" el elemento y ver que se muestra correctamente) por eso en los hotfix suele haber muchas pequeñas reformas gráficas contra solo una o dos de desarrollo. Sin embargo, si le prestamos atención a las modificaciones de programación y las comparamos con las gráficas, las gráficas son (como bien habéis dicho) mínimas, mientras que las de programación siempre resuelven, como mínimo un bug crítico.


Espero que estas explicaciones os sirvan para entender que, en este caso, si no hubiéramos corregido el bug de la insignia de valquiria, "nadie se habría quejado" (como alguien ha dicho ya) pero sin embargo no por ello habríamos podido corregir un bug de un hechizo o de otra cosa que no fuera gráfica.

Cordialmente,
ViKoToRu



posté 30 de Marzo de 2012 12:29:35 | #324
entonces Viko (te puedo decir asi) segun todo eso voy a tener que esperar mucho para el zobal y algunas invos para osas mas poderosos.


posté 30 de Marzo de 2012 12:30:51 | #325
Viko, a mi no me importan mucho los bugs, a decir verdad me funciona muy bien wakfu y me adapto a todos sus cambios.

Pero por favor, EL MAPA. Arreglen rápido el mapa por favor  


posté 30 de Marzo de 2012 12:36:25 | #326
Zobals y Tymadores no saldrán hasta que no estén listos. Sabemos que los estáis esperando con ansias, pero no queremos sacarlos y tener que modificarlos por completo desde el primer parche. Creo que es fácil de comprender ¿verdad? Por otra parte, podéis creerme si os digo que en cuanto tuviera una noticia de la llegada de esas dos clases lo primero que haría sería dárosla.

Lo del mapa está notificado y los devs están en ello. Espero que quede corregido en el próximo parche (este es uno de esos bugs "aparentemente gráficos" pero que en realidad dependen de factores de programación...)


posté 30 de Marzo de 2012 12:46:01 | #327

Cita (ViKoToRu @ 30 Marzo 2012 12:36) *
Zobals y Tymadores no saldrán hasta que no estén listos. Sabemos que los estáis esperando con ansias, pero no queremos sacarlos y tener que modificarlos por completo desde el primer parche. Creo que es fácil de comprender ¿verdad? Por otra parte, podéis creerme si os digo que en cuanto tuviera una noticia de la llegada de esas dos clases lo primero que haría sería dárosla.

Lo del mapa está notificado y los devs están en ello. Espero que quede corregido en el próximo parche (este es uno de esos bugs "aparentemente gráficos" pero que en realidad dependen de factores de programación...)
¿Para cuando estaría el próximo parche?

Gracias por responder  


posté 30 de Marzo de 2012 12:51:09 | #328
Vikotoru
cuando arreglaran bugs del ocra?
como tiro potente y precisión


posté 30 de Marzo de 2012 12:52:19 | #329
Vale, pero se planea hacer algo con el drop de las mercagemas? Vais al menos a aumentar su drop o algo...?


posté 30 de Marzo de 2012 13:05:05 | #330

Cita (ViKoToRu @ 30 Marzo 2012 12:36) *
Zobals y Tymadores no saldrán hasta que no estén listos. Sabemos que los estáis esperando con ansias, pero no queremos sacarlos y tener que modificarlos por completo desde el primer parche. Creo que es fácil de comprender ¿verdad? Por otra parte, podéis creerme si os digo que en cuanto tuviera una noticia de la llegada de esas dos clases lo primero que haría sería dárosla.

Lo del mapa está notificado y los devs están en ello. Espero que quede corregido en el próximo parche (este es uno de esos bugs "aparentemente gráficos" pero que en realidad dependen de factores de programación...)

Entonces para que haveis sacado al panda ? Si lo vais toqueteando o al resto de razas? No me lo explico, unas si y otras no?

No sacamos al tymador ni al zobar por no modificarlos.
Pero sacamos el resto de clases bugeadas y que hay que modificar.

Eso o pretendeis cobrar como en dofus por las 2 razas? "Esto lo digo por conseguir los siguientes tomos del comic"


Cita (ViKoToRu @ 30 Marzo 2012 12:21) *
¡Hola a todos!

Entiendo que os sorprenda ver corregido un bug en una insignia antes que uno de un hechizo, pero permitidme que os explique un poco el funcionamiento de esta parte del desarrollo, porque debéis comprender que las cosas tampoco son como las estáis imaginando.

