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Profil von Seofarius
ComTeam Leader und Forenmoderator
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Angemeldet seit : 03.08.2011
313 Beiträge (0.48 pro Tag)
Am aktivsten in: : Alte Topics
posté 30. April 2013 17:05:39 | #1
Ich habe das erste Thema entfernt, da es hier eigentlich nichts zu suchen hat und die Nachricht, die du erhalten hast, meiner Meinung nach selbsterklärend ist, da du es anscheinend aber nicht verstehst, kann ich es dir gerne auch erklären.

Explizit sexuell anzüglicher oder sexistischer Humor ist ein Verstoß gegen die Forenregeln, welchen einen angemessenen Umgangston der Communitymitglieder untereinander voraussetzen.
Ebenfalls ist nicht erlaubt über Strafmaßnahmen öffentlich zu diskutieren oder bereits erledigte Themen ohne triftigen Grund wieder zu eröffnen (nur so als netter Hinweis für die Zukunft).

Da es sich hierbei um die internationale Community handelt, werden wir dir hier nicht weiterhelfen können, für Fragen oder solltest du der Meinung sein, diese Strafe sei unrechtmäßig, kannst du dich gerne an den zuständigen Moderator Masama oder Troyle als Community-Manager wenden.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #46771  Antworten : 1  Gelesen : 114
posté 20. April 2013 19:46:10 | #2

Zitat
Was muss die deutsche Community "verbrechen", dass Troyle sich mal hier blicken lässt bzw, dass wir nen neuen CM bekommen?

Zum einen spricht Troyle kein Deutsch, bzw. ist bereits mit der internationalen Community relativ ausgelastet. Einen neuen deutsch(sprachig)en Community-Manager würde Ankama höchstwahrscheinlich nur einstellen, wenn es sich für sie lohnen würde, sprich einen großen/aktiven Absatzmarkt bei uns.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #46317  Antworten : 6  Gelesen : 145
posté 17. April 2013 21:48:11 | #3
In der Tat geplant und auch angekündigt:


Zitat
Schließung und Ende der Saison: Mit der geplanten Überarbeitung der Wanderarenen werden diese bis auf weiteres geschlossen. Alle Spieler, die am Anfang des Updates am Dienstagmorgen auf den Podien stehen, erhalten ihre Belohnungen.


Das alles und noch mehr hier nachlesbar.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #46183  Antworten : 5  Gelesen : 66
posté 16. April 2013 18:12:29 | #4
Der englische Client ist in gleichem Ausmaße noch mit französischen Texten bestückt.
Laut Troyle soll zumindest dort nach der nächsten Wartung bei der Lokalisierung etwas nachgeholfen werden.


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #46079  Antworten : 6  Gelesen : 162
posté 15. April 2013 16:52:22 | #5
Insel Sberg im (Beta)Test

Ein Frigostiner (oder Frigoster?) sagte einst zu seinem etwas zu eifrigen Sohn, der draußen in der Kälte mit den Schneeflocken Fangen spielen wollte: "Gehe nicht zu weit, Primzahl ist nie weit entfernt!" Und genau daran haben sich unsere Betatester nicht gehalten! Sie sind heute hier, um das Eis zu brechen und euch schon jetzt zahlreiche Infos zu Frigost zu geben!

Sberg, eine Insel, die nicht ist, was sie scheint?


Ihr könnt uns glauben, diese Insel hat weit mehr Geheimnisse, als was wir euch bislang angedeutet hatten… Glaubt nicht, dass ihr alle ihre Ecken schnell erforschen könnt! Und denkt nicht, dass dieser Turm in der Ferne reine Dekoration ist!



Ein Abenteurer braucht nur… Abenteuer, um zu leben! Doch ein zu dünn bedeckter Krieger könnt schnell kalte Füße bekommen, denn die wahre Herausforderung ist noch ein ganzes Stück in der Ferne! Dieser eisige Berg, der den Zugang zum mysteriösen Turm blockiert, verbirgt noch vieles mehr. Und es handelt sich ganz sicher um etwas Gefährliches… Sehr Gefährliches!

Ein wertvoller Dialog


Die Betatester haben in den letzten Wochen Frigost eifrig getestet, unter einander ausgetauscht und diskutiert, und die Community Manager haben ihre Anliegen, Bugreports und alle anderen Kommentare an die Entwickler weiter geleitet, die diese in Augenschein genommen und teilweise daraufhin den Inhalt des Spiel angepasst haben. Azael selbst hat regelmäßig an den Gesprächen teilgenommen und die Tester darüber informiert, welche Änderungen vorgenommen wurden. Die Tester haben somit einen großen Einfluss auf den endgültigen Inhalt dieses neuen Features gehabt.


Wie ihr wisst, besteht Frigost aus mehreren Gebieten mit einer Hauptquest als roter Faden. Fangen wir also direkt mit dieser Quest, ihren Kreaturen und vielem mehr an!
Die Hauptquest ist für alle Spieler zugänglich, fängt sanft an und gibt zunächst den Eindruck einer ersten Vorbereitung. Der Enutrof Sberg spielt in gewisser Weise den Berater und rät euch, euch gut auf die Kälte vorzubereiten, wenn ihr nicht sofort zu einem Eiszapfen erstarren wollt.
Zusätzlich zu einigen Bugs und Textkorrekturen haben die Tester besonders um das Leveldesign der Insel und das Balacing der Monstergruppen diskutiert.

"Besonders die Eislandschaft (die wir ein wenig mit der Weißnachtsinsel entdecken konnten) macht Frigost so interessant, denn sie erschafft eine völlig neue Atmosphäre im Vergleich zum Rest des Spiels, mysteriös von Gebiet zu Gebiet, mit einzigartigen Dekorationen, die sich perfekt in den Background der Insel eingliedern. Und wie immer findet man überall kleine lustige Details, wenn man denn aufmerksam sucht. Damit kann sich ein Fan von Entdeckungen so richtig amüsieren!"Lyghtos

Die Monster stellen gleich von Anfang an eine wahrhaftige Schwierigkeit dar! Die Krachler und die FroFrosts integrieren die spezifischen Eigenschaften des Gebiets in ihr Gameplay, was die Kämpfe völlig neuartig gestaltet. Die Krachler sind genauso robust wie das Eis, während die FroFrosts eher die Rolle eines Schneepflugs übernehmen. Die Anmerkungen der Betatester haben es erlaubt, diese Monster auszubalancieren, um ihr Gameplay so harmonisch wie möglich zu gestalten, ganz besonders, was die FroFrosts angeht.


Erinnert ihr euch an die Mine von Sberg? Dieser alte Knacker, der immer nur auf mehr Reichtum aus ist, hat auf der Insel am falschen Ort gebohrt! Offenbar kommen die Eiskrachler aus diesem feuchten und dunklen Ort. Vielleicht wäre dies ja ein Weg, um diesen Eisberg zu durchqueren, der den Weg zum Turm versperrt..?

"Frigost bringt so richtig Abwechslung in den Inhalt des Spiels. Mit viel Background, vielen Entdeckungen und Abenteurern, reichlich Kreaturen und Herausforderungen ist dies eine Insel, deren Inhalt mit jedem Gebiet wächst und wächst. Relativ einfach am Anfang, wächst auch der Schwierigkeitsgrad ganz besonders schnell, sobald ihr in neue Gebiete vordringt! Da braucht ihr mehr als ein halsbrecherisches Team aus Iops, um euch der Herausforderung zu stellen!"E-c-a-l-i-p-s-e

Im nächsten Gebiet erwartet euch eine beeindruckende, künstlerisch reiche Atmosphäre. Doch auch der Schwierigkeitsgrad der Hauptquest wächst nun an. Dieses Gebiet ist besonders wichtig für den Spieler, es war daher unvermeidlich, die Quest so kohärent mit dem Background des Spiels wie nur irgend möglich zu machen. Die Tester haben hier sehr mit ihren Anmerkungen geholfen.

"Dieses Gebiet enthält unheimlich viel Information über die Insel und darüber, was dort geschieht. Die Hauptquest führt den Spieler weiter in die Insel hinein, doch es gibt auch zahlreiche Nebenquests, die euch noch mehr über die Insel verraten. Doch seid vorsichtig: Einige vereiste Monster könnten euch den Weg versperren."Jokers

Die Kreaturen des Gebiets stellen eine wunderbare Herausforderung dar. Trotz des hohen Schwierigkeitsgrads ist ihr Gameplay sehr innovativ, mit einer kleinen Überraschung, die euch hoffentlich nicht zu sehr aus der Fassung bringen wird. Seid also gewiss, ihr werdet genug zu tun haben, ob in den mittleren Stufen oder in den höchsten! Vor allem weil eine Kreatur häufig eine andere verbirgt…

"An alle Liebhaber von fantastischen Geschichten, Roleplay und Background: Frigost wird für euch eine echte Goldgrube sein. Vom vereisten Meer bis tief in die Höhlen des Berges, ihr werdet ganz bestimmt genauso begeistert sein, wie ich, als mich die Hauptquest durch Schnee und Gletscher führte. Strategiefans werden aber selbstverständlich auch auf ihre Kosten kommen!" amrass


Doch seid wachsam, vielleicht ist nicht alles ist auf dieser Insel aus Eis gemacht… Ihr könntet das Gleichgewicht der Insel aus der Balance bringen, aber nur auf eure eigene Gefahr!

Bis bald für mehr Abenteuer aus der Welt von Frigost!



Und eine letzte Frage an euch: Wie sollen wir die Einwohner von Frigost auf Deutsch wohl nennen? Frigostier? Frigostiner? Frigoster? Schreibt uns eure Ideen in einem Kommentar! 


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #46037  Antworten : 0  Gelesen : 42
posté 15. April 2013 15:23:32 | #6
Serverwartung - 16. April 2013, 8:00-12:00 Uhr Hallo,

die Wakfu-Server werden für die Wartungsarbeiten diesen Dienstag, den 16. April geplant von 8:00 bis 12:00 Uhr heruntergefahren, während wir das neue Update implementieren: Sberg voraus!

Zusätzlich werden die Webseiten am selben Tag von 7:30 bis 9:00 Uhr nicht erreichbar sein.

Wir danken für euer Verständnis und wünschen euch noch viel Spaß in der Welt der Zwölf!


Forum : Serverstatus  Vorschau des Beitrages : #46029  Antworten : 1  Gelesen : 128
posté 09. April 2013 21:34:31 | #7
Hier mal eine Antwort der Entwickler aus dem französischen Forum:

Hallo alle zusammen,
die Überarbeitung der Kamas - wirklich ein sehr weitreichendes Thema...
Wie ihr wahrscheinlich gesehen habt, wurde die Problematik bezüglich der Kamas dieses Wochenende im Forum angesprochen.
Die Diskussion war gelinde gesagt... feurig und leidenschaftlich.

Nach intensiver Auseinandersetzung in der wir von Ankama eure Pro und Kontra Positionen abgewägt haben, eure Argumente und Vorschläge durchgelesen haben, komme ich nun direkt zu euch.

Ich fange damit an, was sich in Beziehung zum Devblog nicht ändern wird:
- Die Kamadrops in Dungeons. Dies ist eine starke Verpflichtung um allen Spielern einen Weg zu ermöglichen an der Wirtschaft teilzunehmen. Es war unsere ursprüngliche Intention und bleibt es auch weiterhin.
- Das Verschwinden der Jetons.

Nun, was sich in Folge eurer Rückmeldungen ändern wird:

Der Vervielfachungsfaktor der Kamas:
Viele von euch haben uns davon überzeugt, dass ein Faktor von 20 nicht genug ist, um die Zeit zu kompensieren, die für das Ressourcensammeln und Craften von Gegenständen benötigt wurde.
Einige von euch haben uns sogar genaue Berechnungen aufgeführt um uns unseren Fehler zu verdeutlichen. Nach Überarbeitung der Berechnungen, mit Taschenrechnern und Notizblöcken in den Händen, haben wir den Wert aufgestuft.
Alle Kamawerte werden demnach in Zukunft um 30 multipliziert und nicht wie vorher geplant, um 20.

Persönliche Kamaboni:
Wir hatten geplant, bestimmte "heroische" Aktionen in Kämpfen mit einem Bonus an Kamas zu belohnen.
Ihr seid zu dem Entschluss gekommen, dass dies hochgradig unausgeglichen war, da einige Klassen mehr oder bessere Möglichkeiten hätten, kritische Treffer, Paraden oder mit geringen Lebenspunkten zu überleben.
So sei es. Der Wunsch einen geringen Bonus (mit der Betonung auf "gering") in Bezug zu dem Verhalten in Kämpfen einzuführen, bleibt weiterhin bestehen, aber in der Zwischenzeit könnt ihr alternative Systeme vorschlagen, bei denen jeder auf seinen Nenner kommt, fürs erste werden wir die Boni deaktivieren.
Der Bonus bei Dungeonbossen bleibt jeder weiterhin bestehen.

Umwandlung von Jetons zu Kamas:
Wie Oben bereits erwähnt, werden die Jetons verschwinden.
In einem ersten Schritt werden wir die Croupiers für den Umtausch stehen lassen. Ihr könnt weiterhin eure hart verdienten Jetons gegen die Gegenstände uerer Wahl umtauschen.
Innerhalb eines kurzen Zeitraumes (wahrscheinlich bis zum nächsten Patch) werden dann auch die Automaten entfernt und die verbleibenden Jetons in Kamas konvertiert.
Dieser Zeitraum erlaubt es uns auch den zukünftigen Umtauschfaktor zwischen Jetons und Kamas so gerecht wie möglich zu entwerfen.

Bots:
Ah, Bots - wieder ein sehr ausladendes Thema.
Bereits jetzt, im Gegensatz zu dem was einige von euch zumindest ihren Beiträgen nach zu glauben scheinen, sind wir Bots gegenüber nicht nur negativ eingestellt, sondern tun unser bestes um sie zu behindern.
Diesbezüglich bedenken wir mehrere Lösungsansätze um ihr Auftreten zu verhindern und/oder ihren Einfluss zu beschränken.
Zum Beispiel das Integrieren von zufällig ausgelösten Kämpfen während des Farmens.
Dieses einfache System erlaubt es Bots zu blockierenm, die anderweitig nicht von Spielern angreifbar sind und kann auch echten Spielern kleine Boni bringen, wenn die jeweiligen zu bekämpfenden Monster nützliche Ressourcen oder Gegenstände fallen lassen.
Ein weiteres Beispiel wäre das Einführen von Captchas, zur Bestätigung, sollten wir vermuten einen Bot entdeckt zu haben.
Ein weiteres Bespiel, zu dem ich gerne eure Meinung hören würde: Die Integration von Spielern in Anti-Bot Bemühungen. Wir erwägen ein System, in dem Spieler in der Lage sind die Bots selber angreifen zu können, sie nicht nur zu behindern, sondern auch für eine Belohnung zu entfernen. Errichtet eine Miliz und säubert den Server, dies wäre eine nette kleine Ergänzung.

Wir verstehen eure Bedenken bezüglich der Bots und alle diese Ideen werden über- und durchdacht oder werden es in Zukunft, um sobald wie möglich gegen Bots gewappnet zu sein.

Ich hoffe diese paar Zeilen reichen aus einige von euch zu beruhigen.
Solltet ihr Fragen/Rückmeldungen/Wünsche haben, zögert nicht.
Auch wenn wir nicht auf jede Nachricht oder Frage antworten, liegt es nicht daran, dass wir sie nicht lesen oder uns etwa nicht dafür interessieren.
Es liegt einfach daran, dass ihr so zahlreich eure Meinung kundtut und es unmöglich ist, auf alles zu antworten.

Man sieht sich im Spiel,
Kam  


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #45775  Antworten : 31  Gelesen : 668
posté 05. April 2013 17:24:05 | #8
Weltgesundheitstag: Tag der Eniripsas! Vom 5. bis zum 7. April werden die Eniripsas in Shop mit einem 50% Erlass auf alle Eniripsa-Gegenstände geehrt!


Zur Feier des Weltgesundheitstages wird die ganze Welt dazu aufgerufen, gut auf ihre Gesundheit zu achten, denn Gesundheit ist wichtig.

Nun, das gleiche gilt auch in der Welt der Zwölf, denn selbst wenn es eure Bestimmung ist, von einem Chafer vermöbelt, von Brrrblis verhauen oder vom äußersten Bösen vernichtet zu werden, solltet ihr trotzdem in guter Form sein!

Und da die Einiripsas die Heiler der Welt der Zwölf sind, dachten wir uns, dass sie es verdienen an diesem besonderen Tag gewürdigt zu werden und deshalb könnt ihr vom 5. April, 16:00 Uhr bis zum 8. April, 9:00 Uhr alle Eniripsa-Gegenstände mit 50% Erlass im Shop erwerben. Verpasst also nicht die Gelegenheit eure Möbelsammlung zu bereichern!

Geht und profitiert jetzt gleich von dem Rabatt im Shop


Forum : News und Medien  Vorschau des Beitrages : #45697  Antworten : 1  Gelesen : 89
posté 05. April 2013 02:49:48 | #9
Doppelte Kroz Wochenende in Krosmaster Arena! Bereitet euch auf ein Kroz Wochenende vor! Der Kroshop erlaubt euch nun seltene Krosmasterfiguren für 200 Kroz zu erwerben.


Zur Feier der Ankunft der neuen Figuren im Kroshop, werden alle in Turnieren gewonnenen Kroz von Freitag, den 5. April 17:00 Uhr bis zum Montag, den 9. April 9:00 Uhr verdoppelt!
Zeit eure Sammlung mit Amaya, Nox, Yago, Angelia, Ruel Struut, Tristamax, Ed Elgas, Goultard der Barbar, Königin der Tofus oder König der Fresssäcke zu vervollständigen, alle erhältlich für 200 Kroz! Beachtet, dass diese Figuren mit eurer Krosmastersammlung verbunden werden und nicht von Wakfu aus zugänglich werden sein!

Ihr kennt Krosmaster Arena und die Kroz nicht? Verschwendet keine wertvolle Zeit und besucht diese Seite!

Wir hoffen viele von euch dieses Wochenende in Krosmaster Arena zu sehen, spielbar von allen Spelunken in Wakfu oder direkt von eurem Browser aus hier: www.krosmaster.com!


Forum : News und Medien  Vorschau des Beitrages : #45675  Antworten : 0  Gelesen : 57
posté 04. April 2013 16:50:17 | #10
Das Ersetzen der Jetonpreise durch Kamas an den Croupiers erscheint mir noch einigermaßen sinnvoll, der Rest allerdings weniger: Kamaseller ahoi?
Ansonsten sträubt es sich mir auch bei der Idee, dass jetzt jedes Monster einfach so Kamas fallen lässt. Wakfu war ansonsten doch immer recht realitätsgetreu und nun kommt auch hier das allseits verspottete "Money Spider" Phänomen zum Einsatz.


Forum : Logbuch  Vorschau des Beitrages : #45637  Antworten : 31  Gelesen : 668
posté 02. April 2013 15:52:23 | #11
An dieser Stelle schließe ich mal lieber ab. Die Kritik wurde durchaus zur Kenntnis genommen, allerdings scheint sich dieses Thema leider mehr dahin zu entwickeln, sich gegenseitig anzugreifen, was nicht Sinn der Sache ist.


Forum : Allgemeine Diskussionen  Vorschau des Beitrages : #45563  Antworten : 20  Gelesen : 443