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Neues Erfahrungspunktesystem für Zauber

Neues Erfahrungspunktesystem für Zauber
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Dieser DevBlog hat das Ziel, euch die Neuerungen des neuen Systems zu erklären, welches schon bald im Spiel implementiert wird. Das genaue Datum geben wir euch noch diese Woche bekannt. Alle eure Fragen werden beantwortet, also einfach schnell reinschauen!


Wie ihr wisst, haben wir in einem vorherigen Update die Zauber-Erfahrungspunkte für Charaktere Stufe 105 blockiert, um die Einrichtung eines ganz neuen Erfahrungspunktesystems für Zauber vorzubereiten.
 
Dieser DevBlog hat das Ziel, euch so klar wie möglich alle Neuerungen dieses neuen Systems, die in einem baldigen Update implementiert werden, zu erklären.
 

Das aktuelle System

Die aktuelle Version der Zauber-Erfahrungspunkte funktioniert wie folgt:
 
  • Je öfter ihr euren Zauber im Kampf nutzt, desto mehr Erfahrungspunkte gewinnt ihr für ihn, so dass er Stufen aufsteigen kann,
  • Die so für die Zauber gewonnenen Erfahrungspunkte entsprechen 10% der insgesamt vom Charakter gewonnenen Erfahrungspunkte in einem Kampf,
  • Einmal am Maximallevel angekommen (105 im Moment), konntet ihr weiterhin und ohne jegliche Einschränkung für eure Zauber Erfahrungspunkte gewinnen, was euch unter anderem erlaubte, so gut wie alle Zauber auf ihr Maximallevel aufsteigen zu lassen.
 
Auf dem Papier sieht dieses System gut aus, doch hat es sich in der Realität schnell als ungeeignet für das Gameplay und das Balancing im Spiel herausgestellt.
 
Für ein besseres globales Balacing, und auch, um Charaktere zu vermeiden, die mächtig in allen Zaubern sind (was dem taktischen Aspekt von WAKFU schadet), schien es uns offensichtlich, dass das aktuelle Zauber-Erfahrungspunktesystem so schnell wie möglich überarbeitet werden müsste.
 
Wir wollten jedoch unbedingt die Basis des Systems, die uns allen so gefällt und die unser MMO auszeichnet, beibehalten. So wollten wir von Anfang an folgenden Punkt nicht verändern:
 
  • Je öfter ihr eure Zauber im Kampf nutzt, desto mehr Erfahrungspunkte gewinnt ihr für ihn, so dass er Stufen aufsteigen kann.
 
Und für den Rest, ihr werdet es gleich sehen, wird sich so einiges ändern!
 

Das neue System

Hier sind in einigen Punkten die wichtigsten Ziele des neuen Systems:
 
  • Multielementare/Multizauber-Strategien werden bevorzugt. Die im Kampf für die Zauber gewonnenen Erfahrungspunkte betragen nun 20-30% der insgesamt vom Charakter gewonnenen Punkte (entgegen 10% vorher), und diese hängen davon ab, ob ihr eine monoelementare Strategie wählt (20%), oder eher auf verschiedene Elemente setzt (25-30%). Eure Zauber werden also mehr Erfahrungspunkte gewinnen, mit einem Bonus für eine Multielementarstrategie.
  • Die Entwicklung der Zauber ausgleichen und eine neue Spezialisierung erlauben. Es wird nun einen Punkt geben, an dem ein Zauber keine Erfahrungspunkte mehr gewinnen kann. Sobald ihr die Maximalstufe eures Charakters (im Moment 105) erreicht habt, könnt ihr weiterhin Erfahrungspunkte für eure Zauber gewinnen, bis ihr diesen « Punkt » erreicht habt. Ihr werdet diese Erfahrungspunkte dann aber von einem Zauber auf mehrere andere Zauber übertragen können. Mehr und genaueres dazu gibt es ein wenig weiter unten.
  • Der Ein-Zauber-Strategie ein Ende setzen. Die Stufe eines Zaubers kann nicht mehr höher sein, als die Stufe des Charakters. Solange dies der Fall ist und die Stufe des Zaubers blockiert ist, werden die Erfahrungspunkte, die so « verloren » gehen könnten, Dank eines kleinen Bonus für die folgenden Stufen der anderen Zauber weiterhin genutzt.
  • Die Macht der Charaktere ausbalancieren. Mit dem neuen System werdet ihr auf Stufe 100 eures Charakters entweder einen Elementarzweig mit zwei Zaubern auf Maximalstufe, oder aber alle drei Elementarzweige mit jeweils einem Zauber auf Maximalstufe haben können. Kurz: Wenn ihr eine monoelementare Strategie vorzieht, werdet ihr weniger Zauber auf Maximalstufe haben, als wenn ihr auf mehrere Elemente setzt. Dies geht in dieselbe Richtung, wie die oben beschriebenen Ziele.
 
Ihr habt richtig gelesen: Sobald dieses neue System implementiert wird, werdet ihr die Zaubererfahrungspunkte eurer Charaktere neu verteilen können, und ihr werdet sehen, dass die Stufen eurer Zauber höher sein werden, als davor, da die gewonnene Erfahrung ja auf 20-30% angehoben wurde. Dies bedeutet mächtigere Charaktere für alle, assoziiert mit einem globalen Balancing.

Der Reset der Zauber

Bei der Implementierung dieses neuen Systems werden wir euch einen « Reset » eurer Zauber vorschlagen. Dieser Reset wird am Tag des Updates stattfinden, in dem das neue System angewendet wird.
 
Dies bedeutet, dass wir euch zu dieser Gelegenheit sämtliche Zauber-Erfahrungspunkte zurück geben, die mit dem neuen System eurer Stufe entsprechen. Dies bedeutet aber auch, dass die Erfahrungspunkte der Spieler, die bereits vor der Blockierung Stufe 105 erreicht hatten, mit den Punkten der anderen Spieler harmonisiert werden, was eventuell dazu führen könnte, dass die Stufen ihrer Zauber gesenkt werden. Dies ist jedoch ein nötiger Prozess, um es der Community zu erlauben, noch einmal von der gleichen Grundlage aus anzufangen. Wir konnten natürlich die Ungleichheiten, so wie sie im Moment im Spiel aufzufinden sind, nicht ins neue System übernehmen.
 
Bei dem Reset, werdet ihr diese Erfahrungspunkte frei auf die Zauber eure Wahl einteilen können.
 
Wisst auch, dass wir in Zukunft eventuell Resets der Zauber ausführen werden, genau so wie die Resets der Eigenschaftspunkte, wenn z.B. eine wichtige Änderung an einer Klasse oder einem Zauber ausgeführt wurde. Bei dieser Gelegenheit werden wir den Reset völlig frei oder auf einen Elementarzweig konzentriert ermöglichen, je nach Situation.
 
Prototyp des Interfaces sur Neueinteilung der Erfahrungspunkte für Zauber

Sollte dies nötig werden, werdet ihr selbstverständlich rechtzeitig darüber informiert.
 

Die neue Spezialisierung

Sobald die Maximalstufe eures Zaubers erreicht ist, werdet ihr die Möglichkeit bekommen, euren Charakter neu zu spezialisieren. Ihr werdet so die Verteilung eurer Zauber-Erfahrungspunkte verändern können und zwar für alle Zauber und Elementarzweige eurer Wahl.
 
Dies wird über ein spezielles Interface laufen, auf das ihr Zugriff erhaltet, sobald einer eurer Zauber seine Maximalstufe erreicht hat (mehr zu diesem Interface gibt es in einer nächsten Info).
 
Danach funktioniert alles nach dem Prinzip der « Kommunizierenden Röhren ». Ihr werdet also die Erfahrung eines Zaubers eurer Wahl auf einen oder mehrere andere Zauber übertragen können.
 
Platziert dafür einfach den Zauber, aus dem ihr Erfahrungspunkte schöpfen möchtet, in das Interface (nur ein Zauber gleichzeitig) und startet einen Kampf. Die Zauber-Erfahrungspunkte, die in diesem Kampf generiert werden, werden nicht gewonnen, sondern aus dem ausgewählten Zauber herausgeschöpft und auf die Zauber verteilt, die ihr im Kampf benutzt habt.
 
Prototyp des Interfaces sur neuen Spezialisierung eures Charakters

Achtung: Ein Zauber kann pro Kampf nicht mehr als eine Stufe verlieren. Die Zauber, die die Erfahrungspunkte schöpfen, können jedoch pro Kampf mehrere Stufen gewinnen.
 
