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Actualización de WAKFU: "Dropeando con medilubos"
posté 01 de Abril de 2012 20:51:02 | #341
me molesta esa gente que pide, quitenle el dgm al ocra!! es op!!! quita mas que mi yopuka, quita mas que mi sacro!! y cosas así... el ocra es un "dmg dealer de rango"!!! es igual que un yopuka!! pero de rango. casi siempre sus ataques son de 3 casillas. si se te acerca uno de cuerpo a cuerpo. le quita mucho el dmg, ya que solo debes hacer es empujar y atacar. o saltar con la baliza y atacar... pero son limitados los movimientos de empujar y saltar ( 1 pw = empujar una vez, 2 PW = saltar con baliza) si se le gastan los pw... el ocra le quitas sus posibilidades de arrancar. y ya es para puro morir... pero si un newbie. no sabe acercarce al ocra. y deja que este le este pegando siempre de rango... pues obvio que morirá. yo siento que el ocra esta bien equilibrado en sus skill. y si le bajan el dmg. ya le quitan lo que es un range dmg dealer. y dejarlo como un personaje de soporte... así que déjense de llorar y sepan utilizar bien sus personajes. yo he muerto con varios yopukas, que saben arrinconarme bien. y me matan... como también he matado varios newbies que me dejan pegarle libremente. xD


posté 02 de Abril de 2012 00:22:30 | #342
Si vieran como era el ocra de aire en tiva y remington hace un año(que muy pocos ocras eran de aire) y como es ahora,comprenderian que necesita ya no nerfeo,pero si un balanceo,hay una legion de ocras que son ocras por que son overs,incluso bugeados.Igual que no hace mucho tiempo atras todos eran yopukas de aire,ocras de tierra ,srams de fuego y tal tal.La tendencia a escoger un personaje over por falta de balanceo esta a la orden del dia XD y siempre sera asi.
Yo fui ocra 100 en tiva, y solo digo que esta demasiado pro,sobre todo el de aire,el de tierra y fuego los veo bien,pero vuelvo a repetir que hace falta un buen balanceo mufa-ssa.
Tempestad 2pa 2pm es un abuso.


posté 02 de Abril de 2012 00:31:08 | #343

Cita (MagicalAllGreen @ 02 Abril 2012 00:22) *
Si vieran como era el ocra de aire en tiva y remington hace un año(que muy pocos ocras eran de aire) y como es ahora,comprenderian que necesita ya no nerfeo,pero si un balanceo,hay una legion de ocras que son ocras por que son overs,incluso bugeados.Igual que no hace mucho tiempo atras todos eran yopukas de aire,ocras de tierra ,srams de fuego y tal tal.La tendencia a escoger un personaje over por falta de balanceo esta a la orden del dia XD y siempre sera asi.
Yo fui ocra 100 en tiva, y solo digo que esta demasiado pro,sobre todo el de aire,el de tierra y fuego los veo bien,pero vuelvo a repetir que hace falta un buen balanceo mufa-ssa.
Tempestad 2pa 2pm es un abuso.

Por fin una opinión decente de tu parte, deberian por ultimo dejar la tempestad a 3 PA y 1 Pm para que la lanzen 2 por turno..


posté 02 de Abril de 2012 05:21:13 | #344

Cita (olfax @ 02 Abril 2012 00:31) *

Cita (MagicalAllGreen @ 02 Abril 2012 00:22) *
Si vieran como era el ocra de aire en tiva y remington hace un año(que muy pocos ocras eran de aire) y como es ahora,comprenderian que necesita ya no nerfeo,pero si un balanceo,hay una legion de ocras que son ocras por que son overs,incluso bugeados.Igual que no hace mucho tiempo atras todos eran yopukas de aire,ocras de tierra ,srams de fuego y tal tal.La tendencia a escoger un personaje over por falta de balanceo esta a la orden del dia XD y siempre sera asi.
Yo fui ocra 100 en tiva, y solo digo que esta demasiado pro,sobre todo el de aire,el de tierra y fuego los veo bien,pero vuelvo a repetir que hace falta un buen balanceo mufa-ssa.
Tempestad 2pa 2pm es un abuso.

Por fin una opinión decente de tu parte, deberian por ultimo dejar la tempestad a 3 PA y 1 Pm para que la lanzen 2 por turno..

si fuera asi... asta me gustaria mas. ya que cuando lanzo 2 vces la tempestad. ya no puedo moverme... ya que gasto mis 3 PM + 1 PM (Botas). y si fuera asi igual lanzaria 2 veces... pero me dejaria moverme 2 espacios... y hay si que tendria mas ventaja. a eso es lo que voy. puedo lanzar 2 veces la skill pero me imposibilita a moverme de mi posición. y si me alcanzan. no tengo skill de cuerpo a cuerpo. ya que todas mis skill son de ataque con 3 espacios mínimos. y la única skill de 1 espacio es es la de empujar. y me consume PW. así que estoy limitado en las veces de ejecutarlo. por eso uno de cuerpo a cuerpo tiene mucha mas ventaja a un ocra. si lo acorrala y no lo deja moverse. para mi esta bien balanceada la clase. por que lo veo asi... Ocra Con Espacios = OP // Ocra Acorralado = Ocra Muerto. claro en cuanto a personajes considerados DMG Dealer. por que hay clases que son de soportes. y que no te bajan mucho estando cerca de ti o lejos...


Mensaje modificado por Minoru- - 02 de Abril de 2012 05:23:49.
posté 02 de Abril de 2012 05:49:44 | #345

Cita (Minoru- @ 02 Abril 2012 05:21) *
Ocra Con Espacios = OP // Ocra Acorralado = Ocra Muerto. claro en cuanto a personajes considerados DMG Dealer. por que hay clases que son de soportes. y que no te bajan mucho estando cerca de ti o lejos...

Corrección
Ocra Con Espacios = OP // Ocra Acorralado = usar habilidad de ocra, esa que transporta a la baliza OWNED
 


posté 02 de Abril de 2012 06:58:17 | #346

Cita (olfax @ 02 Abril 2012 05:49) *

Cita (Minoru- @ 02 Abril 2012 05:21) *
Ocra Con Espacios = OP // Ocra Acorralado = Ocra Muerto. claro en cuanto a personajes considerados DMG Dealer. por que hay clases que son de soportes. y que no te bajan mucho estando cerca de ti o lejos...

Corrección
Ocra Con Espacios = OP // Ocra Acorralado = usar habilidad de ocra, esa que transporta a la baliza OWNED

Un ocra nivel 100 hoy nos mato a 6 en 3 turnos... su equipo no le hizo falta ni moverse.... 800 quita por turno 1000 de vida... Esperare a terminar de ser 100 y equiparme haber si la cosa cambia  


posté 02 de Abril de 2012 14:37:07 | #347
Tempestad deberia ser como la explosiva de la rama fuego 5Pa y adios ocras agi over.
Nunca me gusto ni que la baliza de aire tenga el rango que tiene ahora ni que tempestad use pm.