Switcher, ich liebe deine Wall-of-Texts ^^
Die lassen selbst Nicht-Sadida verstehen, was dich belastet
Die Sache mit dem Totem, das anscheinend ein Püppchen werden soll, ist recht interessant.
Das Fluchtverhalten gilt vermutlich nur den Gegnern, aber es wäre wohl interessanter, wenn die Flucht-KI gekoppelt werden würde mit dem Wunsch sich möglichst nahe dem Sadida zu befinden.
Damit hättest du den Gegner quasi immer in Angriffsreichweite, selbst wenn du wegläufst. Gleiches gilt wohl auch für Heilungen. Du kannst dem Tank das Püppchen verpassen und ihn heilen (lassen) obwohl er über alle Berge ist.
Die 20% LP des Zieles hingegen sind da doch merkwürdig. Das bedeutet, dass du über das Püppchen dem Gegner nicht mehr als 20% seines Lebens als Schaden zufügen kannst, weil das Püppchen schlichtweg stirbt. Das soll dann ein WP kosten? o.O Mit Doll Link noch blöder, weil Schaden, den der Sadida kassiert, ebenfalls auf das Voodoll gehen.
Savoir-Faire gibt dir zwar den WP wieder, wenn die Voodoll stirbt, und erhöht dessen Leben um 100% (also auf 40% des Zieles), aber taugt das wirklich was? (Naive Frage an Sadidas)
Eine Schadensreduktion, wenn man auf das Püppchen zaubert statt direkt, ist eigentlich konsequent. Der Gegner ist eigentlich IMMER in deiner Angriffsreichweite. Daran noch einen Damageboost zu binden ist schon happig. Der Nutzen wechselt einfach nur von "Stationärem Dmg-Boost" auf "Rangevergrößerung" (Relativiert sich wieder durch die 2-4 Cast-Range in einer Reihe)
Wie gesagt: Praktisch bei Gegner die weglaufen oder möglichst weit weg sein sollen ^^