Por poner un ejemplo, vamos a pensar en un hospital.
En la sala de espera de urgencias hay un chico que tiene una fractura abierta del antebrazo como consecuencia de una caída mientras practicaba skate, también hay una madre con su hijo de tres años que no para de toser y una pareja de ancianos donde el hombre visiblemente sufre mucho de un dolor en el pecho y la espalda. Todos ellos llegaron después que un pobre indigente, visiblemente ébrio, que sigue esperando, medio dormido, en un rincón de la sala, cuando de repente entra una ambulancia con un hombre que ha sufrido un accidente de tráfico; está inconsciente y tiene el cuerpo medio roto.

Cuando llegue el primer urgentista, está claro que no se ocupará de ese borracho aunque sea quien más tiempo lleva esperando, sino del que paciente inconsciente que llega en la ambulancia. Luego irá actuando por orden de gravedad hasta acabar con el último.
Ahora pensad que llega a urgencias un pediatra que se ha liberado de su servicio. Aunque pudiera parecer lógico que él también fuera a ayudar al pobre accidentado, en realidad es solo podría actuar con aquel niño que no paraba de toser, ya que él es pediatra. Del mismo modo, si apareciera un geriatra, so ocuparía únicamente de la pareja de ancianos y no (por ejemplo) de reducirle la fractura a skater. Una vez que hubieran acabado el uno con su niño y el otro con su pareja de ancianos, quizás fueran a ayudar con el borracho, pero no se ocuparían del chaval de brazo roto porque ninguno de los dos es urgentista.

Si habéis comprendido este ejemplo, entenderéis que la corrección de bugs funciona (en cierto modo) parecido. Un bug como ese del calzado de la insignia de valkiria no lo corrige la misma persona que la que se ocupa de los hechizos de clase o de la IA de los monstruos.

Por otra parte, la corrección de un bug gráfico suele ser mucho más rápida (puesto que normalmente requieren menos trabajo y que el testeo se limita a "activar" el elemento y ver que se muestra correctamente) por eso en los hotfix suele haber muchas pequeñas reformas gráficas contra solo una o dos de desarrollo. Sin embargo, si le prestamos atención a las modificaciones de programación y las comparamos con las gráficas, las gráficas son (como bien habéis dicho) mínimas, mientras que las de programación siempre resuelven, como mínimo un bug crítico.


Espero que estas explicaciones os sirvan para entender que, en este caso, si no hubiéramos corregido el bug de la insignia de valquiria, "nadie se habría quejado" (como alguien ha dicho ya) pero sin embargo no por ello habríamos podido corregir un bug de un hechizo o de otra cosa que no fuera gráfica.

Cordialmente,
ViKoToRu

Al igual que me has dicho a mi lo de Dios te recomiendo que quites tu mensaje y uses una alusion a un taller de coches, hay gente que ha perdido por desgracias a familiares en situaciones como la que comentas.


Lo que viko ha querido decir "en general" es que hay gente que se ocupa de determinadas cosas pero no puede hacer nada por otras. Por ejemplo un diseñador grafico te puede arreglar un sprite que queda feo, pero no te sabe arreglar una linea de codigo.


PD:. Hay cosas en las que realmente se os tiene que dar la razon y esta es una de ellas.


Mensaje modificado por SorceEngines - 30 de Marzo de 2012 13:23:29.
posté 30 de Marzo de 2012 13:58:30 | #331
De todos modos aunque los sacaran los timas y zobales,luego los volverian a cambiar,y luego otra vez a cambiar,y luego retocar,luego otra nerfear ,y lo de de siempre.
Seria la misma historia que ha estado pasando con los srams y los ocras y los zurkaraz....


Mensaje modificado por MagicalAllGreen - 30 de Marzo de 2012 14:01:00.
posté 30 de Marzo de 2012 15:23:41 | #332
muy desordenanda la escritura de la actualizacion y partiendo con eso, aun nose que se actualizo con el hotfix de hoy. Por otro lado los bugs continuan y aumentan...

muy desordenanda la escritura de la actualizacion y partiendo con eso, aun nose que se actualizo con el hotfix de hoy. Por otro lado los bugs continuan y aumentan...


