Dieser DevBlog hat das Ziel, euch die Neuerungen des neuen Systems zu erklären, welches schon bald im Spiel implementiert wird. Das genaue Datum geben wir euch noch diese Woche bekannt. Alle eure Fragen werden beantwortet, also einfach schnell reinschauen!
Wie ihr wisst, haben wir
in einem vorherigen Update die Zauber-Erfahrungspunkte für Charaktere Stufe 105 blockiert, um die Einrichtung eines ganz neuen Erfahrungspunktesystems für Zauber vorzubereiten.
Dieser DevBlog hat das Ziel, euch so klar wie möglich alle Neuerungen dieses neuen Systems, die in einem baldigen Update implementiert werden, zu erklären.
Das aktuelle System
Die aktuelle Version der Zauber-Erfahrungspunkte funktioniert wie folgt:
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Je öfter ihr euren Zauber im Kampf nutzt, desto mehr Erfahrungspunkte gewinnt ihr für ihn, so dass er Stufen aufsteigen kann,
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Die so für die Zauber gewonnenen Erfahrungspunkte entsprechen 10% der insgesamt vom Charakter gewonnenen Erfahrungspunkte in einem Kampf,
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Einmal am Maximallevel angekommen (105 im Moment), konntet ihr weiterhin und ohne jegliche Einschränkung für eure Zauber Erfahrungspunkte gewinnen, was euch unter anderem erlaubte, so gut wie alle Zauber auf ihr Maximallevel aufsteigen zu lassen.
Auf dem Papier sieht dieses System gut aus, doch hat es sich in der Realität schnell als ungeeignet für das Gameplay und das Balancing im Spiel herausgestellt.
F
ür ein besseres globales Balacing, und auch, um Charaktere zu vermeiden, die mächtig in allen Zaubern sind (was dem taktischen Aspekt von WAKFU schadet), schien es uns offensichtlich,
dass das aktuelle Zauber-Erfahrungspunktesystem so schnell wie möglich überarbeitet werden müsste.
Wir wollten jedoch unbedingt die Basis des Systems, die uns allen so gefällt und die unser MMO auszeichnet, beibehalten. So wollten wir von Anfang an folgenden Punkt nicht verändern:
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Je öfter ihr eure Zauber im Kampf nutzt, desto mehr Erfahrungspunkte gewinnt ihr für ihn, so dass er Stufen aufsteigen kann.
Und für den Rest, ihr werdet es gleich sehen,
wird sich so einiges ändern!
Das neue System
Hier sind in einigen Punkten die wichtigsten Ziele des neuen Systems:
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Multielementare/Multizauber-Strategien werden bevorzugt. Die im Kampf für die Zauber gewonnenen Erfahrungspunkte betragen nun 20-30% der insgesamt vom Charakter gewonnenen Punkte (entgegen 10% vorher), und diese hängen davon ab, ob ihr eine monoelementare Strategie wählt (20%), oder eher auf verschiedene Elemente setzt (25-30%). Eure Zauber werden also mehr Erfahrungspunkte gewinnen, mit einem Bonus für eine Multielementarstrategie.
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Die Entwicklung der Zauber ausgleichen und eine neue Spezialisierung erlauben. Es wird nun einen Punkt geben, an dem ein Zauber keine Erfahrungspunkte mehr gewinnen kann. Sobald ihr die Maximalstufe eures Charakters (im Moment 105) erreicht habt, könnt ihr weiterhin Erfahrungspunkte für eure Zauber gewinnen, bis ihr diesen « Punkt » erreicht habt. Ihr werdet diese Erfahrungspunkte dann aber von einem Zauber auf mehrere andere Zauber übertragen können. Mehr und genaueres dazu gibt es ein wenig weiter unten.
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Der Ein-Zauber-Strategie ein Ende setzen. Die Stufe eines Zaubers kann nicht mehr höher sein, als die Stufe des Charakters. Solange dies der Fall ist und die Stufe des Zaubers blockiert ist, werden die Erfahrungspunkte, die so « verloren » gehen könnten, Dank eines kleinen Bonus für die folgenden Stufen der anderen Zauber weiterhin genutzt.
