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posté 25. Juni 2012 18:38:28 | #1
Japp, in der Tat hat sich etwas getan, wenn auch nicht zum Vorteil. Gestern erhielt ich eine Mail, in der die Rede vom Verfall von 2800 Ogrinen ist.

Zur Erinnerung:
Am 25.05. erhielt ich dazu bereits eine Mail, da hieß es noch, das 635 von 2800 Ogrinen verfallen.

Immerhin: Es bleibt noch bis Sonntag zeit.

Gruß, Jami  


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posté 01. Juni 2012 19:03:37 | #2
Ganz vergessen gestern hier noch etwas dazu zu schreiben... dann eben heute.

Folgendes:
Ich habe mir mal die 'aufwendige' Zeit genommen zu schauen, wann meine Ogrinen ablaufen bzw. die meines 2.ten Accounts, welcher die Meldung bekam. Da fand die Aufladung im März statt & zwar via SMS und diese laufen Anfang Juli aus. Also noch ein Monat Zeit. Das merkwürdige daran: Es sind 2800 Ogrinen, aber nur 635 davon laufen ab.

Dieser Account hat via Paysafe im März geladen und die Ogrinen laufen im April nächstes Jahr aus.

Keine Ahnung ob dies bei der Problemlösung hilft, ich finde zumindest nicht den Zusammenhang dabei.

Obwohl.. es kann sein, das mein anderer Account noch Ogrinen von Dofus geladen hatte... das ganze ist einfach schon ein paar Jahre her, daher gar nicht mal sicher, ob da noch Ogrinen vorher drauf waren & wenn, wieviele.

Edit- eben einmal nachgeschaut:
Ein Teil der Ogrinen hat ich damals über die Dofus-Seite gekauft, da die Wakfu-Seite zu dem Zeitpunkt herumgesponnen hat. Ggf. hilft dies ja bei der Lösung/Aufschlüsselung des Problems.

Gruß, Jami  


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posté 28. Mai 2012 00:43:29 | #3
So pessimistisch bin ich dann nicht. Mascha ist ja derzeit auf Messe-Tour und wird sich ggf. ein ToDo geschrieben haben. Insofern hab ich da Verstänndnis für eine verspätetete Antwort & ich selbst werd auch eher nach einem größeren Update wieder da sein als beim anstehenden Bugfix-Update (aber da lass ich mich auch überraschen was bis dahin kommt).

Nichts desto trotz wäre eine Info vor Ablauf der Frist wohl wichtig. Würde ein verschenken meines Geldes aufgrund von Inaktivität/Urlaubsmodus auch nicht verstehen. Zumindest nicht bereits nach einem Monat.

Gruß, Jami  


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posté 26. Mai 2012 17:29:04 | #4
Ju, willkommen im Club.. mag wohl daran liegen, das ich mich recht selten eingeloggt habe in letzter Zeit.. also gar nicht? Wirklich motivieren tut diese Aktion mich dann aber auch nicht.

Gruß, Jami  


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posté 10. Mai 2012 21:13:25 | #5
Deine beiden Ideen (die ja ineinander verknüpft sind) finde ich super. Eine wirkliche Motivationsstütze.

Eine Sache wäre das noch für mich wichtig. Es sollte eine Spenderliste geben, denn jemand der viel spendet bekommt das gleiche Ansehen wie jemand, der ein Kama spendet. Respekt möchte man sich doch auch gern durch Spenden verdienen, daher wäre ein Spenderranking 'pro Woche' & 'Gesamt' sehr nett.

Gruß, Jami  


Forum : Vorschläge & Ideen  Vorschau des Beitrages : #30249  Antworten : 8  Gelesen : 505
posté 10. Mai 2012 21:06:57 | #6
Ich finde die Idee super. Ein solches Tutorial könnte man auch mit einem Achievement als Motivation verbinden & zudem in einer eigenen Instanz, in welcher die Aufgaben erledigt werden müssen. Somit ist sichergestellt, das jeder Spieler den Sinn dahinter begreift & nicht das Tutorial macht, während bereits alles in Ordnung ist.

Gruß, Jami


Forum : Vorschläge & Ideen  Vorschau des Beitrages : #30247  Antworten : 4  Gelesen : 293
posté 10. Mai 2012 19:40:13 | #7
Aus aktuellem Anlass werd ich das Thema nochmal pushen, auch in der Hoffnung das es im Ideenbereich verschoben wird.