posté 30 de Marzo de 2012 15:43:57 | #333
El tema que molesta, no es que no esten los zobals y los tymadores y etc. Sino, el hecho de que por cada actualización (que por cierto me encantan!) aparecen muchísimos bugs que afectan el desarrollo del juego.
Es mi ejemplo, al ser un Ocra de Aire, que mis pasivas funcionan mal (precisión Ocra, tiro potente, etc)
Otras mas simples, como cofres que al abrirlos, no te dan el emote correspondiente, sino que se ilumina y no te da nada, y un amigo tuyo, va al mismo cofre y si logra obtener el emote.
Principalmente me molesta el tema de que estén lucrando, con un server que está actualmente en mal estado. Ojo, no voy a caer en la niñez de decir "no me abono, o dejare de abonarme", la realidad es que el juego me encanta, me divierto mucho y seguiré pagando.
Pero me gustaría que se de mas importancia a los bugs de hechizos, o bugs que afectan el gameplay, mas que a los bugs gráficos.
Por otro lado, creo que deberían considerar frenar el abono, hasta que el server vuelva a estar estable, no lo digo por conveniencia, lo digo por una cuestión de calidad que ofrecen la mayoría de las empresas (no me refiero solo a la de videojuegos).

Mi humilde opinión y espero no ofender a nadie.

Saludos!

zero Dragonheart.-
Genei Ryodan


posté 30 de Marzo de 2012 17:34:52 | #334

Cita (sergioabraham @ 29 Marzo 2012 04:50) *
leetho...los ocras le ganaban a todas las razas practicamente hacian mas daño que un yopuka o cualquiera y para colmo lo hacen desde distancia.

PD: cuida tu vocabulario en comentarios y mas si te diriges a Sir Dal. te lo recomiendo, evitate problemas, y se mas respetuoso
Y que que hagan "casi" mas daño que un yopuka? es que el yopuka es el único que debe hacer daño? que lo hace encima a distancia dices, muy bien, y cuerpo a cuerpo? cuerpo a cuerpo es ocra muerto, por algo son "range damage" si a un range damage le quitas el damage, que le queda? mirar como muere?...


posté 30 de Marzo de 2012 18:22:43 | #335
Cual es el link de la actualización de 1.01 ????

Grax


posté 31 de Marzo de 2012 02:44:18 | #336
la precision del zurkarac quedo bug despues de la actualizacion, no hace los daños que indica, en vez de hacer daño hago cariños. espero que lo arreglen luego.

pd: no queda estabilizado cuando saca la torre.


Mensaje modificado por Krigan25 - 31 de Marzo de 2012 03:13:54.
posté 31 de Marzo de 2012 08:22:47 | #337
Primero un saludo y me da gusto ver las reparaciones y actualizaciones, se ve que le meten empeño... amm pero ay algo que me intrigo y fue que a los boss no se les puede zombificar :S yo se que el aniripsa es soporte y solo cura pero si no fuera por esa abilidad entonses no podria hacer un poco de rol de ofenciva (aclaro esto como ani de agua), de ser la idea que solo sea soporte entonses amm para que agregar "Contranatura" la idea de agregarla fue que podia hacer un rol ofensivo sin dejar de ser una clase de apoyo ^^ bueno solo mi punto de vista es extraño estar contra el boss tenerlo de frente y no poder atacarle solo porque no se le puede zombificar y solo curar a aliados alargando una batalla que bien podria acortarse si atacara pero bueno


posté 31 de Marzo de 2012 11:04:17 | #338
Ok supongo que quedó entendido tu super ejemplo explicativo xDD aunke hay algo ke todavia no entiendo... si se supone ke arreglan un Bug .. no lo testean antes de abrir el server?.. por ke si yo soy Ankama y digo ke en el proximo Hotfix voy a arreglar el bug de X cosa.. la gente va a estar confiada en ke lo voy a hacer.. pero aca no pasa eso.. entonces uno siente ke le venden informacion no valida =/.. si yo (ankama) no pude resolver el bug por X motivo.. creo que deberia informar a los usuarios que no se pudo por distintos motivos.. pero dejarlo como valido en un Hotfix creo ke es vender humo xD


posté 01 de Abril de 2012 18:08:00 | #339
En mi humilde opinión, un juego con tantos bug no se me hace un gold si no que sigue siendo un beta pero que nos están cobrando por jugar y esperar aver cuando se arreglan


posté 01 de Abril de 2012 18:26:01 | #340
llevaoslo con calma que aun hay ajustes que hacer ^^