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Charakterklassen

Eniripsas Hände

Heiler

Wer sind die Eniripsas?

Die Eniripsas waren schon immer für ihre Talente als Heiler bekannt und das bleibt vermutlich auch so. Sie können mit nur einem bloßen Wort heilen, ohne groß darüber ein Wort zu verlieren! Man sagt auch, sie seien Wortakrobaten und Kuratoren vergessener Sprachen.
In Wakfu, haben die Eniripsas Vielseitigkeit erlangt. Sie schrecken auch nicht davor zurück, schädigende Offensivzauber zu wirken und es ist gar nicht so selten, dass man sie zu den Waffen greifen sieht.
Eniripsas sind empfindsame Geschöpfe, die im Einklang mit der Natur stehen. Sie stehen den "Letzten Wächtern" nahe.


"Ich liebe Blumen! Sie vergelten einem Tausendfach die Fürsorge die man ihnen angedeihen lässt. Die Dzibiblume zum Beispiel kann die ärgsten Schmerzen lindern. Aber Vorsicht, manche Blumen sind schlecht... Letztens habe ich einen Pelzigen Löwenzahn gekreuzt, den ich sogleich auf den Komposthaufen werfen musste: kaum hab ich das "Wort des Sturms" ausgesprochen, hat die Pusteblume ihre Samen verloren!"

Duud Enn, belesene Gärtnerin

Wichtige Informationen

  • Rollentyp: Heiler
  • Schlagkraft: : Beschränkt. Sie können nicht im Nahkampf bleiben und müssen auf ihren Handlungsraum während ihrer Platzierungen achten
  • Flexibilität: Ausgezeichnet. Im Angriff sind sie wirksam und in der Verteidigung unerlässlich
  • Kooperation: Ausgezeichnet. Sie helfen ihren Verbündeten mit Heilzaubern, Wiederbelebungen oder auch Verbesserungen (Buffs).Diese Klasse ist hauptsächlich auf Support und dem Gruppenspiel orientiert
  • Position im Kampf: Weder ganz hinten (sie müssen in Reichweite bleiben), noch völlig ausgesetzt (ihre Fähigkeit zur Selbstverteidigung ist eingeschränkt). Es ist besser, wenn sie grundsätzlich nicht zum Ziel eines Gegners werden
  • Einfaches Ziel: Ein Gegner der vor allem auf das Hervorrufen von Zuständen setzt, da der Eniripsa gegen eine hohe Anzahl von diesen kontern kann (zum Beispiel der Große Rissige Shushu)
  • Schwieriges Ziel: Kräftige Nahkampfkrieger (zum Beispiel die Krachler)

Praktische Ratschläge

  • 1Habt ihr schon mal einen Untoten geheilt? Man sagt, die Auswirkungen seien erstaunlich!
  • 2Ein Fleischberg! Den braucht ihr, um in Deckung zu gehen.
  • 3Vorsicht bei der Rückendeckung, vor allem wenn ein Sram in der Gegend ist!

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