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Update im Juni: Bugs den Garaus machen!

Update im Juni: Bugs den Garaus machen!
31/05/2012 - 10h30 21
Alle Infos zum nächsten Update, das schon am 12. Juni kommt! Und ihr könnt es euch schon denken: Bugs wird dieses Mal so richtig der Garaus gemacht!


Juni ist unterwegs, und genauer, der 12. Juni!

Merkt euch das Datum gut, denn ab diesem Datum werdet ihr euch endlich auch mit dem neuen System der Zauber-Erfahrungspunkte vertraut machen können! Alle Details dazu gibt es in unserem DevBlog.

Abgesehen von diesem neuen und innovativen System, haben wir eine weitere wichtige Entscheidung für dieses Update getroffen.

Nach euren Rückmeldungen nach dem letzten Update haben wir uns entschlossen, uns bei diesem Update ganz und gar auf Bugfixes zu konzentrieren.
 
Trotz der Freude über die Verbesserungen am Spiel und den neuen Inhalt, kam ein negativer Aspekt immer wieder hervorgekrochen... die Bugs! Diese kleinen nervigen Viecher, die euch immer euer Spielerlebniss verderben, haben wir zu lange leben lassen.
Beim nächsten Update haben wir beschlossen: Wir schlagen zurück!
 
Dafür haben wir eine richtige Kampfstrategie ausgearbeitet.
 
Zunächst haben wir in mühsamster Kleinstarbeit alle Bugs gesammelt und getestet, die ihr uns so engagiert und aktiv in den Foren und über unseren Support zugetragen habt. Vielen Dank für eure Mithilfe!
Diese Bugs haben wir an unsere Playtester weitergeleitet, die sie noch einmal genauer getestet und dann eine Liste mit den wichtigsten Bugs erstellt haben. Diese Liste ging dann an das Team der Entwickler, die bereits jetzt schon angefangen haben, daran zu arbeiten.
Unser Ziel: So viele dieser Bugs zu korrigieren, wie nur möglich, und zwar schon zum nächsten Update im Juni!
 
Am wichtigsten für uns ist es, von einer guten Grundlage auszugehen, damit zukünftige Updates mit neuem Inhalt schneller und besser fuktionieren.
 
Hier sind einige der Bugs, die schon jetzt korrigiert sind und nur darauf warten, in einem wichtigen Update implementiert zu werden. Wir möchten dabei vermeiden, diese in vielen einzelnen Hotfixes zu implementieren, die die Stabilität des Spiels gefährden würden.

Lassen wir sie wissen, dass ihre Tage gezählt sind! 

  • Umhänge, die in einem Kampf "abgeschnitten" wurden, werden nun korrekt angezeigt
  • Das Tofurby geht bei seinem Zauber "Rolle" nicht mehr unter einigen Feldern des Kampfterrains durch
  • Der Ton beim Öffnen einer Schatztruhe wird nun nur noch ein Mal abgespielt
  • Kamelspatzen hinterlassen nun einen Kadaver nachdem sie besiegt wurden
  • Die Emotes "Kopf oder Zahl" und "Übelkeit" haben nun eine Beschreibung
  • In einem Sprung kann der Bernado nicht mehr Schaden erleiden, wenn ein anderes Monster gegen ihn geschoben wird
  • Die Roll-Animation der Krachler wird nun korrekt angezeigt
  • Der Bug, der es dem Sadida erlaubte, seinen Totem auf ein Feld zu setzen, das zwar den Weg versperrte, aber nicht die Sichtlinie, wurde korrigiert
  • Halsabschneider können sich nicht mehr mit "Ausreisser" bewegen, wenn sie KO sind
  • Der Bug beim Zauber "Kunstgriff", der es erlaubte, zu zielen und Aktionspunkte zu verlieren, ohne jegliche Wirkung, wurde korrigiert
  • Es ist nunmehr nicht mehr möglich, einen Tausch auszuführen, wenn eine andere Aktion in Gange ist (Runen oder Ablagern von Items in der Gildenschatztruhe, etc.)
  • Ein Halsabschneider, der eine Bombe trängt, ist nun korrekt animiert, wenn er Schaden erleidet
  • Die Schriftrolle des Ausweichens hat nun eine Beschreibung
  • Nicht tauschbare Items können nun in Schatztruhen abgelegt werden