Die so aufsteigenden Zauber profitieren also von einem kleinen Bonus, da sie auf diese Weise weniger Zeit brauchen, um Stufen aufzusteigen, als mit der klassischen Methode. Wir wollten euch vor allem die Möglichkeit geben, euren Charakter in einer kürzeren Zeitspanne neu zu spezialisieren, als ihr gebraucht hättet, um einen ganz neuen Charakter zu erstellen.
 
Vorsicht, die Regel des Balancings, die wir euch am Anfang angekündigt haben (zwei Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig oder ein Zauber auf Maximalstufe in allen Elementarzweigen), gilt natürlich auch für die neue Spezialisierung. Es wird nicht möglich sein, diese Regel durch eine erneute Spezialisierung zu umgehen.
 
Dafür haben wir auf das gesamte neue System eine ganz einfache Einschränkung angewendet: Ein Elementarzweig, der mehr als ein Drittel eurer gesamten Zauber-Erfahrungspunkte erhalten hat (also demnach euer mächtigster Elementarzweig), gewinnt nur noch halb so viele Punkte wie die Zweige, die weniger als ein Drittel angespart haben.
 
Diese Einschränkung ist sehr wichtig, denn sie stellt die Basis unseres neuen Systems dar. Sie macht möglich, dass Spieler hoher Stufen nicht mehr Zauber auf Stufe 100 haben können, als andere Spieler.
 

Mehr Details (zum Weiterlesen)

Für die Genausten unter euch, hier noch einige Details, die zwar für das Verständnis des globalen Systems nicht notwendig sind, aber auch eure präzisesten Fragen beantworten sollten:
 
  • Die Zauber gewinnen mehr oder weniger Erfahrungspunkte, abhängig davon, wie oft ihr sie m Kampf benutzt habt,von ihren globalen Kosten in Aktionspunkten, Bewegungspunkten und Wakfupunkten,sowievon ihrer Stufe im Moment, in dem sie im Kampf eingesetzt werden.
  • Die Berechnung der Zauber-Erfahrungspunkte betriff nicht die Zauber Stufe 100 (Maximalstufe), die Zauber, die ihre Erfahrungspunkte übertragen (siehe « Neue Spezialisierung » weiter oben) und die Zauber, deren Stufe der Stufe des Charakters entspricht.
  • Ab der Stufe 72 eures Charakters, nimmt der Prozentsatz der Erfahrung ab, je weiter ihr aufsteigt.
  • Solange ihr nicht die Maximalstufe eures Zaubers (und die Maximalstufe eures Charakters) erreicht habt, habt ihr keinen Zugriff auf das Interface zur neuen Spezialisierung.
  • Was die Balancingregel angeht (zwei Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig oder aber ein Zauber auf Maximalstufe in allen Elementarzweigen), so gilt dies natürlich nur für die Stufe 100 eures Charakters. Sobald wir die Stufe 200 erreicht haben, bedeutet dies, dass ihr vier Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig haben könnt, oder aber zwei Zauber auf Maximalstufe in jedem eurer Elementarzweige.
 
Die Erklärung ist nun beendet! Wie ihr seht, ist das neue System nicht so kompliziert, als dass man einen Xelor aufziehen müsste! Im Gegenteil, wir wollten es wesentlich transparenter gestalten, als das aktuelle System. Es brauchte jedoch einige detaillierte Zeilen, um alle eure Fragen so genau wie möglich zu beantworten.
 
Selbstverständlich steht euch das Team für weitere Fragen zur vollen Verfügung!
Kommentare
37
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DerSwitcher 05 Juni 2012 - 21:32
Ich bitte zu bedenken, dass bisher nur 10% der EP in Zauber-EP gewandelt werden und nur auf Grund eines Bugs konnte man dann über stufe 100 Hinaus weiter Zauber-EP sammeln.
Nun bekommt jeder (also auch single element-chars) 20% Zauber-EP, also Doppelt soviel. Und drippel-Element-Chars bekommen bis zu 30% Zauber-EP
Es ist also für absolut JEDEN der noch nicht über die Maximalstufe hinaus ist ein enormer Zauber-EP GEWINN! Lediglich max.-Chars die schon 3 oder mehr zauber in einem Element gemaxt haben werden einen verlust erleiden. Außerdem zwingt euch ja keiner nur 2 Zauber auf stufe 100 zu spielen. Ihr könnt auch 5 Zauber auf stufe 75 spielen (geschätzt). Wenn ihr bislang also z.B. einen Heiler-Eni der Stufe 95 habt und welcher (fiktive werte) 9.000.000 Charakter-EP gesammelt hat, sind von euch 900.000 Erfahrungspunkte in Zauber verteilt worden. Nach dem Patch werdet ihr sofort ohne irgendetwas zu machen die möglichkeit haben 1.800.000 Zauber-EP zu verteilen! Das ist ein GESCHENK! Keine Bestrafung.
Im übrigen würde ich keinem raten nur 2 Zauber in einem Element auf stufe 100 zu pushen und den rest auf 0 zu lassen. Denn alle paar stufen eines Zaubers in einem Element steigt eure +dmg% und +res%.
Nehmen wir an ihr habt jetzt einen Wasser-Zauber auf stufe 99 und der Schaden bzw. die Heilung steigt auf Stufe 100 von 49 auf 50, braucht ihr dennoch soviel Zauber-EP um Stufe 100 im Zauber zu erreichen wie ihr bräuchtet wenn ihr stattdessen einen anderen Wasser-zauber von stufe 1 auf stufe 25 zu bringen.
Ohne Formeln und genaue Werte ist das alles etwas schwierig zu erklären, aber glaubt mir Ihr werdet nahe zu alle einen Vorteil davon haben. Und das ausrechnen ob es sich lohnt einen Zauber auf max level zu bringen oder lieber 2 andere auf stufe 60, dass darf sich dann jeder selbst ausrechnen.
Lajena 05 Juni 2012 - 17:35
Ohoh, sollte es wirklich so kommen das man zwar 2 auf Max kriegt aber dann alles andere auf Null hat dann verliert das Spiel leider komplett den Reiz. Denn dann fördert man stupide Einzelskill Verwendung. Skills die taktisch gut, aber selten zum Einsatz kommen werden kaum geskillt werden, die Benutzung ist dann aber auch unnötig.

Und meinen Char nur noch mit 2 Skills zu spielen oder meine ganzen 7 alle so klein zu lassen damit ich alle benutzen kann, das wird für Ankama ziemlich in die Hose gehen wenn die das wirklich so durchziehen. Widerspricht komplett dem Satz dass man von Einzelskillusing weg will.

In meinen Fall müsste ich dann meinen wichtigsten Skill auf Max bringen und den Rest auf die 6 anderen verteilen. Ich hätte dann einen super Skill den ich natürlich dann dauernd benutze und 6 Skills die nicht viel wert sind

Ich hatte es so verstanden das man nur 2 (bzw. 3) auf Max kriegt und der Rest eine Sperre hat und es nur eine bestimmte Stufe gibt über die man dann nicht mehr kommt.

Mal schauen wie es dann tatsächlich ist. Wenn es aber wirklich auf so etwas hinausläuft dann wird mir das Spiel taktisch zu langweilig.
Vierna 05 Juni 2012 - 16:44
Das würde mich auch mal interessieren als Eni, wie viel für andere Zauber übrig bleibt, wenn man 2 Zauber in einem Element auf 100 hat... wenn ich also nur 2 Zauber in einem Element zur Verfügung habe (und mal ehrlich, als Heiler macht es wenig Sinn, je einen Zauber pro Element auf 100 zu setzen), muss ich schauen, welche Zauber AP-technisch am sinnvollsten sind. Da fallen schonmal Linderndes Wort weg, das heilt zu wenig. Der Heilzauber, der nur andere, nicht aber einen selbst heilt, fällt schon aus diesem Grunde, aber auch, weil er 5 AP kostet, weg. Bleiben noch drei Zauber übrig. Einer kostet 3 AP, zwei kosten 4 AP. Da ich auf mein Lvl nicht mehr noch zusätzlich einen AP skillen kann (hatte ursprünglich nunmal 7 eingeplant) liegt auf der Hand, dass nur noch zwei Zauber zur Auswahl stehen - oder ich müsste stets von Equipment abhängig sein, das mir 1 AP schenkt.

Ich persönlich finde es schön, dass Multi unterstützt wird... für mich als Eni aber lächerlich!
Iceursus 05 Juni 2012 - 09:29

Man kann derzeit aber nur 2 auf Maximallevel haben. Wie weit drunter sind denn die anderen dann?Maximal 90 oder noch weiter unten?