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Die Macht der Charaktere ausbalancieren. Mit dem neuen System werdet ihr auf Stufe 100 eures Charakters entweder einen Elementarzweig mit zwei Zaubern auf Maximalstufe, oder aber alle drei Elementarzweige mit jeweils einem Zauber auf Maximalstufe haben können. Kurz: Wenn ihr eine monoelementare Strategie vorzieht, werdet ihr weniger Zauber auf Maximalstufe haben, als wenn ihr auf mehrere Elemente setzt. Dies geht in dieselbe Richtung, wie die oben beschriebenen Ziele.
Ihr habt richtig gelesen: Sobald dieses neue System implementiert wird, werdet ihr die Zaubererfahrungspunkte eurer Charaktere neu verteilen können, und ihr werdet sehen, dass die Stufen eurer Zauber höher sein werden, als davor, da die gewonnene Erfahrung ja auf 20-30% angehoben wurde. Dies bedeutet mächtigere Charaktere für alle, assoziiert mit einem globalen Balancing.
Der Reset der Zauber
Bei der Implementierung dieses neuen Systems werden wir euch einen « Reset » eurer Zauber vorschlagen. Dieser Reset wird am Tag des Updates stattfinden, in dem das neue System angewendet wird.
Dies bedeutet, dass wir euch zu dieser Gelegenheit sämtliche Zauber-Erfahrungspunkte zurück geben, die mit dem neuen System eurer Stufe entsprechen. Dies bedeutet aber auch, dass die Erfahrungspunkte der Spieler, die bereits vor der Blockierung Stufe 105 erreicht hatten, mit den Punkten der anderen Spieler harmonisiert werden, was eventuell dazu führen könnte, dass die Stufen ihrer Zauber gesenkt werden. Dies ist jedoch ein nötiger Prozess, um es der Community zu erlauben, noch einmal von der gleichen Grundlage aus anzufangen. Wir konnten natürlich die Ungleichheiten, so wie sie im Moment im Spiel aufzufinden sind, nicht ins neue System übernehmen.
Bei dem Reset,
werdet ihr diese Erfahrungspunkte frei auf die Zauber eure Wahl einteilen können.
Wisst auch, dass wir in Zukunft eventuell Resets der Zauber ausführen werden, genau so wie die Resets der Eigenschaftspunkte, wenn z.B. eine wichtige Änderung an einer Klasse oder einem Zauber ausgeführt wurde. Bei dieser Gelegenheit werden wir den Reset völlig frei oder auf einen Elementarzweig konzentriert ermöglichen, je nach Situation.
Prototyp des Interfaces sur Neueinteilung der Erfahrungspunkte für Zauber
Sollte dies nötig werden, werdet ihr selbstverständlich rechtzeitig darüber informiert.
Die neue Spezialisierung
Sobald die Maximalstufe eures Zaubers erreicht ist, werdet ihr die Möglichkeit bekommen, euren Charakter
neu zu spezialisieren. Ihr werdet so
die Verteilung eurer Zauber-Erfahrungspunkte verändern können und zwar für alle Zauber und Elementarzweige eurer Wahl.
Dies wird über ein spezielles Interface laufen, auf das ihr Zugriff erhaltet, sobald einer eurer Zauber seine Maximalstufe erreicht hat (mehr zu diesem Interface gibt es in einer nächsten Info).
Danach funktioniert alles nach dem Prinzip der
« Kommunizierenden Röhren ». Ihr werdet also die Erfahrung eines Zaubers eurer Wahl auf einen oder mehrere andere Zauber übertragen können.
Platziert dafür einfach den Zauber, aus dem ihr Erfahrungspunkte schöpfen möchtet, in das Interface (nur ein Zauber gleichzeitig) und startet einen Kampf. Die Zauber-Erfahrungspunkte, die in diesem Kampf generiert werden, werden nicht gewonnen, sondern aus dem ausgewählten Zauber herausgeschöpft und auf die Zauber verteilt, die ihr im Kampf benutzt habt.
Prototyp des Interfaces sur neuen Spezialisierung eures Charakters
Achtung: Ein Zauber kann pro Kampf nicht mehr als eine Stufe verlieren. Die Zauber, die die Erfahrungspunkte schöpfen, können jedoch pro Kampf mehrere Stufen gewinnen.
Die so aufsteigenden Zauber profitieren also von einem kleinen Bonus, da sie auf diese Weise weniger Zeit brauchen, um Stufen aufzusteigen, als mit der klassischen Methode. Wir wollten euch vor allem die Möglichkeit geben,
euren Charakter in einer kürzeren Zeitspanne neu zu spezialisieren, als ihr gebraucht hättet, um einen ganz neuen Charakter zu erstellen.
Vorsicht, die Regel des Balancings, die wir euch am Anfang angekündigt haben (zwei Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig oder ein Zauber auf Maximalstufe in allen Elementarzweigen), gilt natürlich auch für die neue Spezialisierung. Es wird nicht möglich sein, diese Regel durch eine erneute Spezialisierung zu umgehen.
Dafür haben wir auf das gesamte neue System eine ganz einfache Einschränkung angewendet: Ein Elementarzweig, der mehr als ein Drittel eurer gesamten Zauber-Erfahrungspunkte erhalten hat (also demnach euer mächtigster Elementarzweig), gewinnt nur noch halb so viele Punkte wie die Zweige, die weniger als ein Drittel angespart haben.
Diese Einschränkung ist sehr wichtig, denn sie stellt die Basis unseres neuen Systems dar. Sie macht möglich, dass Spieler hoher Stufen
nicht mehr Zauber auf Stufe 100 haben können, als andere Spieler.
Mehr Details (zum Weiterlesen)
Für die Genausten unter euch, hier noch einige Details, die zwar für das Verständnis des globalen Systems nicht notwendig sind, aber auch eure präzisesten Fragen beantworten sollten:
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Die Zauber gewinnen mehr oder weniger Erfahrungspunkte, abhängig davon, wie oft ihr sie m Kampf benutzt habt,von ihren globalen Kosten in Aktionspunkten, Bewegungspunkten und Wakfupunkten,sowievon ihrer Stufe im Moment, in dem sie im Kampf eingesetzt werden.
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Die Berechnung der Zauber-Erfahrungspunkte betriff nicht die Zauber Stufe 100 (Maximalstufe), die Zauber, die ihre Erfahrungspunkte übertragen (siehe « Neue Spezialisierung » weiter oben) und die Zauber, deren Stufe der Stufe des Charakters entspricht.
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Ab der Stufe 72 eures Charakters, nimmt der Prozentsatz der Erfahrung ab, je weiter ihr aufsteigt.
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Solange ihr nicht die Maximalstufe eures Zaubers (und die Maximalstufe eures Charakters) erreicht habt, habt ihr keinen Zugriff auf das Interface zur neuen Spezialisierung.
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Was die Balancingregel angeht (zwei Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig oder aber ein Zauber auf Maximalstufe in allen Elementarzweigen), so gilt dies natürlich nur für die Stufe 100 eures Charakters. Sobald wir die Stufe 200 erreicht haben, bedeutet dies, dass ihr vier Zauber auf Maximalstufe in einem Elementarzweig haben könnt, oder aber zwei Zauber auf Maximalstufe in jedem eurer Elementarzweige.
Die Erklärung ist nun beendet! Wie ihr seht, ist das neue System nicht so kompliziert, als dass man einen Xelor aufziehen müsste! Im Gegenteil, wir wollten es wesentlich transparenter gestalten, als das aktuelle System. Es brauchte jedoch einige detaillierte Zeilen, um alle eure Fragen so genau wie möglich zu beantworten.
Selbstverständlich steht euch das Team für weitere Fragen zur vollen Verfügung!
Nun bekommt jeder (also auch single element-chars) 20% Zauber-EP, also Doppelt soviel. Und drippel-Element-Chars bekommen bis zu 30% Zauber-EP
Es ist also für absolut JEDEN der noch nicht über die Maximalstufe hinaus ist ein enormer Zauber-EP GEWINN! Lediglich max.-Chars die schon 3 oder mehr zauber in einem Element gemaxt haben werden einen verlust erleiden. Außerdem zwingt euch ja keiner nur 2 Zauber auf stufe 100 zu spielen. Ihr könnt auch 5 Zauber auf stufe 75 spielen (geschätzt). Wenn ihr bislang also z.B. einen Heiler-Eni der Stufe 95 habt und welcher (fiktive werte) 9.000.000 Charakter-EP gesammelt hat, sind von euch 900.000 Erfahrungspunkte in Zauber verteilt worden. Nach dem Patch werdet ihr sofort ohne irgendetwas zu machen die möglichkeit haben 1.800.000 Zauber-EP zu verteilen! Das ist ein GESCHENK! Keine Bestrafung.