Aktuell gibt es keinen Anreiz für mich zum Einloggen, dies war beim Kauf des Abos nicht so. Angesichts der levelbeschränkenden Maßnahmen bleibt einem nix weiter als die Berufe (persönliche Sichtweise). Für solche Sachen spiele ich aber lieber Minecraft (darf man dies nennen?^^).

Typischer Einwand ist, einen anderen Char zu spielen, allerdings will ich das gar nicht & im Normalfall sollte dies auch nicht eine Bedingung sein.

Zur Zeit rinnt mein Geld dahin, eine Sache die bei 2 Accounts doppelt ärgerlich ist. Spielspaß such ich trotz Zahlung in anderen Spielen.

Ich mag keine große "Zahlender Kunde"-Rede schwingen, trotzdem ist es für mich ein prellendes Gefühl für etwas zu zahlen, was mir so keinen Spaß macht, allerdings einmal das erwünschte Resultat brachte.

Insofern kann ich eine Urlaubsfunktion nur begrüßen, das ganze könnte auch beschränkt sein auf eine bestimmte Tageszahl pro Jahr oder eben auch nur für das erste Jahr, denn aktuell weist Wakfu zu viele Baustellen auf um für mich die Wahl des Spaßbringers zu sein.

Gruß, Jami  


Forum : Wakfu ABC  Vorschau des Beitrages : #30241  Antworten : 6  Gelesen : 549
posté 08. Mai 2012 20:42:07 | #8
Wozu gibbet die PN-Funktion? Nutz diese doch einfach anstatt irgendwen in unpassenden Threads anprangern zu wollen. Oder eröffne ein Thema dazu, was angesicht deiner Argumentation verschwendete Zeit wäre.
___________________________________________________________________

BTT:

Mal schauen ob das Problem gelöst wird. Beim letzten Update hat's mich ein wenig in den afk-Modus versetzt, aber ich hoffe natürlich das niemand an einem Rollback leiden muss, da ich gern alle wiedersehen will wenn ich denn online komme.

Gruß, Jami


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #29871  Antworten : 137  Gelesen : 3574
posté 04. Mai 2012 17:00:48 | #9
NPC's zum Kaufen/Verkaufen gibt es nicht. Du kannst Items in der Wandertasche zum Verkauf anbieten, Items auf Martkplätze inserieren (Tafeln auf den Handelsbrücken) oder eben Items via Drag&Drop aus dem Inventar heruaswerfen.

Im letzteren Fall können andere Spieler das Item dann aufsammeln bevor es nach kurzer Zeit verschwindet. Andernfalls kannst du die Items im Inventar anklicken und in der Itembeschreibung gibt es eine Mülltonnen-Markierung - anklicken & das Item ist gelöscht. Geht auch mit nicht handelbaren Items. Die Gelutine ist aber immun dagegen. Diese kannst du allerdings bei Handwerksrezepten als Test einwerfen & somit zerstampfen etc. Zumindest ging dies noch vor dem letzten Update.

Mehr gibbet da glaub ich nicht zu sagen.

Gruß, Jami  


Forum : Wakfu ABC  Vorschau des Beitrages : #29621  Antworten : 3  Gelesen : 420
posté 02. Mai 2012 22:26:08 | #10
Ein wenig konnte ich schon die neuen Elemente/Features testen & mein derweiliges Fazit:

• sehr viele neue Bugs. welche im entsprechenden Bereich schon erwähnt wurden und halt böse aufstoßen
• der Agi-Cra: Ich hab einiges durchkalkuliert und nun ein doch recht ansprechenden Build gefunden, allerdings ist der Schaden trotz Level 100 ziemlich mikrig. Wie in einem vorherigen Beitrag bereits erwähnt wird der Schaden nicht nur durch die Kostenerhöhung gesenkt, da Skills weniger oft eingesetzt werden können (in meinem Fall Sturmpfeil 2 statt 3 mal), sondern zusätzlich wurde der max. Schaden um gut 1/3 gesenkt. Für mich bedeutet dies gut 66% Schadenseinbußen. Versteht mich nicht falsch, ich sehe ein das der Agi-Cra da zuvor schon zu heftig war, allerdings ist der Schaden jetzt wirklich mies. Und hierbei bin ich noch nicht einmal auf die Krit-Reduzierung eingegangen (-50%, sowie die Nutzung von Sturmpfeil um verdeckte Objekte treffen zu können (ebenfalls dann -50% Schaden, da das Ziel bei Skillausführung in zweiter Reihe steht). In einem richtig schlechten Moment könnte dies heißen, dass man ~166% weniger Schaden macht als zuvor. Und recht selten kommt man dazu mehr als 2 Ziele gleichzeitig zu treffen, meist bleibt dann noch die Entscheidung 2 Mobs zu 50% Schaden zu treffen oder eben nur eines zu 100% wenn sie nebeneinander stehen.
• Änderung der wilden Fresssäcke: Hier würd ich verstehen, wenn die Fresssäcke über ihre Gruppengröße entsprechend einen Buff bekommen, welcher reduziert wird, wenn einige von ihnen sterben. Warum man mit 4 Leuten auf einmal doppelt so viele Attacken aushalten sollte wie mit 3 Leuten ist mir unverständlich. Mehr als 3 Leute zum Level dort lohnen nicht wirklich & es wirkt eher als Bremse beim Leveln in meinen Augen.
• Gildenmenü & -level: Find ich ansprechend & interessant.. denke da kann noch einiges kommen & da noch recht jung, kann ich hier noch nicht alles bisherige testen.

Ansonsten werd ich einmal schauen müssen. Mir ist vorhin ein wenig die Lust vergangen & daher konnte ich meine anderen Klassen noch nicht genau in Angriff nehmen. Denke die Tage werd ich dazu wieder kommen und dann einmal entsprechend ein Update-Fazitsupdate machen.^^

Gruß, Jami

/edit:

Kleine Ergänzung: Die Kennzeichnung von Partymitgliedern ist ganz nett, im Kampf allerdings verhindert sie zum Teil das Auswählen eines Feldes. So muss man umständlich dann über die Leiste das Mob suchen und angreifen, was bei 30 Sekunden Rundenzeit einiges ausmacht.


Dieser Beitrag wurde editiert von Jamedira - 02. Mai 2012 22:29:49.
Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #29361  Antworten : 49  Gelesen : 2530
posté 30. April 2012 17:52:52 | #11
Wochenabo günstiger zu haben Huhu,

habe eben einem Freund dazu geraten sich das Spiel einmal anzuschauen. Dabei ist mir dann auch gleich folgendes aufgefallen, als ich ihm auch das Abosystem erläutert habe:

Das Wochenabo bzw. der Ogrinenwert dahinter sieht bei Wakfu wie folgt aus:

800 Ogrinen = 2,99€ via SMS

In Dofus hingegen:

700 Ogrinen = 1,99€ via SMS

Da die Ogrinen für beide Spiele verwendbar sind kann man sich sicher denken, welchen Kauf ich ihn empfohlen habe um ein Probeabo zu nehmen. ;-)

Doch so ganz macht das halt kein Sinn und daher sollte wohl jemand die Preisschraube etwas lockerer drehen in Wakfu.^^

Gruß, Jami


Forum : Abonnement und Bezahlung  Vorschau des Beitrages : #29053  Antworten : 0  Gelesen : 178
posté 30. April 2012 16:31:18 | #12

Zitat
Sturmpfeil: kostet nun 2 AP, anstatt 3


Vermutlich ein Tippfehler: Er kostet jetzt 2 AP & wird dann sicherlich 3 kosten?

Gruß, Jami  


Dieser Beitrag wurde editiert von Jamedira - 30. April 2012 17:42:12.
Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #29039  Antworten : 49  Gelesen : 2530
posté 29. April 2012 12:51:32 | #13
Hmm.. an den Begriff Mercedes-Ring könnt ich mich gewöhnen. Du kaufst das Item & hat man es zu lange, so sinkt der Wert. Schade das diese Ringe eine solche Abnutzungserscheinung aufweisen. Hätte es damals eine Gebrauchsanleitung gegeben, wären sicher einige der Mercedes-Ringe nie gekauft worden.

Letztlich würde für Ankama wohl nur die Möglichkeit der Rückerstattung in Frage kommen, welches ich auch mal zu bezweifeln mag. Geprellt fühl ich mich an der Stelle schon um das mal ehrlich zuzugeben.

Eine vielleicht etwas zu ironische Lösung zum Schluss:
Man könnte einen Nerf auf den Ring machen - auf Level 100 gibt es -50LP/Runde .. somit wird der Ring nicht dauerhaft genutzt... das schützt sie davor OP zu sein.

Gruß, Jami  


Forum : Vorschläge & Ideen  Vorschau des Beitrages : #28879  Antworten : 17  Gelesen : 491
posté 28. April 2012 12:47:48 | #14
Wozu, wenn es ab Mittwoch btw eh einfacher wird. Als wenn dieses Wochenende so entscheidend ist in genau diesen Dungeon gehen zu müssen.

Da sag ich doch lieber: Danke für's Schließen.

Gruß, Jami


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #28783  Antworten : 1  Gelesen : 246
posté 27. April 2012 18:28:39 | #15
Ich würd erst einmal abwarten. Da der Enu auch einen Skill bezüglich seines Filzwertes hat, würde ich auf eine Sonderregelung tippen.

Sollte es dennoch abgeändert werden, stell ich mir die Frage, welchen Sinn ein Wasser-Enu macht? Sein Hauptaugenmerk liegt doch im Filzen von Items (in meinen Augen). Naja.. abwarten & Tee trinken.

Gruß, Jami  


Forum : Enutrof  Vorschau des Beitrages : #28723  Antworten : 23  Gelesen : 1212
posté 26. April 2012 21:27:17 | #16
Wohoo.. ein erster Einblick von Tofunation & auch das Video zum Event... 4,5 Std. is mal echt heavy... werd davon ggf. einiges skippen.

Danke aber schonmal für den Upload und für den ersten Einblick.

Gruß, Jami  


Forum : Events InGame  Vorschau des Beitrages : #28637  Antworten : 30  Gelesen : 1204
posté 20. April 2012 10:27:31 | #17
Nehmt ihr auf? Ich bin nicht da & hätte dennoch gern ein Vorgeschmack von Tofunation's Liveschaltung.

Gruß, Jami  


Forum : Die Fan-Bar  Vorschau des Beitrages : #28081  Antworten : 21  Gelesen : 1303
posté 18. April 2012 15:47:43 | #18
Ich war gerade ziemlich verwundert.. dachte ich bis eben, das ich die letzten Tage mit ein paar Leuten von euch herumgezogen bin, musste ich eben feststellen das es doch einen Unterschied gibt. die Gilde hieß "Elysium"... eure "Elysion"... das ist etwas ungeschickt gewählt, aber eure Entscheidung.

Dachte ich weise irgendwie mal darauf hin, ggf. sollte man einen anderen Namen wählen um solche Verwechslungen zukünftig zu vermeiden.

Das soll keine Kritik an euch oder der anderen Gilde sein, nur ein Hinweis. ^^

Gruß, Jami  


Forum : Gilden (Vorstellung und Anwerben von Mitgliedern)  Vorschau des Beitrages : #27949  Antworten : 7  Gelesen : 647
posté 18. April 2012 15:32:55 | #19
Ich habe natürlich nicht im Vollbild gespielt. In den Einstellungen spiele ich im 'Fenstermodus', habe die Taskleiste verschoben & dann das Fenster maximiert. So schaut das ganze dann bei mir aus:



Da bleibt, wie man erkennen kann, die untere Zeile ausgeschnitten, welche dir allerdings auch bei hervorgehobener Taskleiste verwehrt bleibt.

Ändere ich die Fenstergröße dann auf nicht maximiert sieht das ganze wie folgt aus:



Wenn ich dich richtig verstanden habe, so sollte dies zumindest übergangsweise oder langfristig (je nachdem wie das Problem angegangen wird) eine Lösung für dich sein.

Gruß, Jami  


Forum : Bugs und Technische Probleme  Vorschau des Beitrages : #27945  Antworten : 10  Gelesen : 384
posté 18. April 2012 03:51:05 | #20
Ich könnte mir eine solche Idee im Zusammenhang mit dem Vorschlag "Extra Slots für Dekokleidung" vorstellen, sprich, man trägt seine Rüstung & hat zudem extra Asurüstungsslots für "Fashion"-Kleidung, welche keinen Effekt hat (z.B. Piraten-Set aus dem Shop oder auch gern gecraftet etc.).

Der Spieler selbst sollte bestimmen, was er angezeigt haben will, also Ausrüstung oder "Fashion" & je nachdem, welche Slots belegt sind wird dann der Kopf ersichtlich oder eben man trägt den blechernen Pokal als Helm oder was immer man sich auch ausgesucht hat.^^

Gruß, Jami


Forum : Vorschläge & Ideen  Vorschau des Beitrages : #27901  Antworten : 7  Gelesen : 398