Die anderen Zauber werden auf Null sein.
90/90/20/20 ist unwahrscheinlich.
Um einen Zauber auf stufe 20 zu bringen, bedarf es auf Stufe 100 einem Kampf(?).

Wahrscheinlicher wäre 90/90/40/40, aber ich habe es nicht durchgerechnet.
Zu den Zauber-XP lässt sich aber bestimmt noch mehr herausfinden.
DerSwitcher 05 Juni 2012 - 01:40
wenn ich das richtig sehe = Stufe 100 Charakterlevel gleich 2x Zauber auf Stufe 100, der rest stufe 0
Da die xp-anforderung zum steigern eines zauberlevels aber exponentiell steigt wär in einem Element wohl etwas in der wart wie 90/90/20/20/0 möglich auf Charakterstufe 100. Wobei die letzten werte nur geschätzt sind da ich bei der exakten steigerung der EP-Anforderung von Zaubern nicht wirklich firm bin.
Lajena 04 Juni 2012 - 17:31
Klingt alles super, da hat man ja eine super neue Planung und endlich fällt ein Teil des langweiligen Grindens in Wakfu auch weg. So eine Überarbeitung hätten manche Berufe auch verdient

Was mich nur noch interessieren würde, ich benutze 7 Skills, davon sind mir 4 sehr wichtig (alle im selben Element). Man kann derzeit aber nur 2 auf Maximallevel haben. Wie weit drunter sind denn die anderen dann?

Maximal 90 oder noch weiter unten?

Ich habe noch keinen Char auf Max-Level, aber für die Planung dazu würde ich es schon gerne wissen, ich habe keine Lust später mit umschöpfen (was aber trotzdem eine geniale Idee ist) nochmal viel Zeit für Änderungen zu verplanen wenn ich dies gleich beim Leveln berücksichtigen kann.
DerSwitcher 02 Juni 2012 - 19:26
Ich höre gerade die GTC (gemütliche TofuCouch) und bin bei dem Punkt zum Skillsystem mit den Röhren. Wenn ich das aber richtig Verstanden habe (das die Flüssigkeit immer gleich viel bleibt) ist es also nicht möglich einen Charakter zunächst auf einem Element mit 2 Zaubern zu "Maxen" und danach noch "umzuschöpfen" auf einen Charakter mit 1-Max-Zauber pro Element. Da die "flüssigkeit" ja immer gleich bleibt also die XP-Anzahl der Zauber, kann jemand der zunächst 1 Element auf ausgemaxt hat nachher auch wenn er Multi-Elementar spielen möchte nur mit 2 Zaubern arbeiten. Heißt auf der irgendwann erreichbaren Stufe 200 dann eben nur 4 Zauber insgesamt statt theoretisch möglichen 6.
Für mich klingt dass ziemlich nach einem Zwang Multielementar zu spielen und vorallem danach als müsste ich jetzt, wo die Max Stufe 105 besteht mit jeweils nur einem Zauber pro element spielen um keine Zauber-XP zu verschenken.
Wenn dem so ist empfinde ich das schon als relativ großen negativ-punkt.
Ich finde es sollte möglich sein wenn man lust darauf hat zunächst ein Element zu maxen und später mittels schöpfen trotzdem auf die volle Zauber-XP also aktuell 1 Zauber pro Element, später 2, zu wechseln.
lightforce99 02 Juni 2012 - 09:16
perfekt!

grund genug mal alles neu zu testen,besonders iops.

kommt leute,wir freuen uns!
Sapkowski 31 Mai 2012 - 17:29
Servus.

Booaahh.... Okay ich habe wirklich gestaunt, und das im positiven Sinne. Es liest sich sehr gut und ich bin wirklich gespannt wie sich das neue System dann in der Praxis bewähren wird. Die Multielementaren Spieler wird es sehr freuen, und mit dem neuen System werde ich mich auch mit einem anderen Element befassen.

Gruß, ~Ankhy~
Vierna 31 Mai 2012 - 16:36
Ich bin froh, dass kein plumpes "verteile deine Punkte in die Zauber"-System geworden ist. Obgleich mir die Umsetzung noch ein wenig schleierhaft ist. Ich hoffe, in der Praxis ist es leichter zu verstehen als in der Theorie!
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