Beim nächsten Update wollen wir ein neues Questsystem einrichten, durch das die Questen abwechslungsreicher und verständlicher werden. In diesem Devblog werdet ihr nun alle Details dazu erfahren!
Zurzeit habt ihr über die nachfolgende Benutzeroberfläche Zugang zu den Questen im Spiel:
Dabei könnt ihr sie jederzeit einsehen und verwalten, um beispielsweise nur die Questen zu verfolgen, die euch auch wirklich interessieren.
Ausgehend von diesem Modell werden wir beim nächsten Update ein
neues Questsystem implementieren.
Hinweis: Das Challenge-System bleibt dabei erhalten und ist auch weiterhin vom Questsystem unabhängig.
Ziele des neuen Systems
Durch das neue Questsystem wollen wir folgendes erreichen:
-
Hinführen zu Schlüsselereignissen des Spiels
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Bereichern des Spielerlebnisses durch zahlreiche neue Abenteuer, kurze wie lange
-
Erweitern des Backgrounds des Spieluniversums
Dies wird in keinster Weise das
„Sandkastenfeeling“ des MMOG WAKFU zerstören, das wir unbedingt bewahren möchten. Außerdem wollen wir vermeiden, dass es irgendwann
statische herumstehende NSCs gibt, die fade und banale Questen verteilen. Diese beiden Punkte sind uns sehr wichtig, weshalb wir sie natürlich auch weiterhin berücksichtigen werden.
Darum wird der
Großteil aller Questen dynamisch vergeben: Ihr könnt somit
frei entscheiden, ob ihr daran teilnehmen möchtet oder nicht.
4 verschiedene Questarten
Bei diesem neuen System kann man zwischen vier verschiedenen Questarten unterscheiden:
„Abenteuer-Questen“:
Dabei handelt es sich um die Questen, die euch Zugang zu den Ultimativen Bossen, zum Zinit Berg usw. gewähren. Bei ihnen geht es darum, ein Abenteuer zu erleben, an dessen Ende ein festdefiniertes Ziel steht. Ein netter Nebeneffekt: Man lernt dabei auch oft einen Teil des Universums kennen. Im Allgemeinen sind diese Questen nicht wiederholbar.
Beispiel: Durch das Besiegen eines WuWulfs in den Wilden Ebenen habt ihr die Quest „WuWulf hat sich verlaufen“ freigeschaltet, bei der es darum geht, ihren Unterschlupf in der Nähe ausfindig zu machen. Wenn euch dies gelingt, wird eine weitere Quest ausgelöst, nämlich „Ein Fresssack bei den WuWülfen“. Und so weiter ...
„Umgebungs-Questen“:
Diese Questen werden automatisch ausgelöst, wenn ihr ein bestimmtes Gebiet betretet, das an die Quest gekoppelt ist. Beim Verlassen des Gebietes verschwindet diese augenblicklich wieder von der Liste der verfügbaren Questen. Alle Spieler, die sich zu dieser Zeit im Gebiet aufhalten, können an der Umgebungs-Quest teilnehmen, wodurch sich diese in ein Community-Event verwandelt.
Beispiel: Kriechlinge nisten sich im Gebiet ein, das ihr gerade betreten habt und gründen zahlreiche kleine Niederlassung. Zerstört diese und besiegt alle Kriechlinge im Gebiet.
„Automatische Questen“:
Diese Questen sind eng mit dem Tutorial verknüpft. Ansonsten kommen sie noch bei manchen Achievements vor (die nun von den Questen ersetzt werden). Diese Questen tauchen im Laufe des Charakterfortschritts automatisch auf. Auslöser kann beispielsweise folgendes sein: Charakterstufe, Bürgerpunkte u.v.m. Im Allgemeinen handelt es sich um kurzfristige und punktuelle Aufträge.
Beispiel: Beim Besiegen eines Fresssacks löst ihr automatisch die Quest: „Fresssack-Massaker“ aus, bei der ihr den Auftrag erhaltet insgesamt 20 Fresssäcke zu besiegen.
„Entdeckungs-Questen“:
Durch diese Questen erhalten die Spieler eine Belohnung, wenn sie bestimmte Gebiete oder Schlüsselelement des Spieles zum ersten Mal entdecken. Allerdings ist es nicht nötig, im Vorhinein dafür Questen anzunehmen, da sie bei Erreichen des Zielortes oder –gegenstandes automatisch ausgelöst werden und die Belohnung überreichen. Für die Dauer einiger Sekunden öffnet sich dann ein Pop-up - Fenster, das euch darüber informiert. Diese Art von Questen wird niemals im Questbuch vermerkt und ist auch nicht wiederholbar.
Keine Sorge - zum Erscheinen der neuen Features wird alles selbstverständlich auf deutsch übersetzt sein!
Beispiel: Wenn ihr zum ersten Mal die Ruinen von Bonta betretet, schließt ihr damit eine Entdeckungsquest ab und erhaltet eine Belohnung.
Wie wird eine Quest im Spiel ausgelöst?
Auch wenn sich die verschiedenen Questarten und ihre Bedingungen jeweils unterscheiden, so sind die Auslöser jeweils fast immer identisch.
Eine Quest wird nur dann ausgelöst, wenn
alle Auslösebedingungen (die für die Spieler sichtbar sind) erfüllt werden. Beim Auslösen wird eine
Benutzeroberfläche zum Zustimmen geöffnet. Es ist nun die Entscheidung des Spielers, ob er
zustimmt oder die Quest ablehnt. Ein Ablehnen ist allerdings kein Grund zur Panik: In dem Fall wird die Quest zu einem späteren Zeitpunkt einfach erneut angeboten.
