Wie gesagt: Die Kämpfe finden in Runden statt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, hat er 30 Sekunden Zeit, um sich beispielsweise fortzubewegen oder Zauber zu wirken. Es kann immer nur ein Spieler auf einmal agieren! Damit ihr eure wenige Zeit gut nutzt, hier einige Erläuterungen zu den Kämpfen in WAKFU.
Ihr könnt in WAKFU alleine kämpfen, wenn ihr das möchtet, aber die ganzen taktischen Möglichkeiten des Spiels eröffnen sich euch nur, wenn ihr in einer Gruppe kämpft. Ein Team besteht aus bis zu sechs Spielern. Ihr habt die Wahl: Stellt euch aus den 14 verschiedenen Charakterklassen das beste Team zusammen!
Ihr werdet es im Laufe des Spiels mit immer stärkeren Monstern zu tun bekommen und – falls ihr sie besiegt – immer mehr Erfahrungspunkte und bessere Ausrüstung erlangen. Aber bevor ihr euch in einen Kampf begebt, solltet ihr euch die Stufe der Monster ansehen, die ihr angreifen wollt. Wenn ihr Icon grün ist, könnt ihr den Kampf gewinnen, bei Orange wird es schwierig, aber nicht unmöglich, und bei Rot heißt es „Vorsicht! Gefahr!“ und ihr solltet es vielleicht besser vermeiden, die Monster anzugreifen ...
Eine Art des PvP Kampfes (Spieler gegen Spieler) ist das Trainingsduell. Wenn euer Gegner die Herausforderung annimmt, spielt ihr einen Kampf eins gegen eins. In dieser Spielart könnt ihr nichts gewinnen – außer vielleicht Stolz und Selbstbewusstsein...
Aber ihr könnt gegen die anderen Spieler auch einen Kampf auf Leben und Tod führen, um eure Nation bzw. eure Gilde zu verteidigen, als sportliche Betätigung oder einfach nur um zu beweisen, dass ihr die Stärksten seid. Bei einem Kampf können zwei Teams mit je sechs Spielern gegeneinander antreten. Wenn ihr alle Mitglieder des gegnerischen Teams besiegt habt, ist der Sieg euer – und natürlich Ruhm und Ehre!
Wenn der Charakter, den ihr angreift, ein Feind ist (ein Gesetzloser oder ein Mitglied einer Nation, mit der ihr im Krieg steht), gewinnt ihr Bürgerpunkte, wenn ihr ihn besiegt. Ihr könnt ihn dann auch ins Gefängnis stecken oder des Landes verweisen. Wenn es sich jedoch um einen Unschuldigen handelt, solltet ihr euch besser an die geltenden Gesetze halten, sonst verliert ihr möglicherweise Bürgerpunkte und riskiert, selbst außerhalb des Gesetzes zu stehen. Es gibt aber auch Orte wie beispielsweise die Bergwerke, die gesetzloses Gebiet sind und an denen einzig und allein das Gesetz des Stärkeren gilt. Und natürlich müsst ihr die Gesetze auch nicht einhalten – vielleicht gründet ihr auch eure eigene Bande und macht euch zum Schrecken der Welt der Zwölf...
Einen Kampf beginnen könnt ihr durch einen Rechtsklick auf das Ziel (ein Monster oder einen Spieler). Dann wählt ihr die Option „angreifen“ aus. Es bildet sich nun eine Kampfblase um die Kämpfer – und schon geht’s los mit der Prügelei!
Wenn ein Spieler einen Kampf initiiert, bildet sich um ihn und die anderen Kämpfer eine dynamische Blase, deren Form vom Gelände abhängt und die sich um Hindernisse herumlegt. Nachdem der Kampf begonnen hat, können die Spieler, die sich außerhalb der Blase befinden, dem Kampf zwar als Zuschauer beiwohnen, selbst jedoch nicht mehr eingreifen.
Am Rand der Kampfblase befinden sich auf dem Gelände Felder mit negativer Wirkung. Wenn ein Charakter, ein Monster oder Spieler, über ein solches Feld kommt, erhält er eine Strafe, zum Beispiel verliert er Aktions- oder Bewegungspunkte. Also achtet immer darauf, wohin ihr euch bewegt, um keine bösen Überraschungen zu erleben!
Auf der rechten Bildschirmseite werden bei jedem Kampf die einzelnen Runden angezeigt (inklusive eines Porträts des Spielers), so dass ihr immer sehen könnt, welcher Verbündete oder Feind als Nächstes an der Reihe ist, um eure Strategie entsprechend anzupassen.
