
02 de Mayo de 2012 04:20:22 |
#11
Cita (Danysssss @ 01 Mayo 2012 02:28)

La Muralla del Oqueblo (Bloqueo separado en silabas ^^ al revés).
Sería bueno una raza especializada en elementos que bloqueen o que retrocedan (como los geiseres de aguabrial y los tornados de los cuerboks) a mi me parecería genial una raza de este tipo así que para demostrarles les presentare sus elementos.
Agua-Fuego-Aire (iría bien la tierra pero no tengo una guía xD de fuego tengo las murallas de las bombas del tima ^^).
LA RAMA DE AGUA: Especializada en causar diferentes tipos de efectos al ser accionados (están inertes en el terrero y al ser pisado se activan, es decir escondidos, inspirada en las trampas del sram que se extrañan T_T).
Geiser: lanzado sobre un objetivo causa unos daños y lanzado sobre el suelo creó un GEISER INERTE que cuando es pisado se activara tirando al objetivo a 3 casillas y causando unos cuantos daños, después de activada dura 4 turnos funcionando y retrocediendo y causando daños.
Congelador: al lanzarlo sobre un objetivo causa daños, y lanzado sobre el suelo causa una prisión de hielo que encierra al enemigo por 3 turnos (a su alrededor) causando daños si se destruyen los barrotes y si se quedan ahí adentro (pero ojo destruyes un barrote destruyes todos por lo cual es daño x4 u.u) claro que el enemigo lo debe pisar para activarlo (por lo cual para escaparte tendrías que ser yopuka o sram para saltar o escabullirte…).
Tornados de Agua: al lanzarlo sobre un objetivo causa daños, en cambio si se lanza sobre el piso causa 4 tornados de agua aleatorios que causan daños en zona y estos atraen a los enemigos hacia a él para causarles más daños.
Lluvia Cegante: un hechizo practico se lanza sobre un objetivo y causa daños y si se lanza sobre el suelo causa el estado Miope (30%) y Ceguera (30%) reduciendo el alcance de sus enemigos muy útil si se pelea con combatientes que pegan de alcance medio.
Muralla de Agua: hechizo increíble causa unos daños muy buenos de agua si se lanza sobre un enemigo y si se lanza sobre el suelo al ser pisado por un aliado este es retrocedido un casilla y se crea una muralla de 5 casillas (2 a cada lado y 1 al centro) y si la toca un enemigo a este se le cae la muralla encima bajándole la vida colosalmente (dura 6 turnos).
LA RAMA DE FUEGO: Nada más se especializa en causar daños con simplemente tocar el piso… (Inspirada en las bombas del timador).
Rio de Magma: ¡Quema!, se crean unas casillas de fuego (no es una sola en una zona determinada se crean 3 casillas) que causan daños al ser tocadas (visibles no escondidas como las de agua), pero a pesar de tantos daños que causan al pisar las casillas si se lanza sobre un enemigo el daño es muy leve (duración 3 turnos).
Rio Eléctrico: se crean unas casillas electrizadas que causan daños tipo fuego al ser tocadas (son visibles), causa el estado Grogui (5-20%), causa un choque eléctrico al ser lanzado sobre un enemigo los daños son normales pero la probabilidad de causar grogui es disminuida (1-10%) (Duración 3 turnos).
Fogata: es divertido crear una fogata sorpresa que causa daños si se acerca al fuego ,provoca estado ardiente al lanzador y escaldado al objetivo , tiene un bajo costo y causa buenos daños si se lanza sobre un objetivo pero no causa estado ardiente y escaldado (duración 3 turnos).
Mina Explosiva: es como especie de una bomba, es visible pero al tener contacto con un enemigo explota, debido a esto causa daños normales y tiene costo considerable (duración 3 turnos) claro que si se lanza directamente sobre un enemigo el daño no es el mismo.
Muro de Fuego: Una muralla de fuego es casi lo mismo que la muralla de agua solamente que esta aparece sin necesidad de activarla por un objetivo (es decir que su función no varía siempre va a ser la de bloquear) y causa daños si se intenta atravesar (duración de 6 turnos), también causa daños sino se activa el muro (si se lanza sobre el enemigo directamente).
LA RAMA DE AIRE: especializada en causar tornados de cualquier forma jeje.
Tornadito: un tornado simple y visible que retrocederá a sus enemigos causando daños leves, y causa daños comunes al ser lanzado sobre un enemigo (duración 5 turnos).