Das Problem mit dem Totem der Sadida, der nicht korrekt gesetzt werden kann, ist uns ebenfalls bekannt und wir führen immer noch sehr detaillierte Tests durch, um ganz sicher zu gehen, dass dieser Bug nach dem Update nicht mehr auftaucht.

Zahlreiche andere Bugs sind immer noch in Arbeit, macht euch also keine Sorgen, wenn ihr euren Bug in der obigen Liste noch nicht seht. Die Entwickler sind dran und geben ihr Bestes, um euer Spielerlebnis so gut es geht bugfrei zu gestalten!
Kommentare
21
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YukikoArtai 10 Juni 2012 - 14:57
Soweit ich das verstanden habe, werden die Achievements nicht gelöscht, du erhälst jedoch für die Achievments, für die es Zauberschriftrollen gab als Ersatz Jetons ...
Noahsie 10 Juni 2012 - 14:15
werden beim update die archivements gelöscht? das wäre nähmlich richtig blöd, weil ich fast alle dungeon archivements zur hälfte fertig habe.
DerSwitcher 07 Juni 2012 - 23:50
Mh... in unserer Bugliste sind die Sadidas ja eigentlich die mit der größten Bugdichte, bis jetzt liest man aber von gelösten Bugs zu dieser Klasse verhältnismäßig sehr wenig.
Mascha, kannst du bestätigen, dass nicht mehr viel am aktuellen Sadida gefixt wird, weil er sowieso eine rundumerneuerung bekommt? Das ist nämlich was ich vermute.
YukikoArtai 07 Juni 2012 - 20:28
So, ich habe die Sachen in einer inoffiziellen Übersetzung in die Bugliste eingereiht ...
[Mascha-chan] 07 Juni 2012 - 16:03
Ihr lieben, es gibt neues!
Viele neue korrigierte Bugs kommen zu den bereits angekündigten hinzu.
Leider habe ich es diese Woche noch nicht geschafft, diese ins Deutsche zu übersetzen, und so erlaube ich es mir, sie zumindest schon einmal auf Englisch zu posten, damit ihr die Info zeitgleich mit den anderen Communities erhaltet.

Eine Übersetzung folgt dann spätestens bis Ende der Woche, versprochen!

Klassen



  • Rogue: The actual HP of the Boombot will equal the amount shown in its spell description (20 at level 0 instead of 40)
  • Rogue: Usage condition of the Boombot is made clearer
  • Sram: In case of success, targets of Diversion now have an animation
  • Sram: Maximum damage of the Critical Hit with Bloody Ripoff is now correct (58 instead of 57)
  • Sram: Maximum damage of the Critical Hit with Cold Blood is now correct (58 instead of 57)
  • Sram: When an invisible Sram leaves a fight, the arrow showing his position will no longer stay visible
  • Sram: Players will now be able to move correctly after walking on the position of an invisible Sram and succeeding a dodge test
  • Xelor and Pandawa: Sinistro can no longer be carried



Items



  • The quantity popup will no longer appear when trying to trade a non-tradable item, or when deleting an item that cannot be deleted



Berufe



  • The profession book of the Jeweler now displays all the recipes correctly



Bugkorrekturen, die noch in Testphase sind:




Klassen



  • Feca: If a character is in the area of effect of a glyph when it is cast, he gets the bonus during the Feca turn, and again during his own turn, doubling the effect of the glyph. This is not intended
  • Feca: Damage of the Volcanic Glyph doesn’t take fire damage bonus into account. It should however be the case
  • Sadida: When a doll is activated with the spell Vaporize, the created Greedy is not directly under the “controlled” state. This should however be the case
  • Sram: The Sram double should receive the base stats of his caster (equipment + characteristics). At the moment he receives infinitely all the bonuses applied to his caster when he is being summoned
  • Sram: Hemorrhage taking effect on the Sram when he is invisible allows the monsters to know his position
  • Sram: The “Stabber” state doesn’t apply when the target is killed with this spell
  • Sram: The effect of Torment doesn’t match to its description. The HP taken into account is the one of the Sram instead of the ones of his opponent. This should be the contrary.
  • Osamodas: Dealing a normal hit with the Whip and then a critical hit in the same turn doubles the bonus. This shouldn’t be the case
  • Osamodas: There is a possibility to infinitely reflect damage between a summon under the state Prespic Hair and a monster with Spell Rebound. This shouldn’t happen



Monster



  • After casting his spell “You're Not Much of An Adventurer”, Black Crow should teleport in contact to a random opponent, whereas he just gets back to his previous position.



Kampf



  • It can happen that two players use the same cell in combat



Items



  • When a Kama is crafted and the inventory is full, a message is displayed saying that the inventory is full. This shouldn’t happen since kamas don’t use inventory space.
  • Wearing the Lunar Set affects the display of spell experience



Wandertasche



  • Some players stay stuck in their Haven Bag without any reason



Berufe



  • It happens that some craft results disappear after being stored in the temporary inventory, when they were crafted with a full inventory



Quests und Challenges



  • The quest interface of Cavern Story displays 4 positions for only 3 rewards. It also shows experience received with the quest whereas it shouldn’t be the case
  • Ogrest Chaos challenges shouldn’t stop when another chaos appears in an area next



Ton



  • The Sram of Trouble has a male voice and the Sacrier of Trouble a female voice. This should be the contrary



Verschiedenes



  • When flooding clicks, it can happen that the pointer turns in “target” mode, preventing the player from moving
  • sing quotation marks in a private message ends this one. This shouldn’t be the case
  • Open and close a private chat window prevents from receiving private messages. This shouldn’t be the case
 
DerSwitcher 05 Juni 2012 - 05:23
Also den kann ich bestätigen:

Sadida: When using the spell Sudden Chill on a doll, this one casts a spell and ends her turn instead of playing normally
Wenn man Kälteeinbruch auf ein Nimmersatt-, Opfer- oder Wahnsinnspüppchen zaubert, dann Zaubern diese Püppchen nur den Kälteeinbruch und rennen danach im besten Fall noch zum Gegner. Ihre normalen Aktionen wie zuschlagen, explodieren oder BP-abziehen machen sie dann nicht mehr. Beim testen ist mir übrigens dazu noch ein Bug aufgefallen, den Poste ich gleich im Bugforum wenn ich nochmal ganz genau nachgeprüft hab.
YukikoArtai 04 Juni 2012 - 22:01
Ich kenn leider die Zauberübersetzungen nicht, sonst könnte ich es näher erklären. Habe in der Bugliste soweit übersetzt, wie ich dazu in der Lage war.
Razzorb 04 Juni 2012 - 21:17

(Troyle @ 04 Juni 2012 17:20) *
  • Eniripsa: When Transcendent, the Eniripsa is not completely immune to everything which shouldn’t be the case.
  • Eniripsa and Xelor: When an Eniripsa with Absorption receives a Temporal Burn, Absorption applies twice instead of once
könnte mir jemand das hier erklären? und bei transcendent, gegen was ist der eni nicht immun?



sonst: VIELEN DANK TROYLE!
Catoonist 04 Juni 2012 - 18:34
Didn't you get some days off after the convention? There were a lot of angry people you had to face.
Iceursus 04 Juni 2012 - 18:12
We just got troyled! Thanks for the update.