Die Schnelligkeitsleiste befindet sich neben den Porträts der einzelnen Kämpfer. Sie füllt sich während der Runden je nach eurer Aktion und der Geschwindigkeit, mit der ihr spielt. Achtet darauf, eure Aktionen sorgfältig zu planen, um schnell handeln zu können, wenn ihr an der Reihe seid, und die Schnelligkeitsleiste möglichst weit zu füllen! Wenn ihr es schafft, die Leiste ganz zu füllen, erhaltet ihr Boni, die ihr in der nächsten Runde anwenden könnt. Da die Boni für alle Kämpfer dieselben sind, gilt die Regel: „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Also holt euch die besten Boni, bevor die anderen Spieler die Gelegenheit nutzen!
Die Ausrichtung von Spieler und Gegner spielt eine entscheidende Rolle. Wenn ihr am Gegner einen Zauber wirkt, hängt die Höhe des Schadens von der Ausrichtung ab:
Ihr solltet also eurem Gegner möglichst nicht den Rücken zuwenden – es könnte schmerzhaft enden! Waffen und Zauber können euch helfen, eure Ziele so auszurichten, dass ihr möglichst großen Schaden anrichtet.
Ein weiteres taktisches Element, das ihr beherrschen solltet, ist das Blockieren und Ausweichen. Wenn sich euer Gegner im Nahkampf bewegen will, versucht euer Charakter automatisch, ihn zu blockieren und seine Bewegung zu unterbrechen, damit der Gegner sich nicht vom Fleck rührt. Wenn die Fähigkeit eures Gegners zum Ausweichen hoch genug ist, könnt ihr ihn nicht blockieren und er kann seine Bewegung machen. Natürlich können die Monster und die anderen Spieler euch ebenfalls blockieren, weshalb ihr unbedingt auch eure Fähigkeiten im Ausweichen schulen müsst...
Wenn ihr einen Zauber wirkt, kann dessen Wirkungsbereich verschiedene Formen annehmen, vom einfachen Feld über eine Linie, bis hin zu einem Quadrat oder einem Kreis. Wenn ihr einen Zauber auswählt, wird dessen Wirkungsbereich durch ein rotes Feld dargestellt. Aber achtet darauf, dass weder ihr noch eure Verbündeten sich in dem Feld befinden, wenn ihr einen Zauber wirken wollt!
Einige Zauber richten nicht nur Schaden an, sondern führen auch zu positiven oder negativen Zuständen bei euch oder eurem Ziel. Die Zustände Erblinden oder Flammenschlag halten z. B. nur eine Runde, können sich aber als kampfentscheidend erweisen, wenn ihr sie geschickt in eure Strategie einbindet. Der Zustand „Macht“ wiederum versetzt seinen Träger in die Lage, größeren Schaden anzurichten.
Wenn euer Charakter während eines Gruppenkampfes alle seine Lebenspunkte verliert, sich aber noch lebende Spieler in eurem Team befinden, so ist euer Charakter K.O. Das bedeutet, dass dieser drei Runden lang ohnmächtig auf dem Kampfgebiet liegen bleibt. Wenn eure Mitstreiter vor dem Ende der dritten Runde den Sieg erlangen, seid ihr gerettet und gewinnt wie immer eure EP. Wenn euer Team aber den Kampf nach den drei Runden nicht für sich entscheiden konnte, müsst ihr sterben.
Der Phoenix ist eine Art Totem, mit dem ihr euren Charakter verbinden könnt. Es sind mehrere Phoenixe im Spiel auf die verschiedenen Territorien verteilt. Wenn ihr sterbt, könnt ihr euch beim letzten Phoenix, mit dem ihr euch verbunden habt, reinkarnieren lassen.
Der Tod kann in zwei Situationen infolge eines Kampfes eintreten: wenn ein Spieler oder sein Team den Kampf verliert oder wenn der Charakter mit 0 Lebenspunkten drei Runden lang am Boden gelegen hat.
In diesem Fall steigt der Spieler zum Himmel auf und es entsteht an seiner Stelle ein Grab. Während seine Gelutine sein Ableben beweint, bieten sich dem Spieler zwei Möglichkeiten: Er kann darauf warten, dass eine großzügige Seele vorbeikommt und ihn mit einem ordentlichen Bäng-KO wieder zum Leben erweckt, oder er kann gleich zu seinem Phoenix zurückkehren.
Sollte er sich für die zweite Lösung entscheiden, erhält er einen Bösen Kick! Seine Lebenspunkte und sein Schaden sinken damit um 5 %. Dieser Zustand ist bis zu zehn Mal kumulierbar, trifft aber nur Spieler der Stufe 15 oder höher. Beseitigt werden kann dieser Zustand nur unter ganz bestimmten Bedingungen: