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Profil von Demiyon
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Am aktivsten in: : Politik in den Nationen
posté Gestern - 20:03:32 | #1
Nur mal so nebenbei: Ich war schneller mit dem Übersetzen als Ankama

Meine Version mit identischem Inhalt aber leicht anderer Formulierung: Hier klicken

Der komplette, oben erwähnte Changelog auf deutsch: Hier klicken

Der übersetzte Devblog von Zerous: Hier klicken 


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 21. Mai 2013 20:07:09.
Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #47495  Antworten : 6  Gelesen : 96
posté Gestern - 03:23:37 | #2
Wakfu-Update: Die fette Schlacht - Changelog

Bugfixes und Verbesserungen


Allgemein


  • Restat für alle Spieler: Alle Klassen erhalten bei diesem Update einen kostenlosen Restat mit der Quest "Klasse Neuanfang!". Lest hier nach, wie diese funktioniert. Achtung: Alle Spieler, die bereits eine Restat-Quest angefangen haben, sollten sich kurz vor dem Update in die Restat-Instanz begeben, da ihre Quest sonst durch die Restat-Quest des Updates ersetzt wird. So erhaltet ihr zusätzlich zu eurer normalen Quest noch die 48 Stunden der durch das neue Update verfügbaren Restat-Quest.

Klassen


Crâ

  • Sturm-Pfeil: Erzeugt nun keinen Tornado mehr. Sein Schaden wurde auf 50 reduziert (anstatt 52) und seine BP-Kosten auf 1 (anstatt 2).
  • Durchlöchernder Pfeil: Der Schaden wurde auf 40 erhöht (anstatt 39).
  • Peitschender Pfeil: Seine Reichweite wurde auf 2-5 erhöht (anstatt 2-4). Er wird nun auf 2 Einsätze pro Ziel und pro Runde begrenzt (anstatt 2 Einsätze pro Runde allgemein).
  • Zerstörender Pfeil: Schaden durch Pfeilgespicke wird auf 3 erhöht (anstatt 2).

Ecaflip

  • Rauhe Zunge: Der Schaden wurde auf 47 erhöht (anstatt 31) mit Kosten von 3 AP (anstatt 2).
  • Wilde Schnitte: Der Schaden wurde auf 70 erhöht (anstatt 66). Dieser Zauber kann nicht mehr gewirkt werden, wenn der Ecaflip stabilisiert ist.
  • Flohhüter: Die Kosten wurden auf 2 AP reduziert (anstatt 3). Der Schaden wurde auf 17 reduziert (anstatt 26) und der KT-Bonus auf +3% (anstatt +7%).
  • Jagdtrieb: Dieser Zauber kann nicht mehr gewirkt werden, wenn der Ecaflip stabilisiert ist.
  • Sechs Augen: Glückssträhne erhält +12 Stufen bei einer Sechs (anstatt +4).
  • Katzenknobel: Glückssträhne erhält +5/-5 Stufen (anstatt +3/-3).
  • Craps: Hat nun einen Zustand "ein Ziel haben". Glückssträhne erhält +4 Stufen (anstatt +2) bei einer 7 und -8 Stufen bei einer 2 (anstatt -4).
  • Springender Würfel: Glückssträhne erhält +12 Stufen bei einer 6 (anstatt +8).
  • Würfel-Roulett: Glückssträhne erhält +2 Stufen (anstatt +3).
  • Verdoppeln oder Passen: Wird nun begrenzt auf 1 Verwendung pro Runde (anstatt 2) auf Stufe 9.
  • Schwarze Maunzmiez: Glückssträhne erhält +2 Stufen bei KT mit einem Feuer-Zauber (anstatt +3) und der Bonus wurde auf +40% Erd-Schaden geändert (anstatt +50%).
  • Nochmal: Wird nun begrenzt auf 1 Verwendung pro Runde (anstatt 2) auf Maximalstufe und die Wahrscheinlichkeit, einen WP zurückzuerlangen, beträgt 50% (anstatt 30%).
  • Ecaflips Würfel: Wird auf +2x Stufen von Glückssträhne zu Feuer-Schaden geändert (anstatt +2x Stufen von Glückssträhne auf KT-Schaden).
  • Ecaflips Zielsicherheit: Erhält nun 50% Wahrscheinlichkeit für +30% Schaden (anstatt 40% Wahrscheinlichkeit für +30% Schaden), 25% Wahrscheinlichkeit für +50% Schaden (anstatt 30% für +50%) und 5% für +130% (anstatt 10% für 150%).
  • Flöherei: Hat nun nicht mehr 20% Wahrscheinlichkeit Flohhüter zu wirken, erhält jedoch +5% Wasser-Schaden für jeden Schaden, der von Flöhen verursacht wurde (der Buff wird entfernt, wenn kein Schaden verursacht wird; das Maximum liegt bei +80% Wasser-Schaden).
  • Pfoten runter: Ein Gegner, der neben dem Ecaflip steht, erhält nun korrekt die "Kritische Patzer" Aura in jeder Runde.
  • Glückssträhne: Geändert auf +0,5 KT pro Stufe (anstatt +1 KT pro Stufe), +1 BP auf Stufe 75 (anstatt +1 BP auf Stufe 50) und +1 AP auf Stufe 100 (anstatt +1 AP auf Stufe 75). AP und BP, die durch diesen Zustand erhalten werden, stapeln sich nicht mehr, wenn sich dessen Stufe erhöht oder verringert.
  • Flohhüter: Die Heilung wird nun vollständig angewendet (und nicht mehr länger nur vom Schaden abhängen).
  • Ecaflips Tarotspiel: Die Karten wurden wie folgt geändert.
    • Der Gott Ecaflip: +2 AP anstatt +3 AP.
    • Der Gott Ouginak: -2 AP anstatt -3 AP.
    • Das Glücksrad: Normaler Effekt: Zwischen 1 und 20% der KT des Ecaflips / Gott Ecaflip Effekt: 40% der KT des Ecaflips / Gott Ouginak Effekt: 30% der KT des Gegners (anstatt: Normal: Zwischen 31 und 50% der KT des Ecaflips / Gott Ecaflip: 80% der KT des Ecaflips / Gott Ouginak: 50% der KT des Gegners)
    • Schwarze Maunzmiez: Normaler Effekt: 15% kritische Patzer für den Ecaflip / Gott Ecaflip Effekt: 10% kritische Patzer für die Gegner / Gott Ouginak Effekt: 30% kritische Patzer für den Ecaflip (anstatt: Normal: 30% kritische Patzer für den Ecaflip / Gott Ecaflip: 50% kritische Patzer für die Gegner / Gott Ouginak: 60% kritische Patzer für den Ecaflip)
    • Der haarige Einsiedler: +2 BP (anstatt +3 BP)
    • Die launischen Würfel: +1 bis 50% Schaden (anstatt +1 bis 100% Schaden)

Eniripsa

  • Wundbrand: Die Beschreibung des Zustandes "Wundbrand" wurde geändert, um sein Verhalten besser zu erklären.

Féca

  • Fécalistopheles: Der BP-Entzug dieses Zaubers beachtet jetzt Hyperbewegung und erzeugt sie auch.

Osamodas

  • Schwarzes Loch: Kann jetzt Verbündete um +2 bis +17 LP heilen.
  • Sternenrüstung: Heilung erhöht auf 24 (anstatt 18).
  • Sternenklare Motivation: Heilung erhöht auf 38 (anstatt 30).
  • Guter Stern: Erhöht nun nicht mehr die Resistenzen. Heilung wurde erhöht auf 40 (anstatt 22).
  • Wunsch nach Schutz: Wurde umbenannt in "Vital Command*".
  • Wunsch nach Schwäche: Die Resistenz-Abzüge werden zu Beginn des Gobgob-Zuges angerechnet.
  • Beschwörungen: Für eine bessere Balance wurden die Zauber der folgenden Monster geändert:
    • Weisses Fresssäckchen: Der AP-Entzug von Weißer Sabber beachtet nun die Resistenzen.
    • Schwarzes Fresssäckchen: Der BP-Entzug von Schwarzer Sabber beachtet nun die Resistenzen.
    • Fresssack-Anführer, Wolkiger Fresssackanführer: Gehörnter Sturmangriff kann nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Tofurby: Rolle kann nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Dämonenrose: Entranken kann nicht mehr den Zustand Bleischwere Füße auslösen.
    • Bächle: Schweinespucke kann keine Verminderung der Reichweite mehr bewirken.
    • Moskito: Stich kann nicht mehr den Zustand von Gegnern und Verbündeten entfernen.
    • Kleiner Boo: Schlammige Spucke kann nicht mehr den Zustand Erblinden auslösen.
    • Dicker Boo: Beflecken kann nicht mehr den Zustand Erblinden auslösen.
    • Chafer-Lanzenträger: Kann nun nicht mehr Schaden von vorne blockieren.
    • Smarabram: Smaratschi kann nicht mehr den Zustand Erblinden auslösen.
    • Smarpurzel: Der BP-Entzug von Smara-Ter beachtet nun die Resistenzen.
    • Griesgrab: Ansturm des Griesgrabs kann nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Krachlklotz: Steintanz beachtet nun die Resistenzen.
    • Exotischer Krebs: Knackiges Abschlecken kann nicht mehr den Zustand Vergiften auslösen.
    • Oberabling: Überrumpelungs-Schlag kann nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Ratte, Skelett-Ratte: Krankmachender Biss kann nicht mehr den Zustand Vergiften auslösen.
    • Ratte: Der BP-Entzug von In Zähne setzen beachtet nun die Resistenzen.
    • Rattzahn: Cholerattgation kann nicht mehr den Zustand Kontaminierung auslösen.
    • Fleddermaus: Der BP-Entzug von Schreiroptera beachtet nun die Resistenzen.
    • Exotischer Qualbatross: Guano kann nicht mehr den Zustand Unglück auslösen.
    • Surimi aus Zinit: Sandwurf kann keine Verminderung der Reichweite mehr bewirken.
    • Omniton: Der BP-Entzug von Splash Blop beachtet nun die Resistenzen.
    • Muffelkröte: Der BP-Entzug von Krötenflucht beachtet nun die Resistenzen.
    • Dikokos: Pestiportation kann nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Flüsterer - Armbrustschützen: Pfeiler kann nicht mehr den Zustand Erblinden auslösen.

Pandawa

  • Offensive: Wird auf 1 Verwendung pro Runde begrenzt. Der Schaden wurde auf 101 reduziert (anstatt 107).

Halsabschneider

  • Tüftler: Kann nicht mehr in Verbindung mit Magnetischer Haken benutzt werden.
  • Rippenstück: Der BP-Entzug dieses Zaubers beachtet jetzt Hyperbewegung und erzeugt sie auch.

Sacrieur

  • Anziehung: Werden Flüsterer - Infanteristen mit diesem Zauber angezogen, so erhält der Sacrieur keinen Rückschlag mehr.

Sadida

  • Voodool: Wird nun immun gegen Zombifizierung, um zu verhindern, dass Immunitäten (insbesondere von Bossen) damit umgangen werden.
  • Belastet: Der Maximalschaden wurde verringert, aber die Wahrscheinlichkeit, dass der Effekt angewendet wird, bleibt gleich. Er wird nun korrekterweise beim zweiten Spielzug des Gegners entfernt, sofern kein anderer Zauber des Sadidas während dessen Spielzug gewirkt wird.
  • Rankenschale: Kann jetzt in jedem Zug gewirkt werden.

Sram

  • Schattenfalle: Der BP-Entzug dieses Zaubers beachtet jetzt Hyperbewegung und erzeugt sie auch.

Xélor

  • Sinistro: Der AP-Entzug des Sinistros beachtet jetzt die Resistenzen und verhält sich wie ein AP-Debuff.

Maskerador

  • Luft-Zweig: Der Schaden durch Zauber ist nun korrekt angebracht.
  • Fußtritt: Der Schaden wurde auf 33 erhöht (anstatt 32).
  • Dantine: Der Schaden wurde auf 28 erhöht (anstatt 25).
  • Clasampa: Der Schaden wurde auf 20 erhöht (anstatt 17).
  • Claspontero: Der Schaden wurde auf 48 erhöht (anstatt 42).
  • Clasmada: Der Schaden wurde auf 40 erhöht (anstatt 39). Der Zauber ist nun begrenzt auf 2 Anwendungen pro Runde.
  • Psykotisch: Der Schaden wurde auf 45 reduziert (anstatt 48).
  • Makabrer Tanz: Erhöht die Zauber-Stufen um 10 (anstatt um 9) auf Stufe 9.
  • Freisetzen von Wakfu: Gibt nun keine Resistenzen mehr. Der AP-Gewinn wird auf +2 geändert (anstatt +1).
  • Masken runter: Der Bonus wurde verdoppelt.

Kampf


  • Zombifizierung: Die Resistenzen eines zombifizierten Gegners werden nun beachtet, wenn er geheilt wird.

Dungeons


  • Nische des Yech'ti Wa-Rücks:
    • Yech'ti Wa-Rück: Wa'Uch der Kälte kann nicht mehr seine Verbündeten verletzen.
  • Flügel der Botschafterin:
    • Chafer sind nun immun gegen das Zeichen der Wiederauferstehung.
    • Der Schaden von Misses Freeze wurde leicht erhöht.
    • Misses Freeze kann nicht mehr länger durch Zombifizierung verletzt werden.
    • Misses Freeze kann nun potenziell mehr als eine Beschwörung haben.

Monster


  • Metastasis:
    • Um sein Gameplay zu verbessern kann es nun Beschwörungen rufen.
    • Besitzt jetzt den Status "Immun gegen Stasis".
  • Chafer: Sie sind nun immun gegen das Zeichen der Wiederauferstehung.

Ultimative Bosse


  • Allgemein: Der Zufallsaspekt wurde in vielen Kämpfen reduziert und in einigen Fällen ganz entfernt. Um dies zu kompensieren wurden selbstverständlich einige ihrer Attribute ausbalanciert. Im Allgemeinen solltet ihr jedoch wesentlich stabilere Taktiken aufbauen können.
  • [Neu] Der Schweinedrache: Diesen neuen ultimativen Boss findet ihr im Mückenloch-Dickicht in Bonta. Bevor ihr ihm gegenübertretet, schaut euch das Video und den Devblog von Zeorus an.
  • Excarnus:
    • Änderung der Startpositionen der Spieler und Monster.
    • Der Kampf beginnt nun mit 6 Fresssäcken an der Seite von Excarnus.
    • Herdentrieb: Excarnus beschwört nun nach der ersten Runde automatisch zwei Fresssäcke in jeder Runde an bestimmten und gut sichtbaren Stellen.
    • Ruf der Wilden Horde: Dieser Beschwörungszauber wurde entfernt.
    • Totems: Das Verfluchtes Erd-Totem und das Lebenstotem sind nun zu Beginn des Kampfes auf dem Spielfeld. Einmal zerstört werden die Effekte aufgehoben und können nicht mehr von Excarnus zurückgebracht werden. Das Lebensraub-Totem und das Makabre Totem wurden entfernt.
    • Das Verfluchtes Erd-Totem kann nun nicht mehr den Zustand Benommen auslösen.
    • Geschwächte Seele (Spielfeldrand): Anstatt die AP auf Null zu setzen werden die AP-Kosten von allen Zaubern lediglich um 2 AP erhöht.
    • Nur die angrenzenden Felder um Excarnus sind von der Zerstörung betroffen, wenn er durch Mechaniken blockiert wird.
  • Malkir:
    • Raserei des MuWulfs: Seine Stufe wurde auf 5 Begrenzt (+5 AP, +25% KT).
    • Canidaelisches Ausweichen: Das Zufallssystem wurde modifiziert.
    • Gegenangriff: Der Gegenangriff bei Ausweichen wurde entfernt.
    • Schwere Verwundung: Der Schaden und die Häufigkeit dieses Effekts wurden ausbalanciert.
    • Ausweichen und Blockieren von Malkir wurden ausbalanciert.
    • Malkir kann jetzt blockiert werden. Wenn er blockiert wird, beendet er allerdings nicht seinen Zug, sondern verliert alle seine BP und erhält +50% Schadensbonus.
    • Ruf der MuWulf-Welpen: Dieser Beschwörungszauber entfernt nun keine Mechaniken mehr.
    • WullyMuWülfe werden nun im Umkreis von 2 Feldern von Milkar beschworen.
    • KI: WullyMuWülfe laufen nun nicht mehr in die Randfelder (außer sie werden von einem Spieler dazu gezwungen).
    • Parade wurde um einige Punkte erhöht.
  • Der schwarze Rabe:
    • Der Zufallsaspekt beim Zurückwerfen des Schadens wurde modifiziert.
    • Schnell wie der Blitz: Seine Stufe wurde auf 5 begrenzt (Phase 2).
    • Zunehmender Wind: Die Wirkung des BP-Entzugs wurde leicht verringert.
    • Salve des Schwarzen Raben: Ist nun begrenzt auf 1 kritischen Treffer pro Kampf (Phase 1).
    • Luftsprung: Ist nun begrenzt auf 1 kritischen Treffer pro Kampf (Phase 2).
    • Rabling: Kann nur noch ein mal pro Runde beschworen werden (außer mit dem Zauber "Du siehst nicht grad nach nem Abenteurer aus")
    • Rablings-Schuss: Der Resistenzverlust bei einem kritischen Treffer wurde auf 30% anstatt 50% reduziert.
    • Parade wurde um einige Punkte erhöht.
  • Magmog:
    • Meteorschauer: Dieser Zauber wurde entfernt.
    • Meteor: Magmog kann diesen Zauber nun über die gesamte Kampfdauer einsetzen.
    • Zurückkehrende Flamme: Der Zufallsaspekt wurde modifiziert.
    • Der Zustand Benommen wurde durch den Zustand Geschockt* ersetzt. Dieser Zustand erhöht die AP-Kosten von Zaubern um 2 und verdoppelt die Kosten bei Bewegungen (2 BP pro Schritt, statt 1).
    • Die grafischen und textuellen Rückmeldungen wurden verbessert, damit das Gameplay und der Kampf leichter verständlich sind.
    • Magmog's Resistenzen wurden um 25% verringert.
    • Nur die angrenzenden Felder um Magmog sind von der Zerstörung betroffen, wenn er durch Mechaniken blockiert wird.
  • Alle UBs:
    • Zu jedem ultimativen Boss gibt es jeweils 4 Achievements und 1 Königs-Achievement.
    • In Verbindung mit den Achievements gibt es auch je 2 Titel und eine Statue des UBs.
    • Außerdem gibt es je eine Quest, die den Sieg über den UB mit Kamas und EP belohnt.
  • Glyphen: 3x3 Monster erhalten nun korrekt die Effekte von Glyphen, wenn sie sie betreten.

Quests


Achievements


  • Ratten und Mönche: Achievements in Verbindung mit diesen Monstern werden nun korrekt abgeschlossen.

Almanax


  • Segen: Ein Bonus von +30% auf Heilung wird der Liste der möglichen Boni hinzugefügt.

Berg Zinit


  • Aquabrial: Wird er besiegt, dann erscheint nun korrekterweise ein Teleporter-Feld, mit dem man das Gebiet verlassen kann.

Nationen


(Anmerkung des Übersetzers: Dieser Teil ist noch nicht übersetzt, tut mir Leid, aber ich wollt auch mal schlafen)

Inseln


  • Frigost: Die Erfahrungspunkte, die bei den Monstern dieser Insel erhalten werden können, wurden erhöht, um dem Schwierigkeitsgrad dieses Gebiets besser zu entsprechen.
  • Königreich des Schuschokus:
    • Um die Inseln besser aufeinander Abzustimmen wurden in diesem Gebiet Umgebungsquests eingefügt. Diese geben euch eine angemessene Belohnung in Form von Erfahrungspunkten.
    • Die Erfahrungspunkte, die bei den Monstern dieser Insel erhalten werden können, wurden reduziert, um einen besseren Ausgleich mit den anderen Teilen des Spiels zu erreichen.

Wirtschaft


  • Umwandlung von Jetons in Kamas: Wir werden Automaten hinzufügen, die euch erlauben, eure Jetons in Kamas umzutauschen. Ihr findet sie in den Spelunken. Die Umrechnungszahlen sind wie folgt:
    • 1 Bronze-Jeton = 10 Kamas
    • 1 Dungeon-Jeton = Dungeon-Level x 4 Kamas

Schmiedemagie


  • Schatztruhe: Bei einem Rechtsklick auf einen Gegenstand in einer Schatztruhe werden jetzt korrekt die gesetzten Runen mit angezeigt.

Gegenstände


  • Flamme der Leidenschaft: Kann jetzt nicht mehr als ein Mal erhalten werden.
  • Jahrmarkt des Trools: Alle Konsumgüter, die am Süßigkeitenautomat auf dem Jahrmarkt gekauft werden können, lassen sich nun bis 99 Stück stapeln.
  • Ringe: Aus Gründen der Ausbalancierung ist es seit dem letzten Update für einige Ringe nicht möglich, zwei der gleichen Sorte anzulegen. Dies gilt nun auch für den Makabra-Ring 'Zer'.
  • Rablings-Set: Der Bonus auf Luft-Schaden wird nun korrekt angerechnet, wenn 2 Setteile angelegt werden.
  • Döolch: Sein Schaden wurde von 47 auf 40 geändert.
  • Fressmurn: Der BP-Entzug in Verbindung mit dieser Waffe beachtet jetzt Hyperbewegung und erzeugt sie auch.
  • Wakfuli-Samen: Kann jetzt aus dem Inventar gelöscht werden.
  • Schriftrolle der Absolution: Kann nicht mehr im Gefängnis benutzt werden.
  • Enutrof-Filzbonbon: Kann nun auf 99 Stück gestapelt werden.
  • Rüstung des Kaiserlichen Beschwörers: Neue Werte:
    • +150 LP (anstatt 152)
    • +22% Schaden (alle Elemente; anstatt 10%)
    • +25% Schaden von Beschwörungen
    • +16% Resistenzen (alle Elemente)
    • +17 Ausweichen
    • +5 Parieren (anstatt 6)
    • +2 KT
    • +1 Befehlsgewalt
  • Kaiserlicher Feuerwerker-Gurt: Neue Werte:
    • 109 LP (anstatt 120)
    • 12 Ausweichen
    • +15% Schaden (alle Elemente; anstatt 10%)
    • +25% Schaden von Mechaniken
    • +2 KT
    • +14% Resistenzen (alle Elemente; anstatt 15%)
    • +1 Mechanik
  • Mantel des Kaiserlichen Assassinen: Neue Werte:
    • +1 AP
    • +59 LP (anstatt 145)
    • +16% Schaden (alle Elemente; anstatt 10)
    • +10% Schaden von Hinten (anstatt 25%)
    • +10% KT-Schaden
    • +15 Ausweichen (anstatt 30)
    • +3 KT (anstatt 4)
  • Fressmurn: Neue Werte:
    • +98 LP (anstatt 101)
    • +1 AP
    • -15 Willenskraft
    • +4% KT
    • +25% Schaden (alle Elemente)
    • +10% KT-Schaden
    • +8% Resistenzen auf AP/BP-Verlust (anstatt 18%)
    • +1 Stufe auf Element-Zauber
  • Ring des Schwarzen Raben: Seine Rarität wird von Selten auf Mythisch geändert.
  • Schwert des Schwarzen Raben: Neue Werte:
    • +1 AP
    • +15 Initiative
    • +10 Ausweichen
    • +3% KT
    • +22% Luft-Schaden
    • +22% Wasser-Schaden
    • +100 HP (anstatt 115)
    • +10% KT-Schaden
    • +7% Resistenzen (alle Elemente)
    • +1 Stufe auf Luft-Zauber
    • +1 Stufe auf Wasser-Zauber
  • Phosphoreszierendes Set:
    • Der "Phosphoreszierende Harnisch*" wird dem Set hinzugefügt. Seine Werte werden wie folgt sein: +91 LP, +21 Init, +4% KT, +23% Erd-Schaden, 15% Schaden von hinten, +16% Resist (alle Elemente).
    • Der Phosphoreszierende Hut ist nicht mehr Teil des Sets, kann aber immer noch erbeutet werden.
    • Warnung: Wenn ihr das Set vor dem Update zusammengelegt habt, erhaltet ihr beim Öffnen des Sets nach dem Update die neue Version mit dem Harnisch. Der Hut wird sozusagen durch den Harnisch ersetzt.
  • Mechecken: Wird nun eine Zweihandwaffe sein. Solltet ihr eine Waffe oder einen Schild in der Rückhand tragen, so wird dieser nach dem Wiedereinloggen im Temporär-Inventar erscheinen.

Vertraute


  • Neue Vertraute:
    • Scarafly*: Kann von Monstern der Skara-Familie erhalten werden. Bonus auf Maximalstufe: +60 LP, +25% Feuer-Schaden und +20 Initiative.
    • Krakotte*: Kann von Monstern der Krachler-Familie erhalten werden. Bonus auf Maximalstufe: +75 LP, +30 Blockieren, +6% Erd-Resistenz und +5% Wasser-Resistenz.
    • Surimi*: Kann von Monstern der Krabben-Familie erhalten werden. Bonus auf Maximalstufe: +60 LP, +25 Weißheit und +10% Resistenz auf Schaden von hinten.
    • Young Wild Sow*: Kann von Monstern der Gligli-Familie erhalten werden. Bonus auf Maximalstufe: +60 LP, +25% Luft-Schaden und +20 Initiative.
  • LP-Bonus: Von jetzt an bieten alle Vertrauten einen LP-Bonus von mindestens +50 LP, zusätzlich zu ihrem normalen Bonus. Die einzigen Ausnahmen werden der Wahase mit nur +40 HP sein, sowie die Gelutine, die unverändert bleibt.
  • Rebalancing:
    • Getigerte Maunzmiez: Der Maximalbonus beträgt nun +125 LP (anstatt +50).
    • Tofu: Der Maximalbonus beträgt nun +25% Schaden und +60 LP.
    • Quak-quak: Der Maximalbonus beträgt nun +25 Filzen und +50 LP.
    • WullyMuWulf: Der Maximalbonus beträgt nun +5 Parieren, +13% Resistenzen und +50 LP.
    • Mückchen: Der Maximalbonus beträgt nun +3% KT, +13% Schaden und +55 LP.
    • Yech'ti Wa-Rück: Der Maximalbonus beträgt nun +40% KT-Schaden und +70 LP.
    • Eismaunzmiez: Der Maximalbonus beträgt nun +30% Heilung (anstatt +35%) und +70 LP.
  • Arachnomech: Die Erklärung zur "Mechverteidigung" wird nun korrekt dargestellt, wenn man mit der Maus auf den Zustand im Inventar zeigt.
  • Perukan: Da es sich um eine Achievement-Belohnung handelt, wird er nicht mehr tauschbar sein.
  • Futter: Die Beschreibung für die Zeitdauer zwischen den Mahlzeiten im Vertrauten-Interface wurde klarer formuliert.

Inventar


  • [Neu] Kostüm/Insignien-Slot: Alle kosmetischen Insignien wurden in Kostüme umbenannt und haben ihren eigenen Slot im Inventar. Insignien, die einen Bonus geben, werden weiterhin als Insignien bezeichnet und den Insignien-Slot verwenden. Ein Kostüm wird immer über einer Insignie angezeigt.

Gazette


  • Neue Gazette: Entdeckt die neue Gazette!

_________________

* Für diesen Begriff liegt noch keine (bestätigte) Übersetzung vor.


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 21. Mai 2013 03:29:03.
Edit-Grund : Rechtschreibung
Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #47415  Antworten : 7  Gelesen : 115
posté 20. Mai 2013 20:41:27 | #3
Der detailierte ChangeLog ist hier zu finden.

Das englische Original davon hier.


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 21. Mai 2013 20:08:50.
Forum : Serverstatus  Vorschau des Beitrages : #47409  Antworten : 1  Gelesen : 98
posté 20. Mai 2013 18:23:40 | #4
Serverneustart 20. Mai 18:00-18:30 Uhr Hallo,

der deutschsprachige Wakfu-Server musste aus bisher nicht bekannten Gründen neugestartet werden, ist aber inzwischen wieder eröffnet.

Ich halte euch auf dem Laufenden, sobald ich mehr weiß.

Gruß,
Demion.


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 20. Mai 2013 18:41:09.
Forum : Serverstatus  Vorschau des Beitrages : #47405  Antworten : 0  Gelesen : 38
posté 19. Mai 2013 23:47:06 | #5
[Dev] Zeorus erzählt euch über den Schweinedrachen


Zeorus wollte sich zwar nicht weiter zu seiner peinlichen Niederlage gegen den Schweinedrachen äußern, wir konnten ihn jedoch überreden, mehr über diesen großartigen Gegner zu verraten und wie ihr euch am besten auf den Showdown am 21. Mai vorbereitet...

_________________

Hallo,

es freut mich ein mal wieder die Gelegenheit zu haben mit euch zu reden und euch etwas über den nächsten ultimativen Boss erzählen zu dürfen! Wie ihr bereits wisst, ist das nächste Monster, das sich den Reihen der ultimativen Bosse anschließt, der legendäre und überragende Schweinedrache - eine uralte Kreatur, die bereits im Zeitalter von Dofus von den Porcos verehrt wurde.



Ihr könnt ihn leicht an seiner enormen Muskelmasse, seinem widerwärtigen Gestank und seinen lächerlich kleinen Flügeln auf seinem Rücken erkennen. Aber lasst euch nicht täuschen, sein offensichtliches Körpergewicht macht aus ihm einen nicht minder flotten, starken und mächtigen Gegner. Als ausgezeichneter Spezialist im Nahkampf, ständig bereit Schläge und Tritte auszuteilen, wird sich der Schweinedrache als zweifellos epischer und überragender Gegner erweisen.

Und mit dem nächsten Update werden sich ihm die tapfersten Abenteurer des Wakfu-Zeitalters von Angesicht zu Angesicht gegenüberstellen! Feiglinge und falsch ausgerüstete Abenteurer sollten besser von ihm fern bleiben. Nur die Stärksten, Bestoptimierten und Bestorganisierten unter euch dürfen darauf hoffen, vielleicht lange genug zu überleben, um das volle Ausmaß der kampfkünstlerischen Fähigkeiten dieser mythischen Kreatur zu entdecken.

Gameplay


Lasst ihn nur mal seine Fäuste und Füße ausfahren und der Schweinedrache wird euch seine wahrhaftigen Box-Talente preisgeben. Der Schweinedrache hat eine starke Tendenz zu versuchen, den würdigsten Gegner zu identifizieren und ihm zu beweisen, dass er doch nicht so ein würdiger Gegner war.

Versucht nicht seine Aufmerksamkeit zu erregen, wenn ihr nicht bereit seid, eine Bekanntschaft mit seinen Fäusten zu machen. Bedenkt auch, dass er mit seinen Schweine-Instinkten jede eurer Aktionen gegen ihn erkennen kann. Wenn er einen von euch als Primär-Ziel identifiziert, wird es nichts mehr geben, dass ihn von euch fern halten kann.

Des Weiteren, je mehr ihr ihn verspottet, desto größer wird seine Motivation euch zu zeigen, wie töricht es war dies zu tun, indem er euch seine geheimsten und überragendsten Tricks zur Schau stellt. Denkt nicht über sein Alter nach; ihr werdet schnell feststellen, dass dies in seinem Fall nur mehr Erfahrung bedeutet. Härter als ein Felsen und flinker als ein Wiesel - euer Verstand wird euch gute Dienste erweisen müssen, damit er aus seiner Deckung geht. Doch selbst dann wird seine Wut in eine Demonstration purer Stärke mit zahllosen Hieben und Kinnhaken umgesetzt, sodass ihr euch schließlich fragt, warum ihr nicht gleich versucht habt, ihn in seiner Deckung anzugreifen.

Gegenstände


Die brilliantesten Krieger unter euch, die seine Angriffe überleben, seine Deckung durchbrechen und seinen Gegenschlägen widerstehen, werden nicht nur mit ihrem Titel "Schweinedrachen Schlachter*" angeben können, sondern auch greifbare Belohnungen erhalten. Genug um euren Kleiderschrank mit Glanzstücken auszustatten, wie etwa diese Stiefel des schmalzigen Sets*:


+1 BP
+78 LP
+10 Ausweichen
+2% KT
+21% Feuer-Schaden
+21% Wasser-Schaden
+5% Heilung
+6% KT-Schaden
+5% Schaden auf Beschwörungen
+10% Resistenzen (alle Elemente)
+1 Stufe auf Feuer-Zauber
+1 Stufe auf Wasser-Zauber

Und was noch viel besser ist: Die glücklichsten unter euch könnten sogar den Ur-Schweinedrachen Kimono* bekommen und zur Perle von Hinter-den-Linden avancieren:


+1 AP
+110 LP
+4% KT
+20% Schaden (alle Elemente)
+10% KT-Schaden
+14% Resistenzen (alle Elemente)

Ich hoffe, ihr habt viel Spaß dabei, das Ungeheuer kennenzulernen...

Zeorus

_________________

* Übersetzung nicht bestätigt


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posté 18. Mai 2013 17:52:54 | #6

Zitat (Axxort @ 18 Mai 2013 17:24) *
Und endlich müssen wir uns nicht zwischen dem häßlichem Gildenabzeichen und dessen Boni oder einem guten Outfit enbtscheiden. yay^^

Geschmackssache. Also ich liebe meine Gildenuniform. Ich wäre am liebsten ein Samsurai, nur ist der Weg dort hin sehr hart. Für mich.


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #47387  Antworten : 4  Gelesen : 153
posté 17. Mai 2013 21:30:36 | #7
Wakfu-Update: Die fette Schlacht Entdeckt die neuen Spielinhalte, die mit dem Update vom 21. Mai eingespielt werden!



Heute enthüllen wir den ersten Teil der neuen Spielinhalte die euch am 21. Mai erwarten werden.

Der zweite Teil, in dem weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen beschrieben werden, wird euch in den kommenden Tagen mitgeteilt.

Viel Spaß!

Deftig: Der Schweinedrache, ein neuer ultimativer Boss


Ihr durftet den Schweinedrachen ja bereits kennenlernen und es steht außer Frage, dass ihr wohl einige Schläge einstecken müsst. Es bleiben euch nur noch wenige Tage, bis ihr ihm Faust an Faust gegenübersteht!

Ihr könnt schon einmal euren Gegner studieren, indem ihr dieses Teaser-Video anschaut, bis wir dann einen eigenen Devblog zu diesem schwergewichtigen Ungeheuer veröffentlichen.



Rebalancing der ultimativen Bosse


Nachdem ihr euch vom Schweinedrachen einige Male euer Gesicht habt "überarbeiten" lassen, werdet ihr es sicherlich für sinnvoll halten, bei den einfacheren Bossen zu trainieren.

Alle ultimativen Bosse werden gravierende Änderungen durchlaufen. Ihr Gameplay bleibt zwar das Selbe, allerdings wurden die Zufallsaspekte in vielen Kämpfen reduziert und in einigen Fällen sogar ganz entfernt.

Um dies zu kompensieren haben wir natürlich einige ihrer Attribute neu ausbalanciert. Im Großen und Ganzen solltet ihr aber in der Lage sein wesentlich zuverlässigere Strategien aufzubauen.

Und die Sammler unter euch sollten sich ebenfalls freuen, da jeder UB nun 4 Achievements zu bieten hat, die ihr freischalten könnt. Damit erhaltet ihr nicht weniger als 2 Titel und 1 Statue pro Boss.

Umwandlung der Jetons in Kamas


Habt ihr genug von den Jetons die nur Platz brauchen, aber keinen Zweck erfüllen? Tauscht sie um in Kamas!

Wie wir euch vor einiger Zeit mitgeteilt hatten, werden wir nun einen Automaten ins Spiel einfügen, mit dem ihr eure Jetons in Kamas umtauschen könnt.
Ihr findet ihn dort wo sonst die Spelunken in euren Nationen zu finden waren.

Und dies sind die Umrechnungszahlen:
  • 1 Bronze-Jeton = 10 Kamas
  • 1 Dungeon-Jeton = Dungeon-Level x 4 Kamas

Die Wünsche der Clan-Mitglieder


Als wir über die Überarbeitung der Kamas sprachen, hatten wir auch angekündigt, das wir gerne eine Mechanik implementieren würden, bei der die Wünsche der Clan-Mitglieder das Gewinnen von Kamas beeinflusst.

Dies wird jetzt der Fall sein. Wir haben nun die normale Kama-Dropprate verringert, jedoch im Gegenzug einige Boni hinzugefügt und verändert, die von den CMs angeboten werden.

Jedes Gebiet wird nun zusätzlich zum globalen Bonus einen Gebietsbonus verleihen, der mit dem Gebiet verknüpft ist:
  • Bonus auf Kama-Drops
  • Bonus auf Weißheit
  • Bonus auf Filzen

Wenn kein Wunsch erfüllt ist, gibt es keinen Bonus. Wenn mindestens ein Wunsch erfüllt ist, gibt es einen kleinen Bonus. Wenn alle Wünsche erfüllt sind, gibt es einen höheren Bonus.

Ein Hauptplatz bei den Clan-Mitgliedern


Um allen Nationen ein besseres Erscheinungsbild zu geben, eine deutlichere Sichbarkeit und eine bessere Ausnutzung der CM-Gebiete, werden wir die Abschnitte mit den Frizzen, Tofus und Fresssäcken sowie das jeweils erste Gebiet mit den nationsspezifischen Monstern reorganisieren.

Diese Orte werden nun über einen Hauptplatz um das Clan-Mitglied herum verfügen. Dieser umfasst die wichtigsten Elemente wie etwa Drago-Expresse, spezielle Werkstätten, Handelsflächen usw.

Transportmöglichkeiten innerhalb der Nationen


Wir werden die Standorte einiger "Verkehrsmittel" verändern, um euch eure Reisen zu vereinfachen.

In jeder Region wird es nun einen Zaap geben, außerdem werden die Drago-Expresse zu den wichtigen Elementen der Region verschoben.



Das Lager der Jäger in den Nationen


Viele von euch haben Fuß auf die Insel Sberg gesetzt und sind dabei auf die Gilde der Jäger getroffen.

Da diese Gilde mit den nächsten Updates mehr und mehr an Bedeutung gewinnen werden, haben wir uns entschieden, sie jetzt schon ins Spiel einzufügen. Sie werden sich in allen Nationen niederlassen und euch vorerst tägliche Quests anbieten.



Ihr werdet zunächst nur Zugriff auf eine einzelne Quest haben. Wenn ihr diese Quest ein paar mal abgeschlossen habt, schaltet ihr eine weitere Quest frei, nach der man schließlich eine dritte Quest freischalten kann. Diese Quests umfassen das Sammeln von Ressourcen/Samen oder den Dungeon-Boss des jeweiligen Gebiets zu besiegen.

Umgebungsquests im Königreich von Schuschoku


Um die Inseln besser aufeinander Abzustimmen, und weil es so einfach schöner ist, fügen wir Umgebungsquests im Königreich von Schuschoku ein. Diese geben euch natürlich eine angemessene Belohnung in Form von Erfahrungspunkten.

Kostüm/Insignien-Slot


Habt ihr euch immer noch nicht entschieden, ob ihr das hinreißende Kürbwis Kostüm tragen wollt oder doch lieber die Gildenuniform des Verderbens, mit der ihr so viel stärker seid?

Ihr könnt nun beides tragen! Alle kosmetischen Insignien werden nun in Kostüme umbenannt und haben ihren eigenen Slot im Inventar. Insignien, die einen Bonus geben werden weiterhin als Insignien bezeichnet und den Insignien-Slot verwenden.



Hinweis: Ein Kostüm wird immer über einer Insignie angezeigt.

Wechsel der Nation


Ihr seid doch nicht so der Patriot und habt das Gefühl, dass die anderen Nationen mehr zu bieten hätten?

Wie wir euch in diesem Devblog erklärt haben, habt ihr nun zwei Möglichkeiten den richtigen Ort für euch in der Welt der Zwölf zu finden.

Erstens: Eine alle 30 Tage wiederholbare Quest. Dazu müsst ihr lediglich nach Astrub gehen und 25.000 Kamas an den Botschafter der Nation bezahlen, der ihr beitreten möchtet.

Zweitens: Über eine Schriftrolle der Gefolgschaftstreue (Name noch nicht bestätigt), die ihr im Wakfu-Shop kaufen und pro Account und pro Woche ein mal benutzen könnt.

Wohin zieht es euch? Amakna, Bonta, Brâkmar oder Sufokia?

Was ist mit den Dungeons?


Jede Woche (oder fast jede Woche) werden wir einen neuen Dungeon eröffnen. Wir werden wie in den letzten Wochen auch jeweils ein kurzes Datenblatt über den Dungeon veröffentlichen.

Wenn ihr es nicht erwarten könnt und gleich Bescheid wissen wollt, die InGame-Gazette wird es euch exklusiv enthüllen!

Gazette


Vergesst nicht dass ein Teil der Gazette nur für euch da ist! Wollt ihr etwas Ankündigen? Ein lustiger Spruch oder Werbung für eure Gilde? Sendet eure Ideen an euren Community Manager und wir nehmen die lustigsten und besten Bekanntmachungen in die nächste Gazette auf.

Anmerkung des Übersetzers: An dieser Funktion hat niemand von uns bisher Interesse gezeigt. Falls doch Interesse besteht, dann meldet euch bitte bei mir und ich werde es an Troyle weiterleiten. 


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 17. Mai 2013 21:32:06.
Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #47355  Antworten : 4  Gelesen : 153
posté 17. Mai 2013 19:06:22 | #8
An dieser Stelle kann ich noch sagen, dass die englische Übersetzung der Bücher von Frigost ebenfalls lange gebraucht hat (wenn sie überhaupt schon drin ist). Ich gehe auch davon aus, dass die Zauber der geänderten Klassen schon auf deutsch übersetzt waren, aber duch ein technisches Problem (welches SCM sie auch immer verwenden, sie kommen nicht damit klar) nicht den Weg in den Spiel-Client gefunden haben.

Wir sitzen hier eigentlich nur vor Kleinigeiten, wenn man mal sieht wie viele tausend Texte in Wakfu drin sind - auch wenn diese Kleinigkeiten weh tun. Die russischen Spieler haben jedoch überhaupt keine Übersetzung, da sieht die Situation anders aus und da ist auch eine großangelegte Fan-Übersetzung eher angebracht.

Bisher hat es mit einigen Verzögerungen geklappt, dass ich Troyle und dass daraufhin er den Entwicklern Beine gemacht hat. Ich denke nicht, dass wir wegen < 1% der Texte im Spiel gegen die AGB verstoßen und den Client selbst patchen müssen.

Und zur Auslastung der deutschen Übersetzer kann ich sagen, dass die ganzen Changelogs und Newsposts ja weggefallen sind, da das wir vom Com-Team übernehmen. Die können daher keine großen Ausreden bringen, wenn Texte im Spiel fehlen...


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #47349  Antworten : 21  Gelesen : 259
posté 17. Mai 2013 11:16:13 | #9
Kurze Info Ich war in den letzten Tage etwas weniger aktiv als ich es mir gewünscht hatte. Dies hängt beruflich zusammen; heute ist die Deadline für ein Projekt in meiner Firma und ich hatte die Woche entsprechend noch einiges abzuarbeiten und wenig Freizeit.

Ich kümmere mich sobald es geht wieder um die Bugs- und Vorschläge-Sektion. Hier schwebt mir vor, den Tofunation-Bugtracker wiederzubeleben, um so die gemeldeten Bugs besser zu verwalten - sowohl auf der deutschen als auch auf der englischen Seite.

Bei den Übersetzungen hinken wir ein klein wenig hinterher, da auch ein paar von unseren freiwilligen Helfern Prüfungen haben, im Urlaub sind oder anderweitig verhindert sind. Nur damit ihr wisst, wir sind noch dabei und denken an euch, es ist nur etwas schwierig zur Zeit, das wird sich wieder ändern.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #47339  Antworten : 0  Gelesen : 49
posté 17. Mai 2013 00:23:19 | #10
Entdeckt die neuen Inhalte im Mai und Juni in Wakfu! Nun da Graf Primzahl zurück auf der Insel Sberg ist, bereitet er sich vor, mit seinen Bösewichten Zwietracht zu sähen. Heute informieren wir euch jedoch zunächst ausführlich über die kommenden Ergänzungen, die in den nächsten Wochen im Spiel implementiert werden...



Update im Mai


Merkt euch den Termin vor: Am 21. Mai wird das neue Wakfu-Update eingespielt!

Bis dahin wollen wir euch schon Mal den Schweinedrachen vorstellen, der nächste Woche im Spiel implementiert wird! Dieser ultimative Boss wird der allerstärkste im Spiel sein (wer hätte das gedacht...) und Graf Primzahl wird natürlich versuchen ihn zu Rekrutieren und auf seine Seite zu bringen. Neugierig auf die Bestie? Schaut euch dieses exklusive Filmmaterial an!


 

Der Schweinedrache wird auch im nächsten Wakfu-Magazin sein, in dem die Spieleentwickler euch Tipps geben, wie er besiegt werden kann... oder wenigstens ein paar Tipps wie ihr stilvoll zu Grunde geht. Diese Ausgabe wird zudem die wichtigsten Dinge über Frigost beinhalten, sowie ein paar Geheimnisse, die bisher noch nicht aufgedeckt wurden.

Aber genug zum Mai, kommen wir zum Juni!

Update im Juni


Wanderwelten, Gildenüberarbeitung, GvG... all das wird in den nächsten Wochen im Detail erklärt.

Was die Gildenüberarbeitung betrifft, hier ist unser Ziel euch bessere Werkzeuge zum gemeinsamen Spielen zu geben. Wir wollen, dass ihr eine bessere Übersicht habt, welchen Einfluss eure Gruppe auf die Welt haben kann, aber es euch ebenso ermöglichen eure Gilde nach euren Wünschen voran zu bringen - mit einem neuen Bonus-System. Wir wollten von der Idee zurücktreten, dass ihr für die Weiterentwicklung eurer Gilde Opfer bringen müsst. Mit diesem Update werdet ihr nicht mehr länger eure Erfahrungspunkte mit der Gilde teilen müssen um eurer Gilde zu helfen. Ihr werdet nunmehr bestimmte Gruppenziele erreichen müssen, wie etwa ein Dungeon durchlaufen, eine tägliche Quest für eure Gilde erfüllen, einen ultimativen Boss mit mindestens zwei Gildenmitgliedern bezwingen, usw. Eure Auswirkungen auf das Spiel werden die Macht eurer Gilde bestimmen. Diese Mechanik wird auch das Interesse all jener wiedererwecken, die bereits eine Gilde auf dem Maximallevel haben. Mehr dazu später...

Gilde gegen Gilde (GvG) wird einen echten PvP-Aspekt mit speziellen Regeln und Zielen mit sich bringen (jedoch auch Einfluss auf das gesamte Spiel haben). Vollständig ins Spiel integriert und nicht auf bestimmte Gebiete begrenzt wird es euch möglich sein wo immer ihr wollt GvG zu betreiben, auch innerhalb der Wanderwelten! Unser Ziel ist jedoch, dass jeder Mitmachen kann, egal wie stark man ist. Wir werden daher ein globales PvP-Rebalancing ansetzen und den PvP-Status modifizieren.

Uns schwebt zudem vor bei dieser Gelegenheit einen großangelegten Test für diese neuen Inhalte zu organisieren. Wir werden euch in naher Zukunft mehr darüber erzählen.

Und zuletzt wird noch das Maximallevel auf 125 angehoben!

Außerdem


Zusätzlich zu diesen beiden Updates gibt es noch einige andere wichtige Informationen, die wir euch mitteilen möchten.
Wie wir euch schon zu Anfang gesagt haben, ist der Terminplan zu Wakfu im Jahr 2013 nicht in Stein gemeißelt und es kann vorkommen, dass wir einige Funktionalitäten verschieben müssen.

Reittiere


Es stellte sich heraus, dass Reittiere eine größere Herausforderung sind, als erwartet. Daher können wir sie nicht im Jahr 2013 umsetzen.

Wir untersuchen zur Zeit, ob wir andere potenziell "ultimative" Belohnungen für den Almanax ins Spiel bringen können, damit wir all jene entlohnen können, die 360 Almatons gesammelt haben. Wir versichern euch auch hiermit, dass ihr euch auf jeden Fall ein Reittier "reservieren" könnt.

Es gibt also eine doppelte Belohnung:

  • Ein einzigartiges Accessoire mit exklusiven und mächtigen Boni
  • Eine Garantie, ein Reittier zu erhalten an dem Tag an dem es in Wakfu implementiert wird

Wir hielten es für unerlässlich all jene zu belohnen, die 360 Almatons gesammelt haben, in der Hoffnung dafür ein Reittier zu bekommen und wollten sicherstellen, dass diese Belohnung auch später dann ein Reittier beinhaltet.

Weil dies unser erstes Versprechen war, möchten wir es auch halten, auch wenn es uns mehr Zeit kostet.

Wir hoffen, euch schon sehr bald über diese neue Belohnung in Kenntnis setzen zu können.

Neugestaltung der Wanderarenen


Zunächst auf Mai geplant, müssen wir die Neugestaltung leider auf einen noch nicht feststehenden Zeitpunkt verschieben.

Die Arenen bleiben bis dahin geschlossen.

Klassenüberarbeitung


Dieses sensible Thema erfordert ebenfalls sehr viele Überlegungen, Diskussionen mit der Community und Entwicklungen.

Wir hatten gehofft, sämtliche Überarbeitungen in nur zwei Updates unterzubringen - wie sich herausstellte war das etwas zu optimistisch. Die Produktionszeit dieser Überarbeitungen, zusammen mit den anderen Riesen-Projekten, wie etwa den Wanderwelten und GvG zwingen uns, die Überarbeitungen zu verschieben.

Auch wenn die Reihenfolge mit ziemlicher Sicherheit gleich bleiben sollte (Xélor, Eniripsa, Steamer, Pandawa, Sram und Féca), so ist der Termin für die Umsetzung der Änderungen noch in der Diskussion.

Wir wissen, dass euer Spielerlebnis direkt von diesen Änderungen betroffen ist und wir wollen sicherstellen, dass sie euer Erlebnis lediglich verbessern, bevor wir sie im Spiel umsetzen. Wir hoffen, euch so früh wir möglich über die Termine in Kenntnis setzen zu können.

Das wäre es nun für den Augenblick. Wir versuchen, für eure Rückmeldungen aufmerksamer den je zu sein und versuchen so gut es geht eure Fragen zu beantworten!

Wir danken für eure Leidenschaft und eure Hingabe!


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 17. Mai 2013 18:48:34.
Edit-Grund : Video eingefügt
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posté 11. Mai 2013 17:07:55 | #11

Zitat (Bocheii @ 11 Mai 2013 13:56) *
[...] und jetzt wo solomon ihn dazu gebracht hat [...]

Naja, also meine Idee war's nicht. Der ist damit auf mich zugekommen. Alles was ich weiß ist, dass angeblich Toby ihn gefragt hatte, ob er die Stecklinge nicht doch verkauft.

Es ist halt dummerweise die einzige Möglichkeit ohne Hilfe von Ankama an die Stecklinge ranzukommen. Ich werde am Montag wieder nachhaken bei Troyle, ob sich da nicht doch endlich was machen lässt.


Forum : Das Ökosystem in Wakfu  Vorschau des Beitrages : #47165  Antworten : 73  Gelesen : 999
posté 11. Mai 2013 01:53:46 | #12
So, ich habe Toby gebeten, dass er mir den Kontakt zu diesem Stecklingbesitzer herstellt. Vielleicht hat es geholfen, dass ich mich als Community-Helfer habe ankündigen lassen oder warum auch immer, jedenfalls war die Person bereit, mich anzuhören. Ich habe es dann auf die lockere Tour versucht, von wegen der Spaß hätte jetzt lange genug gehalten und es springe eh nichts für ihn raus und das sorge nur für Unmut in der ganzen Community usw. Er meinte, dass ihm das eigentlich egal sei und plädierte darauf, dass er nichts getan hätte, was nicht im Rahmen der Möglichkeiten des Spiels stünde. Trotzdem sähe er ein, dass er damit nicht weiterkäme und dass es ihm langweilig würde. Außerdem habe er von Toby wohl eine Anfrage bekommen, die Stecklinge zu einem bestimmten Preis zu verkaufen, was letztendlich "den Stein ins Rollen gebracht" hätte.

Ich soll nun also hier ankündigen, dass er die Stecklinge für 2 Mio. Kamas herausgeben wird. Das ist die Forderung und leider haben wir praktisch keine Alternative. Wir können entweder zahlen oder warten, bis von Seiten Ankama etwas kommt. Als ich Troyle das letzte mal erreicht hatte (diese Woche scheint er Urlaub zu haben) hieß es, das wäre auf fast allen Servern passiert und sie seien sich nicht sicher, ob sie da ins Spiel eingreifen wollen und von wegen Sandbox-Aspekt (*augenroll*). In diese Richtung gibt es leider auch nichts neues.

Die Lage ist wirklich unangenehm und letztendlich sahnt der Typ dabei ziemlich gut ab. Das Ganze ist ein schmutziges Geschäft und mich hat es da jetzt auch reingezogen. Trotzdem würde ich in den sauren Apfel beißen und das wäre auch die Gelegenheit für alle Beteiligten ihren guten Willen zu zeigen und die vielen Spekulationen auch zu beenden (ich kann auf jeden Fall sagen, dass es den Typen wirklich gibt). Es ist viel virtuelles Geld, aber wenn wir zusammenlegen schaffen wir es, dieses Drama zu beenden. Ich werde auch etwas dazugeben.

Ich soll ihm die Kamas dann übergeben, es dürften auch andere Leute bei der Übergabe zusehen, und er gibt mir dann 200 Stecklinge und der Fall ist erledigt. Bei irgend einer Abweichung gehen wir leer aus. Er scheint sich wirklich einen Spaß daraus zu machen - Entführung, Hehlerei, Erpressung, Lösegeldübergabe... wie in einem Kriminalroman...

PS: Ich bräuchte noch jemanden, der die Bäume dann auch pflanzen kann. Ich habe keinen Holzfäller auf Level 100.


Forum : Das Ökosystem in Wakfu  Vorschau des Beitrages : #47133  Antworten : 73  Gelesen : 999
posté 05. Mai 2013 13:06:15 | #13
Ich glaube ja, es liegt an mir. Habe irgend einen Fluch, jedesmal wenn ich eine Arena betrete. Man gewöhnt sich dran, dass das Schicksal selten auf seiner Seite steht. Ich habe immerhin wieder das Vergnügen, allen möglichen anderen Leuten zu gratulieren ;-)

Egal, gibt noch viele andere Erfolge, die man nicht sieht und die wir unter uns feiern statt an die große Glocke zu hängen. Sowas muss einem wertvoller sein.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #47039  Antworten : 17  Gelesen : 247
posté 05. Mai 2013 12:54:08 | #14
Naja, ist das wichtig? Fakt ist, dass alle Gouverneure mal auf einem Bild waren. Wenn ihr drauf besteht, ich habe auch Screenshots gemacht und könnte die zur Not dazupacken.


Forum : Das Politische System in Wakfu  Vorschau des Beitrages : #47037  Antworten : 6  Gelesen : 194
posté 03. Mai 2013 17:26:43 | #15
Champions der Arena - 3. Saison Hallo alle miteinander,

ich habe heute die Ehre, euch die Champions der Arena in der 3. Saison von Amara verkünden zu dürfen. Wie im letzten Changelog genannt, wurden die Arenen bis auf weiteres geschlossen und werden derzeit renoviert (es könnte eine Weile dauern, bis die zahllosen Leichen der Monster weggeräumt wurden, die ihr dort abgeschlachtet habt).

Neben Ruhm, Ehre und einem Grund zum Feiern erhalten alle Gewinner den Titel "Arena-Champion" sowie das Abzeichen des Champions der Champions!

Shootem-Hall


  • Sir Auron - Xélor lvl 110
  • Evangelin - Crâ lvl 110
  • Shinoah - Eniripsa lvl 62

Gliglitschige Arena


  • Kymind - Steamer lvl 91
  • Toby - Enutrof lvl 110
  • Dilex - Crâ lvl 110
  • Fiana - Enutrof lvl 110
  • Axxorn - Féca lvl 110
  • Kitankara - Eniripsa lvl 110
  • Anima - Sacrieur lvl 110

Krachbummbäng-Arena


  • Monsterbändiger - Osamodas lvl 100
  • Arcura - Crâ lvl 110
  • Fecola - Féca lvl 110
  • Freakydrops - Enutrof lvl 108
  • Cetec - Eniripsa lvl 94
  • Spite - Crâ lvl 108
  • Lvoicc - Maskerador lvl 96

Guano&Katzenklo - Arena


  • Maskera - Maskerador lvl 30
  • Shugo - Osamodas lvl 27
  • Aj Affe - Sacrieur lvl 23
  • Prinzessin Heilung - Eniripsa lvl 19
  • Zero Of The Hero - Iop lvl 30
  • Daxxen - Sacrieur lvl 24
  • Mid - Féca lvl 27
  • Bomben Meister - Halsabschneider lvl 26
  • Satsuriku - Sacrieur lvl 25

Gladiatrool-Arena


  • Leannah - Crâ lvl 99
  • Sikyu - Xélor lvl 100
  • Liju - Osamodas lvl 45
  • Rinkachan - Sacrieur lvl 33
  • Maskenteil - Maskerador lvl 82
  • Kazuma - Ecaflip lvl 110
  • Felix Casus - Enutrof lvl 83

Clantastische Arena


  • Red Card - Ecaflip lvl 20
  • Kater - Ecaflip lvl 7
  • Demonstor - Pandawa lvl 16
  • Miooky - Eniripsa lvl 7
  • Kyokino - Maskerador lvl 13

Arena der frohlockigen Gefiederviecher


  • Razzort - Crâ lvl 110
  • Luckyheal - Eniripsa lvl 110
  • Toria - Xélor lvl 63
  • Hegolam - Enutrof lvl 110
  • Gundula - Sadida lvl 110


Allen Gewinnern gilt - von Troyle und von meiner Seite aus - ein herzlicher Glückwunsch! Ihr erhaltet euren Titel und eure Abzeichen in den nächsten Tagen; allerdings könnt ihr pro Charakter nur ein mal die Preise gewinnen, auch wenn sie in mehreren Arenen angetreten sind (doppelte Namen wurden von dieser Liste entfernt).


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #46937  Antworten : 17  Gelesen : 247
posté 28. April 2013 12:25:36 | #16

Zitat (C0NY77 @ 26 April 2013 12:32) *
Konnte gestern leider nicht dabei sein, wirds deine Tofucouch auch zum nachhören geben?

Ach herrjeh, da habe ich doch glatt vergessen die Folge hochzuladen. Das habe ich nun nachgeholt: Hier klicken


Dieser Beitrag wurde editiert von Demiyon - 28. April 2013 12:25:48.
Forum : News und Medien  Vorschau des Beitrages : #46595  Antworten : 215  Gelesen : 7529
posté 25. April 2013 15:25:03 | #17
Changelog zum Hotfix am 25.04.2013

Allgemein


  • Zusätzliche englische Übersetzungen wurden eingepflegt. (A.d.Ü.: mir wurde gesagt, dass es mit den deutschen Texten noch Probleme gibt; sie arbeiten daran und werden sie bald nachreichen)

Klassen


Ecaflip
  • Vampirflöhe: Sie beachten nun korrekt die Element- und Heilungsboni bei Schaden und Heilung mit diesem Zauber.

Quests


Die Insel Sberg
  • Die Fahrkarten, bitte!: Der Zwischenschritt "Das Feine Taroudium holen" wurde entfernt. Die Quest sollte nun korrekt abgeschlossen werden können.
  • Die Fahrkarten, bitte!: Wenn ein Spieler in einer Gruppe die Zwischenschritte "Das Taroudium holen" und "Die Maschine zum Laufen bringen" erfüllt haben, werden sie auch für die restlichen Spieler in der Gruppe erfüllt.
  • Das seltsame verschneite Dorf: Die Quest wird korrekt abgeschlossen, wenn man mit Pater Doby redet.
  • Das seltsame verschneite Dorf: Charaktere werden nun korrekterweise den Schlüssel erhalten, wenn man mit Pater Doby redet.
  • Die Geschichte der Krypta: Es ist jetzt möglich, einen NPC zu behandeln, während man in einer Gruppe ist.
  • Die eisige Bücherverbrennung: Wenn ihr die Quest in einer Gruppe abschließt, so wird jedes Gruppenmitglied seinen Erfolg bei Pater Doby prüfen lassen können.
  • Hibernation: Wenn ein Spieler in einer Gruppe Graf Primzahl befreit, wird die Quest nun auch für die restlichen Gruppenmitglieder abgeschlossen.



Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #46483  Antworten : 1  Gelesen : 141