Der erfolgreiche Abschluss einer Quest bietet eine festgelegte Belohnung. Daran hat sich im Vergleich zu früher nichts geändert.
Doch Vorsicht:
Nicht bei allen Questen wird die Benutzeroberfläche zum Zustimmen geöffnet. Bei den „Umgebungs-Questen“ ist das zum Beispiel nicht der Fall. Sie werden automatisch als „am Laufen“ gewertet, sobald ihr das fragliche Gebiet betretet. Ein anderes Beispiel sind die „Entdeckungs-Questen“, die direkt mit dem Auslösen erfüllt sind.
Neue Benutzeroberfläche zur Questverwaltung
Von allen
angenommenen Questen könnt ihr maximal
5 Stück gleichzeitig verfolgen.
Questen, die ihr verfolgt, werden in einer
eigenen Benutzeroberfläche auf der linken Seite des Clients angezeigt.
In eingeschränkter Form
gab es bereits eine solche Oberfläche im Spiel. Allerdings bietet die neue Oberfläche
sehr viel mehr Details über die einzelnen Questschritte, die zu erfüllen sind und ist zudem
visuell weniger aufdringlich. So wird es möglich sein, sie
aus- und wieder einzuklappen, je nachdem, ob man die noch übrigen Questschritte ansehen möchte oder nicht.
Ausgeklappt
Eingeklappt
Sobald eine neue Quest auftaucht, die man annimmt, wird diese
automatisch verfolgt, und zwar an oberster Stelle der Liste. Dadurch verschwindet die älteste verfolgte Quest aus der Liste. Diese bleibt jedoch über das Questbuch auch weiterhin zugänglich.
Jeder Spieler kann durch einen einfachen Klick auswählen, welche Questen er zur Zeit verfolgen möchte!
Hinweis: Die neue Benutzeroberfläche lässt sich innerhalb des Spielfensters
an jedem gewünschten Ort platzieren.
Automatisch angenommene „Umgebungs-Questen“ werden in einem
ihnen vorbehaltenen Platz der Benutzeroberfläche zur Questverwaltung angezeigt. Das bedeutet, dass ihr insgesamt mehr als 5 Questen gleichzeitig verfolgen könnt.
Was ist mit dem Questbuch?
Hierbei handelt es sich vermutlich um die
Benutzeroberfläche, die am wenigsten verändert wurde. Das Questbuch wird weiterhin genauso verwendet wie früher.
Es wird 3 neue Reiter geben. Alle Questen werden je nach Thema unter einem der drei Reiter abgelegt werden:
-
Zinit Berg: Die Questen, die ihr am Zinit Berg erhalten habt.
-
Welt: Die Questen, die ihr sonstwo in der Welt erhalten habt
-
Ultimativer Boss: Die Questen im Zusammenhang mit den Ultimativen Bossen
Es ist durchaus möglich, dass bei Bedarf noch weitere Quest-Kategorien hinzukommen.
Durch Anklicken einer Quest durch
einfachen Linksklick öffnet ihr die
Questdetails. Das Layout wurde leicht abgeändert und es wurden noch ein paar zusätzliche Informationen hinzugefügt, aber im Großen und Ganzen haben wir versucht,
alles wie früher beizubehalten:
Macht eure Questen alleine oder zu mehreren!
Zum Schluss haben wir noch eine tolle Neuheit für euch:
Ein neues Feature des veränderten Questsystems bietet euch die Möglichkeit, Questen nun ab sofort auch zu mehreren durchzuführen, wenn euch das zusagt!
Wenn ihr mit einer Gruppe unterwegs seid, euch eine Quest angeboten wird und ihr sie annehmt, dann wird diese Quest
automatisch mit allen Gruppenmitgliedern geteilt (vorausgesetzt diese erfüllen alle Bedingungen zum Erhalt der Quest).
Dadurch könnt ihr gemeinsam die Questziele erreichen, was die Sache meist nicht nur vereinfacht, sondern auch unterhaltsamer macht!
Mit Hilfe des Questbuches könnt ihr darüber hinaus
die Quest jederzeit mit Mitgliedern eurer Gruppe teilen.
Bis bald im Spiel, wo ihr euch bald über die neuen Questen hermachen könnt!
Auf das neue Questsystem bin ich gespannt, bisher liest es sich zumindest recht angenehm bis auf eine Kleinigkeit
Gleichzeitig habe ich ja auch noch die Hoffnung das das Jetonsystem für den Jahrmarkt noch überdacht wird
Gruß, ~Ankhy~
Solange die Entwickler diesen Punkt
schweben lassen, nehme ich das ganze Questzeug gelassen hin.
Das ist nämlich das gute an Wakfu. Es unterscheidet sich aus dem MMO-Einheitsbrei indem es ohne
stupide Quests auskommt.
Ja ich weiß, grinding ist auch stupide.... Tue mir ja grad schon Mount Zinit an....
Irgendjemand hat da bestimmt Herzblut reingesteckt. Wäre wohl schade drum es nicht wenigstens
einmal auszuprobieren. Aber dass mir das nicht zum Standard wird hier!
Ein Quest für die Bosse ist gerade noch akzeptabel wenn es nicht Ewigkeiten dauert.
Das wird sicherlich nicht der komplette Inhalt des Patches sein. Soweit ich weiß kommen noch mindestens Änderungen im Politik- und Gesetzlosensystem.
Mit meiner nächsten Aussage werden ich mir sicherlich viele Freunde machen ^^:
Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist großartig viel neuen Content zu bringen, wenn Ankama gerade viele Systeme im "Basisspiel" (bis Level 100) verändert. Ist sicherlich einfacher das ganze einzubinden, wenn weniger Inhalt implementiert wurde.