Im übrigen würde ich keinem raten nur 2 Zauber in einem Element auf stufe 100 zu pushen und den rest auf 0 zu lassen. Denn alle paar stufen eines Zaubers in einem Element steigt eure +dmg% und +res%.
Nehmen wir an ihr habt jetzt einen Wasser-Zauber auf stufe 99 und der Schaden bzw. die Heilung steigt auf Stufe 100 von 49 auf 50, braucht ihr dennoch soviel Zauber-EP um Stufe 100 im Zauber zu erreichen wie ihr bräuchtet wenn ihr stattdessen einen anderen Wasser-zauber von stufe 1 auf stufe 25 zu bringen.
Ohne Formeln und genaue Werte ist das alles etwas schwierig zu erklären, aber glaubt mir Ihr werdet nahe zu alle einen Vorteil davon haben. Und das ausrechnen ob es sich lohnt einen Zauber auf max level zu bringen oder lieber 2 andere auf stufe 60, dass darf sich dann jeder selbst ausrechnen.
Und meinen Char nur noch mit 2 Skills zu spielen oder meine ganzen 7 alle so klein zu lassen damit ich alle benutzen kann, das wird für Ankama ziemlich in die Hose gehen wenn die das wirklich so durchziehen. Widerspricht komplett dem Satz dass man von Einzelskillusing weg will.
In meinen Fall müsste ich dann meinen wichtigsten Skill auf Max bringen und den Rest auf die 6 anderen verteilen. Ich hätte dann einen super Skill den ich natürlich dann dauernd benutze und 6 Skills die nicht viel wert sind
Ich hatte es so verstanden das man nur 2 (bzw. 3) auf Max kriegt und der Rest eine Sperre hat und es nur eine bestimmte Stufe gibt über die man dann nicht mehr kommt.
Mal schauen wie es dann tatsächlich ist. Wenn es aber wirklich auf so etwas hinausläuft dann wird mir das Spiel taktisch zu langweilig.
Ich persönlich finde es schön, dass Multi unterstützt wird... für mich als Eni aber lächerlich!
Die anderen Zauber werden auf Null sein.
90/90/20/20 ist unwahrscheinlich.
Um einen Zauber auf stufe 20 zu bringen, bedarf es auf Stufe 100 einem Kampf(?).
Wahrscheinlicher wäre 90/90/40/40, aber ich habe es nicht durchgerechnet.
Zu den Zauber-XP lässt sich aber bestimmt noch mehr herausfinden.
Da die xp-anforderung zum steigern eines zauberlevels aber exponentiell steigt wär in einem Element wohl etwas in der wart wie 90/90/20/20/0 möglich auf Charakterstufe 100. Wobei die letzten werte nur geschätzt sind da ich bei der exakten steigerung der EP-Anforderung von Zaubern nicht wirklich firm bin.
Was mich nur noch interessieren würde, ich benutze 7 Skills, davon sind mir 4 sehr wichtig (alle im selben Element). Man kann derzeit aber nur 2 auf Maximallevel haben. Wie weit drunter sind denn die anderen dann?
Maximal 90 oder noch weiter unten?
Ich habe noch keinen Char auf Max-Level, aber für die Planung dazu würde ich es schon gerne wissen, ich habe keine Lust später mit umschöpfen (was aber trotzdem eine geniale Idee ist) nochmal viel Zeit für Änderungen zu verplanen wenn ich dies gleich beim Leveln berücksichtigen kann.
Für mich klingt dass ziemlich nach einem Zwang Multielementar zu spielen und vorallem danach als müsste ich jetzt, wo die Max Stufe 105 besteht mit jeweils nur einem Zauber pro element spielen um keine Zauber-XP zu verschenken.
Wenn dem so ist empfinde ich das schon als relativ großen negativ-punkt.
Ich finde es sollte möglich sein wenn man lust darauf hat zunächst ein Element zu maxen und später mittels schöpfen trotzdem auf die volle Zauber-XP also aktuell 1 Zauber pro Element, später 2, zu wechseln.
grund genug mal alles neu zu testen,besonders iops.
kommt leute,wir freuen uns!
Booaahh.... Okay ich habe wirklich gestaunt, und das im positiven Sinne. Es liest sich sehr gut und ich bin wirklich gespannt wie sich das neue System dann in der Praxis bewähren wird. Die Multielementaren Spieler wird es sehr freuen, und mit dem neuen System werde ich mich auch mit einem anderen Element befassen.
Gruß, ~Ankhy~