Aire comprimido: el aire comprimido al salir de la tierra es un problema muy grande… pues causa un tornado que drena PA del objetivo al lanzador y causa daños leves si se lanza sobre un enemigo.
Tornado de zona: es como un glifo pero este además de causar daños absorbe los pm del enemigo inmovilizándolo (duración 3 turnos) no absorbe PM de aliados ni del lanzador. Si se lanza sobre un enemigo se causan daños comunes y corrientes.
Mega Tornado: un tornado que absorbe wakfu, así como lo oyeron este tornado absorbe wakfu y no lo drena al lanzador (lo destruye…) y al primer contacto retrocede casillas, una forma interesante de debilitar a sus adversarios (duración 3 turnos) y causa unos tantos daños al lanzarlo sobre un enemigo.
Muralla de Aire: como todas las murallas de este personaje causa en 5 casillas una protección esta tiene de peculiar que retrocede a los enemigos a 3 casillas (se mantiene 6 turnos) también causa daños al retroceder, y causa unos daños pequeños si se lanza sobre un objetivo directamente.
Las que están subrayadas es por que roban PA y PM del objetivo al lanzador por eso mega tornado no está subrayado pues esta destruye los PW del objetivo.
ACTIVAS
Retroceso de Oqueblo: el oqueblo es capaz de hacer retroceder a sus enemigos con tan solo lanzar un tornado dándole unos cuantos daños a aire.
Escondite: el Oqueblo es muy inteligente ha buscado cada forma de bloquear y de escabullirse en el combate por lo cual es capaz de esconderse en la tierra (así como los tiburones) muy útil para cuando está en problemas.
Bloqueador: el oqueblo no bloquea por sí solo, a veces necesita ayuda por lo cual atrae a una criatura que lo imita (parecido a un dopeul) así que usara los mejores hechizos (con daños disminuidos) para ayudar a su amigo.
Muralla de Oqueblo: el oqueblo es muy inteligente en el campo de batalla tan inteligente que puede crear una muralla con el mismo de la cual dos serán clones y una será el Oqueblo, si se golpea a el oqueblo este es transferido a otra muralla claro que con daños recibidos….
Los Pilares de Oqueblo: los oqueblos lograron darse cuenta que cada muralla necesita un soporte así que estos pilares ayudan a formar una muralla si se crea una muralla en los pilares dicha muralla aumentara su duración e incluso su tamaño….
PASIVAS:
Amurallado: el Oqueblo es muy precavido así que puede entrar en un estado en el cual es más resistente a los golpes.
Maestro del Bloqueo: el Oqueblo puede aumentar su mecánica (que es con lo que se activan sus murallas) y la duración de cada objeto usable para bloquear de su equipo (ya sean balizas, agujas o las mismas murallas del oqueblo).
Protección de Murallas: las murallas tienen su propia vida sabían ¿?, y una duración por lo cual esta habilidad le permite al Oqueblo regenerar la vida de las murallas e incluso aumentarla (murallas no objetos bloqueadores como tornados, geiseres, etc. Es decir los últimos hechizos de las ramas).
Reenvió de Muralla: para el oqueblo las murallas están vivas tanto que hasta le transmite su propia vida para que puedan defenderse reenviando los daños que le causan a el que lo causó.
Ultimo Recurso: vencer a un oqueblo es difícil, a pesar de sus bajos daños es muy difícil, no por su vida sino porque es casi imposible dejarlo en K.O debido a que busca la forma de seguir con vida y buscar un aniripsa que lo sane o rehabilite. Así que el Oqueblo convoca 4 pilares que lo protegen durante 3 turnos (aumentable por la habilidad maestro del bloqueo) y con una X cantidad de vida (aumentable por la protección de murallas) y si se tiene activada la habilidad reenvió de muralla puede ser más útil su tiempo en combate.
Cabe resaltar que tiene una duración debido a que el Oqueblo no es tan fuerte como para mantener mucho tiempo su muralla y por eso no se deja la vida nada más...
Tambien que los ataques en zona no sirven ya que la muralla absorve el hechizo (o ataque con arma) para que el que este atras de la muralla no sufra daños y tambien que los que estan del lado del Oqueblo que pone la muralla pueden atravesar la muralla (asi los ataques tengan linea de vista)
Y los hechizos sin linea de vista de los enemigos no pueden atravesarla
Solo es como lo que esperaría que fuera no que sea asi como se ve
me encanto te amo!!! hehehe muy buena idea